Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Formpunkte

Platzieren Sie höhengesteuerte Kontrollkegel an beliebiger Stelle einer Oberfläche und stellen Sie exakte Höhen Punkt für Punkt ein.

FormpunkteFormpunkte

Formpunkte sind ein Kontrollpunkt-Bearbeitungsmodus für Höhenfeld-Oberflächen. Sie platzieren einen oder mehrere kegelförmige Einflusspunkte direkt auf der Oberfläche; jeder Kegel zieht das Gelände innerhalb seines Einflussradius nach oben oder unten, um eine glatte Erhebung oder Senke zu erzeugen. Das Ergebnis ist präzises, vermessungsgenaues Gelände – ideal, wenn Sie bekannte Punkthöhen aus einer Vermessung, Fertigfußbodenhöhen oder Entwässerungsziele haben, die die Oberfläche genau treffen muss. Für freihändiges organisches Sculpting verwenden Sie stattdessen den Sculpting-Modus.

1

Formpunkt-Modus öffnen

Wählen Sie ein Höhenfeld-Objekt im Canvas aus – ein Hochbeet, eine Erhebung oder ein beliebiges Objekt, das einen Höhenpunkt-Modifikator verwendet. Suchen Sie in der Inspektor-Seitenleiste die Modifikator-Karte Höhenpunkte und klicken Sie auf Bearbeiten (oder doppelklicken Sie auf das Objekt). Der Canvas wechselt in den Inline-Bearbeitungsmodus, und jeder vorhandene Kontrollkegel erscheint als ziehbarer Griff auf der Oberfläche.

2

Einen neuen Kontrollkegel hinzufügen

Klicken Sie auf eine leere Stelle der Oberfläche, um einen neuen Kegel an dieser Position zu platzieren. Der Kegel wird mit der Standardhöhe hinzugefügt und sofort ausgewählt. Ein Bestätigungshinweis – Auf Oberfläche klicken, um Kegel hinzuzufügen – ist im Inspektor sichtbar, solange der Bearbeitungsmodus aktiv ist.

3

Kegel auswählen und verschieben

Klicken Sie auf einen Kegelgriff, um ihn auszuwählen; das Inspektor-Panel zeigt dann seine Eigenschaften an. Ziehen Sie den Griff vertikal, um seine Höhe anzuheben oder abzusenken. Halten Sie Shift gedrückt und klicken Sie auf weitere Kegel, um eine Mehrfachauswahl aufzubauen – alle ausgewählten Kegel können zusammen verschoben oder gleichzeitig auf dieselbe Höhe gesetzt werden.

4

Exakte Höhenwerte eingeben

Bei ausgewähltem Kegel zeigt der Inspektor ein Feld Höhe an. Geben Sie einen präzisen Wert in den aktuellen Projekteinheiten ein (zum Beispiel 1.2m oder 3ft 11in) und drücken Sie Enter. Der Kegel rastet auf dieser exakten Höhe ein. Bearbeitungen sind mit Cmd/Strg+Z vollständig rückgängig zu machen.

5

Einflussradius und Abfall anpassen

Jeder Kegel hat einen Einfluss-Radius, der steuert, wie weit sich sein Höheneffekt über die Oberfläche ausbreitet. Ein größerer Radius erzeugt eine breite, allmähliche Erhebung; ein kleinerer Radius erzeugt eine enge Spitze. Die Einstellung Abfall – Weich, Linear oder Scharf – steuert, wie schnell der Effekt des Kegels an seinem Rand auf null abnimmt.

6

Interpolation und globale Stärke festlegen

Der Selektor Interpolation im Inspektor steuert, wie die Oberfläche zwischen allen Kegeln überblendet: Weich erzeugt organische Kurven, Linear ergibt geradlinige Hänge zwischen Punkten und Gestuft erzeugt abrupte Höhensprünge. Der Schieberegler Stärke skaliert den Gesamteffekt aller Kegel zusammen, ohne einzelne Punkte zu verschieben.

7

Das Querschnittsprofil überprüfen

Das Panel Querschnitt zeigt ein Höhenprofil entlang der X-Achse und der Y-Achse durch den ausgewählten Kegel. Der Gipfel des Kegels wird auf jeder Kurve hervorgehoben, sodass Sie leicht überprüfen können, ob das umgebende Gelände korrekt verläuft und ob benachbarte Kegel das gewünschte Entwässerungsgefälle oder Höhenprofil erzeugen.

8

Einen Kegel entfernen und beenden

Wählen Sie einen Kegel aus und klicken Sie auf das Löschen-Symbol (Papierkorb) in der Punktliste, oder drücken Sie Delete auf Ihrer Tastatur, um ihn zu entfernen. Die Oberfläche interpoliert automatisch über die verbleibenden Kegel neu. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie in der Inspektor-Kopfzeile auf Fertig oder drücken Sie Escape, um den Formpunkt-Modus zu verlassen und zur normalen Auswahl zurückzukehren.

TIP

Formpunkte sind ideal, wenn Sie reale Vermessungsdaten haben – setzen Sie an jeder gemessenen Punkthöhe einen Kegel, geben Sie die vermessene Höhe ein, und die Oberfläche interpoliert ein Gelände, das alle bekannten Kontrollpunkte trifft. Für kreatives organisches Formen von Erhebungen und Mulden ohne feste Ziele bieten Ihnen Volumenpunkte dasselbe Werkzeug mit einem gestischeren Zieh-Workflow.

INFO

Alle Höhen werden intern in Metern gespeichert. Wenn Ihr Projekt auf imperial eingestellt ist, können Sie Werte wie 3ft 6in oder 3.5' im Feld Höhe eingeben, und sie werden automatisch umgerechnet. Die Anzeige verwendet immer das in Ihren Projekteinstellungen gewählte Einheitensystem.

WARNING

Das Entfernen eines Kegels lässt sich nach dem Schließen der Bearbeitungssitzung nicht mehr rückgängig machen – stellen Sie sicher, dass die Oberfläche in der 3D-Ansicht korrekt aussieht, bevor Sie auf Fertig klicken. Verwenden Sie sofort Cmd/Strg+Z, wenn Sie während der Sitzung versehentlich einen Kegel löschen.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
ClickEinen Formpunkt auswählen
Shift+ClickZur Auswahl hinzufügen
DragDen ausgewählten Punkt nach oben oder unten verschieben
EscapeFormpunkt-Modus verlassen

Key Parameters

NameDefaultDescription
Höhe0.5 m

Absolute Markhöhe des Gipfels dieses Kegels über dem Bodenniveau. Bestimmt die maximale Höhe, die die Oberfläche an der Position des Kegels erreicht.

Einfluss2.0 m

Radius, über den dieser Kegel die Oberfläche beeinflusst. Ein größerer Wert verteilt die Höhenänderung über einen größeren Bereich für allmähliche Hänge.

AbfallWeich

Wie schnell der Effekt des Kegels von seinem Gipfel auf null an der Einflussgrenze abnimmt. Weich ergibt natürliche Kurven; Scharf erzeugt einen ausgeprägten Kamm.

InterpolationWeich

Globale Überblendungsmethode zwischen allen Kegeln des Modifikators. Weich erzeugt fließendes Gelände; Linear ergibt geradlinige Modellierung; Gestuft erzeugt terrassenartige Höhensprünge.

Stärke100 %

Globaler Multiplikator, der gleichzeitig auf alle Kegelhöhen angewendet wird. Verwenden Sie unter 100 %, um das Gesamtrelief abzumildern, ohne einzelne Punkte zu verschieben.

Frequently Asked Questions

Worin unterscheiden sich Formpunkte von Volumenpunkten?

Sie sind dasselbe zugrunde liegende Werkzeug – Formpunkte ist die Bezeichnung für den Bearbeitungsmodus; Volumenpunkte beschreiben die Kontrollkegel, die Sie platzieren. Jeder Kegel definiert eine Zielhöhe und einen Einflussradius. Was Sie im Canvas sehen, sind Volumenpunkt-Kegel; die Bearbeitungssitzung selbst heißt Formpunkt-Modus.

Worin unterscheiden sich Formpunkte von Sculpting?

Formpunkte verwenden diskrete Kontrollkegel: Sie platzieren einen Kegel, legen seine exakte Höhe fest, und die Oberfläche interpoliert zwischen den Kegeln. Sculpting verwendet einen kontinuierlichen Malpinsel, der Höhe hinzufügt oder abzieht, während Sie über die Oberfläche streichen. Verwenden Sie Formpunkte, wenn Sie bestimmte gemessene Höhen treffen müssen; verwenden Sie Sculpting für freihändiges organisches Formen.

Kann ich Höhen direkt aus einer Vermessung eingeben?

Ja. Klicken Sie, um einen Kegel an der gemessenen XY-Position zu platzieren, geben Sie dann die vermessene Punkthöhe in das Feld Höhe im Inspektor ein und drücken Sie Enter. Der Kegel rastet auf dieser exakten Höhe ein. Wiederholen Sie dies für jeden Vermessungspunkt, und die Oberfläche interpoliert ein Gelände, das alle Ihre Kontrollhöhen berücksichtigt.

Was passiert, wenn zwei Kegel dicht beieinander liegen und sich überlappen?

Die Oberfläche überblendet den Beitrag aller überlappenden Kegel. Wo sich zwei Kegel mit ähnlichen Höhen überlappen, entsteht ein breites Plateau. Wo sie unterschiedliche Höhen haben, geht die Oberfläche entsprechend der Interpolationseinstellung zwischen ihnen über. Das Verringern des Einflussradius eines oder beider Kegel schärft den Übergang.

Kann ich Formpunkte auf einer bestehenden extrudierten Form verwenden?

Ja. Fügen Sie im Modifikator-Stapel einen Höhenpunkt-Modifikator über einem Extrusions-Modifikator hinzu. Die Kegel fügen ihren Effekt dann oben auf der extrudierten Oberfläche hinzu. Höhen werden immer als absolute Markhöhen über dem Boden gespeichert, sodass der Höhenwert des Kegels die tatsächliche Bodenhöhe seines Gipfels darstellt, unabhängig von der Extrusion darunter.