Σημασιολογικές επιφάνειες
Ταξινομήστε τι είναι ένα αντικείμενο και από τι είναι φτιαγμένο κάθε τμήμα του — και αφήστε το Gardenly3D να χειριστεί αυτόματα την απόδοση, τις ποσότητες και τους κανόνες.
Το Gardenly3D παρακολουθεί δύο ανεξάρτητα στοιχεία για κάθε αντικείμενο στο σχέδιό σας: τι είναι — ένα γκαζόν, μια πέργκολα, μια λίμνη — και από τι είναι φτιαγμένο κάθε τμήμα του — ξύλο, μέταλλο, πέτρα, νερό. Αυτά τα δύο στοιχεία καθοδηγούν αυτόματα τις διαδικαστικές βελτιώσεις απόδοσης (φυλλάρια γρασιδιού, παραλλαξικό βάθος χαλικιού, αντανακλάσεις νερού), τα εποχιακά εφέ, την ανάλυση ποσοτήτων και τους κανόνες εγγύτητας στον σχεδιασμό. Όταν τα ορίσετε σωστά μία φορά, κάθε σύστημα της εφαρμογής αντιδρά σωστά χωρίς περαιτέρω ρύθμιση.
Κατανοήστε το λεξιλόγιο της κλάσης επιφάνειας
Μια κλάση επιφάνειας περιγράφει από τι είναι φτιαγμένο ένα τμήμα, ανεξάρτητα από το τι είναι το ίδιο το αντικείμενο. Οι κλάσεις επιφάνειας ανήκουν σε οικογένειες. Οι επιφάνειες Βλάστησης — Γκαζόν, Λιβάδι, Εδαφοκάλυψη, Βρύα — ενεργοποιούν διαδικαστική γεωμετρία: στιγμιότυπα φυλλαριών γρασιδιού και ομάδες αγριολούλουδων που ακολουθούν ακριβώς το περίγραμμα του πολυγώνου. Οι επιφάνειες Χύδην υλικών — Χαλίκι, Φλοιόμαζα, Ξυλάκια, Άμμος, Χώμα — ενεργοποιούν παραλλαξική μετατόπιση και διάσπαρτα εφέ στιγμιοτύπων. Οι τύποι Σκληρής επιφάνειας — Πέτρα/Πλακόστρωση, Ξύλο, Μέταλλο — ενεργοποιούν εφέ φθοράς και γήρανσης μέσω shader. Οι Ειδικοί τύποι περιλαμβάνουν Νερό (πολύγωνο ανοιχτής υδάτινης επιφάνειας), Γυαλί, Ύφασμα και Καθρέφτης για ανακλαστικά ή ημιδιαφανή στοιχεία, καθώς και Φύλλωμα και Φλοιός για τμήματα φυτών. Αφήνοντας μια επιφάνεια ως Μη ορισμένη απενεργοποιούνται όλες οι διαδικαστικές βελτιώσεις και χρησιμοποιείται αποκλειστικά φωτορεαλιστική απόδοση.
Κατανοήστε την ταυτότητα του αντικειμένου και πώς ένα αντικείμενο μπορεί να έχει πολλές επιφάνειες ταυτόχρονα
Κάθε παραμετρικό αντικείμενο — Πέργκολα, Φράχτης, Πισίνα, Λίμνη, Ντεκ και άλλα — έχει μια σταθερή ταυτότητα (την οικογένεια αντικειμένου του) που δεν αλλάζει ποτέ, καθώς και ένα ή περισσότερα τμήματα, καθένα με τη δική του επιφάνεια. Μια πέργκολα έχει στύλους, δοκάρια και στέγη· μια πισίνα έχει νερό, στεφάνι, κέλυφος και περιβάλλοντα χώρο. Η αλλαγή του υλικού της στέγης μιας πέργκολας από ξύλο σε μέταλλο αλλάζει μόνο την επιφάνεια του τμήματος της στέγης — το αντικείμενο παραμένει Πέργκολα, οι στύλοι του παραμένουν όποιο υλικό ήδη ήταν, και τίποτα στο κόστος, στη συμπεριφορά σκίασης από τον ήλιο ή στον ρόλο του στην απόδοση με AI δεν αλλάζει, επειδή όλα αυτά είναι ιδιότητες της οικογένειας του αντικειμένου, όχι της επιφάνειας ενός μεμονωμένου τμήματος. Αν σχεδιάσετε ένα πολύγωνο με το χέρι για να αναπαραστήσετε ανοιχτό νερό, εφαρμόστε απευθείας το προκαθορισμένο ή την κλάση επιφάνειας Νερό — ένα σχήμα που σχεδιάστηκε με το χέρι έχει μία επιφάνεια για ολόκληρη την έκτασή του, καθώς δεν έχει ξεχωριστά τμήματα.
Χρησιμοποιήστε την κλάση επιφάνειας Νερό για χειροσχεδιασμένες λίμνες, ρυάκια και κήπους βροχής. Κρατήστε τα αντικείμενα-οδηγούς Λίμνη και Πισίνα για πλήρεις παραμετρικές διατάξεις λιμνών και πισινών με στεφάνι και περιθώριο, όπου το νερό και το στεφάνι μπορούν να φέρουν διαφορετικές επιφάνειες στο ίδιο αντικείμενο.
Δείτε τι καθοδηγεί την απόδοση, τις ποσότητες και τους κανόνες
Η ταυτότητα του αντικειμένου και η κλάση επιφάνειας μαζί αποτελούν τη μοναδική πηγή αλήθειας για πολλά συστήματα. Απόδοση — η επιφάνεια κάθε τμήματος καθορίζει ποιες διαδικαστικές βελτιώσεις εκτελούνται: μια επιφάνεια γκαζόν αποκτά στιγμιότυπα φυλλαριών γρασιδιού, μια επιφάνεια χαλικιού αποκτά παραλλαξικό βάθος, μια επιφάνεια νερού αποκτά shaders αντανάκλασης και κυματισμού. Τοποθέτηση βλάστησης — τα φυλλάρια γρασιδιού και τα αγριολούλουδα εμφανίζονται μόνο εντός του περιγράμματος του πολυγώνου των επιφανειών Γκαζόν και Λιβάδι. Εποχιακά εφέ — οι επιφάνειες Γκαζόν αλλάζουν απόχρωση στις προσομοιωμένες εποχές· οι επιφάνειες Νερό εμφανίζουν εφέ παγώματος σε χειμερινή λειτουργία. Αναφορές ποσοτήτων — η επιφάνεια ή ο αριθμός αθροίζονται ανά επιφάνεια εντός κάθε αντικειμένου, οπότε η ξύλινη στέγη και οι μεταλλικοί στύλοι μιας πέργκολας εμφανίζονται ως ξεχωριστές γραμμές κόστους. Κανόνες σχεδίασης — κανόνες όπως «το δέντρο πρέπει να απέχει 1,5 μ. από Νερό» ή «καμία φύτευση σε Πλακόστρωση» στοχεύουν την κλάση επιφάνειας, όχι το οπτικό υλικό ή το χρώμα γεμίσματος.
Αναθέστε μια επιφάνεια από τον επιλογέα κλάσης επιφάνειας
Ο ταχύτερος τρόπος να ορίσετε την επιφάνεια ενός χειροσχεδιασμένου σχήματος είναι να επιλέξετε μια κλάση από τον επιλογέα κλάσης επιφάνειας. Ανοίξτε τον από το κουμπί Σημασιολογική κλάση στην επάνω γραμμή εργαλείων (το αριστερότερο από τα τρία κουμπιά στυλ) ή από το σεβρόν στη γραμμή Επιφάνεια στην ενότητα Στυλ του επιθεωρητή. Επιλέγοντας μια κλάση ορίζονται ταυτόχρονα η κλάση επιφάνειας, το χρώμα γεμίσματος του επεξεργαστή κλάσης και το φωτορεαλιστικό υλικό της κλάσης. Αν μετά περάσετε τον κέρσορα πάνω από τη γραμμή Επιφάνεια, εμφανίζεται Αυτόματα από προκαθορισμένο. Αυτό είναι το προτεινόμενο σημείο εκκίνησης για τυπικές επιφάνειες όπως γκαζόν, χαλίκι και πλακόστρωση. Για ένα παραμετρικό αντικείμενο με πολλά τμήματα (πέργκολα, φράχτης, πισίνα), η επιφάνεια κάθε τμήματος ακολουθεί αντ' αυτού το υλικό που επιλέγετε γι' αυτό στον δικό του πίνακα-οδηγό — δείτε το επόμενο βήμα.
Επιλέξτε μια κλάση από το μενού ή διαβάστε με μια ματιά την επιλυμένη επιφάνεια ενός τμήματος
Ο επιλογέας είναι ένα αναπτυσσόμενο μενού οργανωμένο σε ένθετα υπομενού ανά οικογένεια. Περάστε τον κέρσορα πάνω από έναν τίτλο οικογένειας για να ανοίξει το υπομενού της, και μετά κάντε κλικ σε μια κλάση για να την εφαρμόσετε σε όλες τις επιλεγμένες οντότητες. Η επιλεγμένη κλάση εμφανίζει ένα σημάδι επιλογής. Όταν ορίσετε μια κλάση απευθείας, περνώντας τον κέρσορα πάνω από τη γραμμή Επιφάνεια εμφανίζεται Χειροκίνητη παράκαμψη· για να επιστρέψετε στην τιμή που θα προέκυπτε από το αρχικό προκαθορισμένο, ανοίξτε ξανά τον επιλογέα και επιλέξτε Αυτόματα από προκαθορισμένο στο κάτω μέρος του μενού. Για τα επιμέρους τμήματα ενός παραμετρικού αντικειμένου, ένα μικρό εικονίδιο μόνο για ανάγνωση δίπλα σε κάθε γραμμή υλικού δείχνει την τρέχουσα επιλυμένη κλάση επιφάνειας αυτού του τμήματος — για παράδειγμα, η γραμμή υλικού στύλων ενός φράχτη δείχνει ένα εικονίδιο Ξύλο, το οποίο ενημερώνεται τη στιγμή που αλλάζετε αυτόν τον ρόλο σε μεταλλικό υλικό.
Κατανοήστε τους τρεις άξονες στυλ που καθοδηγεί η κλάση επιφάνειας
Για ένα χειροσχεδιασμένο σχήμα, η κλάση επιφάνειάς του ελέγχει ταυτόχρονα τρεις ανεξάρτητους άξονες στυλ στην ενότητα Στυλ του επιθεωρητή. Ο άξονας Περίγραμμα χρησιμοποιεί το χρώμα και το πάχος περιγράμματος της κλάσης στη λειτουργία Σημασιολογική κλάση· αλλάξτε τον σε Προσαρμοσμένο για να ορίσετε δικό σας χρώμα, πλάτος ή μοτίβο διακεκομμένης γραμμής. Ο άξονας Γέμισμα εμφανίζει το χρώμα του επεξεργαστή κλάσης (φασκομηλί πράσινο για Γκαζόν, ζεστό μπεζ για Χαλίκι) στη λειτουργία Σημασιολογική κλάση· αλλάξτε τον σε Προσαρμοσμένο για συμπαγές χρώμα ή διαβάθμιση, ή σε Κανένα για χωρίς γέμισμα. Ο άξονας Φωτορεαλιστικό υλικό αντιστοιχίζει την κλάση σε ένα προεπιλεγμένο υλικό στη λειτουργία Κληρονόμηση· αλλάξτε τον σε Προσαρμοσμένο για να περιηγηθείτε σε οποιοδήποτε υλικό από τον πίνακα. Η επιλογή μιας κλάσης επαναφέρει και τους τρεις άξονες στη λειτουργία που καθοδηγείται από την κλάση, αλλά μπορείτε στη συνέχεια να παρακάμψετε οποιονδήποτε μεμονωμένο άξονα — για παράδειγμα, διατηρώντας το φωτορεαλιστικό υλικό της κλάσης ενώ εμφανίζετε ένα προσαρμοσμένο συμπαγές χρώμα γεμίσματος στον 2D επεξεργαστή.
Χειρισμός επικαλυπτόμενων επιφανειών
Όταν δύο χειροσχεδιασμένα σχήματα επικαλύπτονται — για παράδειγμα, ένα μονοπάτι χαλικιού σχεδιασμένο πάνω σε γκαζόν — η επιφάνεια της ανώτερης οντότητας κερδίζει στα χωρικά ερωτήματα. Η προτεραιότητα καθορίζεται πρώτα από τη σειρά σχεδίασης, μετά από το υψόμετρο και τέλος από την προτεραιότητα επιφάνειας (Νερό > Πλακόστρωση > Ξύλο > Χύδην υλικά > Μαλακή διαμόρφωση). Στην αναφορά ποσοτήτων, η προεπιλεγμένη λειτουργία Καθαρή επιφάνεια αφαιρεί αυτόματα το αποτύπωμα του μονοπατιού από το σύνολο του Γκαζόν, ώστε οι αριθμοί σας να αντικατοπτρίζουν αυτό που είναι ορατό στο σχέδιο. Αλλάξτε σε συνολικά Μεικτά όταν χρειάζεστε εκτάσεις χωρίς αφαίρεση, όπως όταν παραγγέλνετε χλοοτάπητα πριν εγκατασταθεί ένα μονοπάτι.
Η αλλαγή του χρώματος γεμίσματος μιας επιφάνειας ώστε να ταιριάζει με μια εποχή ή προσαρμοσμένο σχήμα δεν αλλάζει την κλάση επιφάνειάς της. Ένα καφέ χρωματισμένο πολύγωνο εξακολουθεί να ταξινομείται ως Γκαζόν: μετράει στο συνολικό ποσό Γκαζόν, αναπτύσσει φυλλάρια γρασιδιού στην προβολή 3D και ενεργοποιεί κανόνες σχεδίασης ειδικούς για γκαζόν.
Για να ελέγξετε γρήγορα την επιφάνεια ενός σχήματος, επιλέξτε το και διαβάστε τη γραμμή Επιφάνεια στον επιθεωρητή — περνώντας τον κέρσορα πάνω της εμφανίζεται πώς ανατέθηκε η κλάση (αυτόματα από προκαθορισμένο, τύπο αντικειμένου, φυτό ή χειροκίνητη παράκαμψη), κάτι που κάνει εύκολο να εντοπίσετε ένα λανθασμένα ταξινομημένο σχήμα.
Frequently Asked Questions
Έβαψα το γκαζόν μου καφέ για χειμερινή εμφάνιση — εξακολουθεί να μετράει ως γκαζόν;
Ναι. Η κλάση επιφάνειας είναι εντελώς ανεξάρτητη από το χρώμα γεμίσματος. Ένα πολύγωνο με καφέ γέμισμα και κλάση Γκαζόν παραμένει Γκαζόν σε κάθε σύστημα: μετράει στο συνολικό ποσό Γκαζόν, το περίγραμμά του είναι η ζώνη ανάπτυξης για φυλλάρια γρασιδιού στην προβολή 3D, αντιδρά σε εποχιακά εφέ απόχρωσης και ενεργοποιεί όλους τους κανόνες σχεδίασης που στοχεύουν την κλάση Γκαζόν.
Γιατί η στέγη και οι στύλοι μιας πέργκολας εμφανίζονται ως διαφορετικά υλικά στην αναφορά κόστους;
Μια πέργκολα είναι ένα αντικείμενο (οικογένεια: Πέργκολα) που αποτελείται από πολλά τμήματα — στύλους, δοκάρια και στέγη — και κάθε τμήμα φέρει τη δική του επιλυμένη επιφάνεια. Αν ορίσετε τη στέγη σε μεταλλικό υλικό ενώ οι στύλοι παραμένουν ξύλινοι, η αναφορά κόστους εμφανίζει σωστά μια γραμμή ξύλου για τους στύλους και μια ξεχωριστή γραμμή μετάλλου για τη στέγη, όλα κάτω από το ίδιο αντικείμενο. Αυτό είναι αναμενόμενο: η ταυτότητα του αντικειμένου (Πέργκολα) και η επιφάνεια ανά τμήμα (ξύλο, μέταλλο) παρακολουθούνται ανεξάρτητα.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ του αντικειμένου-οδηγού Λίμνη και μιας χειροσχεδιασμένης επιφάνειας Νερό;
Μια χειροσχεδιασμένη επιφάνεια Νερό είναι ένα ελεύθερης μορφής πολύγωνο — για παράδειγμα ένα σχήμα λίμνης που σχεδιάσατε με πολυγραμμή — με μία επιφάνεια για ολόκληρη την έκτασή του. Το αντικείμενο-οδηγός Λίμνη είναι ένα παραμετρικό αντικείμενο με πολλά τμήματα: ένα υδάτινο σώμα συν μια στεφάνη από πέτρα ή σκυρόδεμα, καθένα με τη δική του επιφάνεια. Χρησιμοποιήστε μια χειροσχεδιασμένη επιφάνεια Νερό για απλά σχήματα νερού· χρησιμοποιήστε τον οδηγό Λίμνη όταν χρειάζεστε παραμετρικό έλεγχο στο πλάτος στεφάνης, στο υλικό περιθωρίου και στο βάθος, ή όταν το νερό και η στεφάνη πρέπει να χρησιμοποιούν διαφορετικά υλικά.
Γιατί το μονοπάτι χαλικιού μου εμφανίζεται ως πλακόστρωση στην αναφορά κόστους;
Το πολύγωνο του μονοπατιού βρίσκεται από πάνω και η επιφάνειά του κερδίζει το χωρικό ερώτημα για αυτό το αποτύπωμα. Ελέγξτε τον επιθεωρητή ενώ το μονοπάτι είναι επιλεγμένο και επιβεβαιώστε ότι η κλάση επιφάνειάς του είναι Χαλίκι (ή η σωστή κλάση χύδην υλικού), όχι Πλακόστρωση. Αν η κλάση είναι σωστή αλλά τα σύνολα στην αναφορά φαίνονται λανθασμένα, επιβεβαιώστε ότι βρίσκεστε σε λειτουργία Καθαρής επιφάνειας — η επιφάνεια του μονοπατιού θα πρέπει να αφαιρείται αυτόματα από οποιοδήποτε υποκείμενο σύνολο Γκαζόν.
Μπορώ να χρησιμοποιήσω προσαρμοσμένο χρώμα γεμίσματος στον 2D επεξεργαστή αλλά να διατηρήσω το φωτορεαλιστικό υλικό της κλάσης στη φωτορεαλιστική απόδοση;
Ναι. Στην ενότητα Στυλ του επιθεωρητή, ορίστε τον άξονα Γέμισμα σε Προσαρμοσμένο και επιλέξτε το χρώμα σας — αυτό παρακάμπτει το γέμισμα στον 2D επεξεργαστή, διατηρώντας ανέπαφη την κλάση επιφάνειας. Αφήστε τον άξονα φωτορεαλιστικού υλικού σε Κληρονόμηση, ώστε να συνεχίσει να χρησιμοποιεί το υλικό της κλάσης. Το σχέδιο 2D εμφανίζει το προσαρμοσμένο χρώμα σας, ενώ οι προβολές 3D και φωτορεαλιστικές αποδίδουν το κατάλληλο υλικό για την κλάση.
Τι συμβαίνει αν επιλέξω «Μη ορισμένη» ως κλάση επιφάνειας;
Επιλέγοντας Μη ορισμένη στον επιλογέα αφαιρείται εντελώς η ταξινόμηση επιφάνειας. Δεν εκτελείται καμία διαδικαστική βελτίωση — η επιφάνεια αποδίδεται μόνο με τυπική φωτορεαλιστική έξοδο. Η επιφάνεια εξαιρείται από τα σύνολα ποσοτήτων βάσει κλάσης και δεν θα ενεργοποιήσει κανέναν κανόνα σχεδίασης που στοχεύει συγκεκριμένη κλάση. Κάθε άξονας στυλ επιστρέφει στην τελευταία προσαρμοσμένη τιμή του, ή στις αποθηκευμένες προεπιλογές αν δεν έχει οριστεί ποτέ προσαρμοσμένη τιμή.