Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Reaalajas lähedusekiht

Näe vahekauguse probleeme samal hetkel, kui need tekitad — lohistamise ajal ilmuvad reaalajas värvilised ringid, mõõdetud vahekauguse joon ja kursorimärk.

Reaalajas lähedusekiht annab sulle objekti liigutamise ajal kohese lõuendil kuvatava tagasiside. Lohistamise ajal kontrollib kiht liigutatava objekti läheduses olevaid objekte sinu aktiivsete disainireeglite suhtes. Hetkel, mil läheduses olev objekt langeb reegli läviväärtuse sisse, ilmub selle ümber värviline ring, joonistatakse katkendlik joon, mis näitab mõõdetud serva-serva vahekaugust, ning kursorit järgib väike märk, mis võtab kokku, mis on liiga lähedal ja kui palju.

See on puhtalt visuaalne tagasiside. See ei kinnitu, ei paiguta ümber ega takista liikumist — sina jääd täielikult kontrolli ja võid objekti kukutada kuhu tahad. Kihti juhib sama reeglimootor nagu disainireeglite paneeli, seega arvestab see seal lubatud pakettide ja reeglitega. See on saadaval Studio tasemel.

1

Luba reeglikomplekt disainireeglite paneelis

Kiht reageerib ainult reeglitele, mille oled sisse lülitanud. Klõpsa vasaku tööriistariba alaosas nupul Disainireeglid (kilbiikoon), et avada paneel, seejärel luba Pakettide vahekaardil vähemalt üks reeglipakett — näiteks Residential Garden Core puude ja ehitiste vahekauguste jaoks. Ilma aktiivsete reegliteta pole kihil midagi kontrollida, seega lohistamise ajal ei ilmu midagi.

TIP

Kihi toimimiseks ei pea sa disainireeglite paneeli avatuna hoidma. Kui reeglid on lubatud, võid paneeli sulgeda ja disainimist jätkata — reaalajas tagasiside käivitub sellegipoolest.

2

Liiguta objekti lõuendil

Vali objekt ja hakka seda lohistama. Kui selle asend muutub, kontrollib kiht pidevalt selle ümber olevaid objekte. Testitakse ainult liigutatava objekti lähedast ala, seega jääb tagasiside kiireks ja keskendub konfliktile, mida sa aktiivselt tekitad. Kui liigutad objekti avatud alale, kus läheduses pole midagi, ei ilmu ühtki kihti — see kinnitab, et asend on igast aktiivsest reeglist vaba.

3

Loe iga mõjutatud objekti värvilist ringi

Kui läheduses olev objekt rikub aktiivset reeglit, joonistatakse selle ümber ring, mis on suurendatud vastavalt objekti jalajäljele. Ringi värv näitab raskusastet ühe pilguga: punane kohustusliku taseme konflikti jaoks, merevaiguvärv hoiatuse jaoks ja oranž informatiivse teate jaoks. Korraga võib olla mitu objekti ringitatud, kui sinu liikumine toob lohistatava objekti rohkem kui ühe naabri ulatusse.

4

Loe katkendlikku vahekauguse joont

Lohistatava objekti ja iga ringitatud objekti vahele joonistatakse katkendlik joon, mis ühendab kaks lähimat serva väikese punktiga mõlemas otsas. See joon näitab tegelikku serva-serva vahet, mille reegel mõõtis — sama serva-serva alus, mida kasutatakse kogu disainikontrollide ulatuses — nii et näed täpselt, kus kaks jalajälge on kõige lähemal, mitte ainult seda, et need on lähedal. Edasi lohistades uueneb joon reaalajas ning venib või lüheneb koos vahega.

5

Loe kursori lähedal asuvat lähedusemärki

Kursorit järgib kompaktne märk, kui rikkumine on aktiivne. See algab raskusastme ikooni ja loendiga, näiteks "1 lähedusprobleem" või "3 lähedusprobleemi", seejärel loetleb kuni kolm lähimat rikkumist. Iga rida nimetab reegli ja mõjutatud objekti, millele järgneb mõõdetud vahekauguse kaugus sinu projekti mõõtühikute süsteemis — või puudutab, kui kaks jalajälge kattuvad. Kui kaasatud on rohkem kui kolm objekti, lõpeb märk reaga "+N veel". Märk eirab klõpse täielikult, seega ei jää see kunagi objekti paigutamise teele.

TIP

Märgi vahekauguse väärtus arvestab automaatselt sinu projekti meetrilist või imperiaalset seadet — midagi pole eraldi vaja ümber lülitada.

6

Otsusta ja kukuta

Kasuta reaalajas tagasisidet, et nihutada objekt mugavasse vahekaugusesse, seejärel vabasta, et see kukutada. Kuna kiht on ainult kuvamiseks, ei takista see sind kukutamast objekti, mis ikka veel reeglit rikub — mõnikord on see tahtlik. Ringid, joon ja märk kaovad kohe, kui liikumise lõpetad. Et hiljem täielikku pilti üle vaadata, sealhulgas konflikte mujal disainis, mida reaalajas kontroll ei kata, ava disainireeglite paneel ja käivita täielik kontroll.

INFO

Reaalajas kiht testib ainult lohistatava objekti läheduses olevaid objekte — see on keskendunud, hetkeline abivahend, mitte kogu disaini audit. Käivita disainireeglite paneelist täielik kontroll enne tarne lõpetamist, et tabada kogu paigutuse ulatuses kuhjunud probleeme.

WARNING

Kiht on ainult kuvamise tagasiside ega blokeeri, kinnitu ega liiguta objekti sinu eest kunagi. Punane konflikt, mille kukutad ja jätad paigale, jääb lihtsalt disaini, kuni sellega tegeled — lahenda kohustusliku taseme konfliktid või aktsepteeri need eranditena disainireeglite paneelis enne joonistuste kliendile tarnimist.

Frequently Asked Questions

Miks ma lohistamise ajal ühtki ringi ega märki ei näe?

Kiht reageerib ainult aktiivsetele reeglitele ja liigutatava objekti läheduses olevatele objektidele. Kontrolli, et oled disainireeglite paneeli pakettide vahekaardil lubanud vähemalt ühe reeglipaketi ja et objekti lohistatakse naabrile piisavalt lähedale, et see langeks reegli läviväärtuse sisse. Kui asend on igast aktiivsest reeglist vaba, ei ilmu ühtki kihti — see ongi oodatud "kõik korras" signaal. Kiht on Studio taseme funktsioon.

Mida ringivärvid tähendavad?

Punane tähistab kohustusliku taseme konflikti, merevaiguvärv hoiatust ja oranž informatiivset teadet. Värvid vastavad igale reeglile määratud raskusastmele, seega sama konflikt, mis siin punasena kuvatakse, ilmub ka punasesse Kohustuslik rühma, kui käivitad disainireeglite paneelis täieliku kontrolli.

Mis vahe on vahekauguse kaugusel ja 'puudutab' vahel?

Märk näitab mõõdetud vahekauguse kaugust, kui kahe jalajälje vahel on veel vahe — see on serva-serva kaugus, mille reegel mõõtis, kuvatud sinu projekti mõõtühikute süsteemis. Kui kaks jalajälge kattuvad, on vahe null ja märk näitab kauguse asemel 'puudutab'.

Kas kiht takistab mind objekti liiga lähedale paigutamast?

Ei. Kiht on puhtalt visuaalne tagasiside. See ei kinnitu, ei paiguta ümber ega takista liikumist, seega saad objekti alati kukutada täpselt sinna, kuhu kavatsed — sealhulgas asendisse, mis ikka veel reeglit rikub, kui see on tahtlik disainivalik.

Kas see asendab täieliku disainikontrolli käivitamise?

Ei. Reaalajas kiht on keskendunud abivahend, mis testib ainult lohistatava objekti läheduses olevaid objekte. Konflikte mujal disainis ei märgistata enne, kui avad disainireeglite paneeli ja käivitad täieliku kontrolli, mis skannib kogu paigutuse kõigi aktiivsete reeglite suhtes.