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User Guide
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Panneau de composition

Liez des objets 3D en parent et enfant pour construire des terrasses avec des puits encaissés, des murs avec des ouvertures sculptées et des éléments épousant le terrain.

Panneau de compositionPanneau de composition

Le panneau de composition vous permet de combiner des objets 3D extrudés en assemblages composés vivants — une forme parent avec un ou plusieurs enfants qui s'ajoutent à sa surface, s'en retranchent ou la longent. Sélectionnez n'importe quel objet 3D, ouvrez la section Composition dans l'inspecteur, et commencez à lier des enfants à l'aide de trois opérations : Ajouter à la forme, Découper et Attacher à la surface. Pour chaque enfant, vous choisissez également un Mode de surface (comment l'enfant rejoint le contour du parent) et une Règle de hauteur (comment les hauteurs qui se chevauchent se résolvent). Les assemblages sont non destructifs et vivants : modifiez n'importe quelle forme ou changez n'importe quel réglage et l'ensemble du composé se reconstruit instantanément.

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Sélectionner l'objet parent

Cliquez sur un objet 3D extrudé dans l'éditeur 3D pour le sélectionner. Dans l'inspecteur à droite, faites défiler jusqu'à la section Composition et développez-la. Cet objet devient le parent — la forme de base à laquelle d'autres objets se lient. Un seul parent par assemblage est pris en charge ; un enfant ne peut avoir qu'un seul parent à la fois.

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Ajouter un enfant avec le bouton +

Cliquez sur le bouton + dans la section Composition. L'éditeur entre en mode placement : cliquez sur n'importe quel autre objet 3D de la scène pour le lier comme enfant du parent sélectionné. Le nouvel enfant apparaît dans la liste des enfants sous le bouton + avec son opération, son mode de surface et ses commandes.

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Choisir une opération — Ajouter à la forme, Découper ou Attacher

Chaque ligne d'enfant affiche un groupe de boutons radio à icônes pour l'opération. Ajouter à la forme fusionne le volume de l'enfant par-dessus le parent — utilisez-le pour des monticules surélevés, des plateformes étagées ou une crête traversant une dalle. Découper soustrait l'enfant du parent — utilisez-le pour sculpter un coin salon encaissé, creuser un puits de bac ou retirer une ouverture en arche d'un mur. Attacher à la surface garde les deux volumes séparés mais verrouille l'enfant pour qu'il accompagne le parent — idéal pour le mobilier, les équipements ou les éléments décoratifs.

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Définir le mode de surface

Le Mode de surface contrôle comment l'enfant rejoint le contour supérieur du parent. Épouser la surface déforme l'enfant pour qu'il se conforme à chaque ondulation du parent — un cheminement drapé sur une pelouse en pente suivra exactement chaque montée et chaque creux. Suivre la hauteur garde l'enfant rigide mais fixe son élévation de base à partir de la hauteur du parent au point central de l'enfant — utilisez-le pour le mobilier, les clôtures ou tout objet qui doit rester plat et de niveau tout en se tenant à la bonne hauteur locale du sol. Suivre la hauteur et la normale incline également l'enfant pour qu'il corresponde à l'angle de la surface du parent en ce point.

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Définir la règle de hauteur pour les enfants Ajouter et Découper

Lors de l'utilisation de Ajouter à la forme ou Découper, la Règle de hauteur détermine comment les hauteurs qui se chevauchent se fondent là où les surfaces du parent et de l'enfant se rejoignent. Fondre produit une transition fluide et douce — idéale pour les monticules et les buttes naturels. Prendre la plus haute utilise la surface la plus élevée partout où les deux se chevauchent, donnant une crête surélevée nette. Prendre la plus basse utilise la surface la plus basse, garantissant qu'un élément en creux reste en creux même lorsque le parent est irrégulier.

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Ajuster le décalage et le rayon de fusion

Chaque enfant possède un champ Décalage (dans le système d'unités de votre projet) qui décale l'enfant au-dessus ou en dessous de la surface du parent — une valeur positive l'élève, une valeur négative l'enfonce dans le parent. Le champ Rayon de fusion contrôle jusqu'où la zone de fusion douce s'étend depuis le bord de la forme enfant vers l'intérieur jusqu'au parent, mesurée en mètres. Un rayon plus grand crée une pente plus douce et plus progressive vers l'intérieur ou l'extérieur de l'élément.

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Activer, désactiver ou supprimer des enfants

La liste des enfants affiche tous les enfants liés avec leurs icônes et leurs commandes. Cliquez sur l'icône œil pour activer ou désactiver la contribution d'un enfant sans supprimer le lien — utile pour comparer l'assemblage avec et sans un élément. Pour retirer définitivement un enfant de l'assemblage, cliquez sur l'icône délier ou corbeille sur sa ligne. L'enfant redevient un objet indépendant et l'assemblage parent se reconstruit immédiatement.

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Réordonner les enfants pour contrôler l'empilement

Utilisez la poignée de glissement à gauche de chaque ligne d'enfant pour réordonner les enfants dans la liste. Les opérations sont appliquées de haut en bas : les soustractions s'exécutent généralement avant les additions par défaut, mais vous pouvez remplacer cela en faisant glisser les lignes dans l'ordre dont vous avez besoin. Une découpe qui s'exécute après une addition peut retirer la géométrie que l'addition vient de fournir, ce qui est utile pour les assemblages superposés complexes comme une plateforme surélevée avec une découpe circulaire en son centre.

INFO

Les compositions sont entièrement vivantes. Déplacez le parent, remodelez un enfant, ou changez l'opération ou les réglages de n'importe quel enfant et l'assemblage entier se reconstruit automatiquement — il n'y a rien à relier ni à réappliquer.

WARNING

Les opérations Découper sur des maillages volumineux ou complexes ajoutent du temps de traitement à chaque modification de la forme parent ou enfant. Maintenez un faible nombre d'enfants Découper actifs sur les parents à haut nombre de polygones, et utilisez la bascule œil pour désactiver temporairement les découpes que vous ne modifiez pas activement.

TIP

Pour les chemins et cheminements épousant le terrain, utilisez Épouser la surface avec la règle de hauteur Fondre. Cela vous donne un chemin qui monte et descend en douceur avec le sol sans marche ni saut visible à ses bords.

Frequently Asked Questions

Pourquoi les commandes Mode de surface et Règle de hauteur sont-elles absentes pour l'un de mes enfants ?

Le Mode de surface et la Règle de hauteur ne sont affichés que pour les enfants utilisant Ajouter à la forme ou Découper, où l'enfant interagit avec la surface supérieure du parent. Un enfant réglé sur Attacher à la surface utilise ses propres réglages de suivi de surface (Suivre la hauteur ou Suivre la hauteur et la normale) à la place de ces commandes, de sorte que les sélecteurs standard Mode de surface et Règle de hauteur sont masqués pour lui.

Un enfant peut-il appartenir à plus d'un parent ?

Non. Chaque enfant ne peut se lier qu'à un seul parent à la fois. Pour utiliser la même forme comme élément sur plusieurs parents, dupliquez l'objet et liez chaque copie indépendamment à son parent prévu.

Comment rompre un lien de composition sans supprimer l'objet enfant ?

Trouvez la ligne de l'enfant dans la liste des enfants et cliquez sur l'icône délier. L'enfant est retiré de l'assemblage et redevient un objet 3D indépendant à sa position actuelle. Le parent se reconstruit sans la contribution de cet enfant.

Quelle est la différence entre le Décalage et la profondeur de sculpture pour un enfant Découper ?

Le Décalage décale l'enfant vers le haut ou le bas par rapport à la surface du parent avant que la découpe ne soit appliquée — un décalage négatif enfonce la forme de découpe dans le parent. Le mode de sculpture (Sculpter vers le bas depuis la surface ou Sculpter jusqu'à un Z absolu) contrôle ensuite si la profondeur de découpe réelle est mesurée vers le bas depuis la surface du parent ou jusqu'à une hauteur fixe dans le monde. Utilisez Sculpter vers le bas depuis la surface pour des éléments comme les puits de bac où la profondeur doit suivre le terrain, et Sculpter jusqu'à un Z absolu lorsque vous avez besoin que le fond de la découpe soit à une élévation précise.

L'assemblage semble correct dans l'inspecteur mais la vue 3D montre un résultat erroné — que dois-je vérifier ?

D'abord, confirmez que tous les enfants sont activés (l'icône œil est allumée). Vérifiez ensuite l'ordre des opérations : faites glisser les lignes des enfants pour vous assurer que les découpes s'exécutent dans la séquence prévue par rapport aux additions. Enfin, vérifiez la Règle de hauteur — une Fonte réglée avec un rayon de fusion très petit peut ressembler à une marche nette, et Prendre la plus haute ou Prendre la plus basse peut supprimer un élément si la surface du parent est étonnamment haute ou basse en ce point.