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Gardenly3D
User Guide
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Surfaces sémantiques

Définissez la nature d'un objet et la matière de chacune de ses parties, et laissez Gardenly3D gérer automatiquement le rendu, les quantités et les règles.

Gardenly3D suit deux informations indépendantes pour chaque objet de votre dessin : ce qu'il est — une pelouse, une pergola, un bassin — et la matière de chacune de ses parties — bois, métal, pierre, eau. Ces deux informations pilotent automatiquement les améliorations de rendu procédural (brins d'herbe instanciés, effet de parallaxe du gravier, reflets de l'eau), les effets saisonniers, la répartition des quantités et les règles de conception basées sur la proximité. Les définir correctement une seule fois suffit pour que tous les systèmes de l'application réagissent correctement, sans configuration supplémentaire.

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Comprendre le vocabulaire des classes de surface

Une classe de surface décrit la matière d'une partie, indépendamment de la nature de l'objet. Les classes de surface sont regroupées en familles. Les surfaces de Végétation — Pelouse, Prairie, Couvre-sol, Mousse — déclenchent une géométrie procédurale : des brins d'herbe instanciés et des touffes de fleurs sauvages qui suivent exactement le contour du polygone. Les surfaces d'Agrégat — Gravier, Paillis, Copeaux de bois, Sable, Terre — déclenchent un déplacement en parallaxe et des effets d'instances dispersées. Les types de Surface dure — Pierre/Pavage, Bois, Métal — déclenchent des effets de vieillissement et d'usure injectés par shader. Les types Spéciaux comprennent Eau (polygone de plan d'eau libre), Verre, Tissu et Miroir pour les éléments réfléchissants ou translucides, ainsi que Feuillage et Écorce pour les parties de plante. Laisser une surface Non définie désactive toutes les améliorations procédurales et n'utilise qu'un rendu photoréaliste.

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Comprendre l'identité de l'objet, et comment un même objet peut avoir plusieurs surfaces à la fois

Chaque objet paramétrique — Pergola, Clôture, Piscine, Bassin, Terrasse, et autres — possède une identité fixe (sa famille d'objet) qui ne change jamais, ainsi qu'une ou plusieurs parties, chacune avec sa propre surface. Une pergola a des poteaux, des poutres et un toit ; une piscine a de l'eau, une margelle, une coque et un pourtour. Remplacer le matériau du toit d'une pergola, du bois au métal, ne modifie que la surface de cette partie : l'objet reste une Pergola, ses poteaux conservent leur matériau d'origine, et rien ne change dans son coût, son comportement d'ombrage solaire ou son rôle dans le rendu par IA, car tout cela dépend de la famille de l'objet, et non de la surface d'une partie donnée. Si vous dessinez à main levée un polygone pour représenter de l'eau libre, appliquez directement le préréglage ou la classe de surface Eau — une forme dessinée à main levée n'a qu'une seule surface pour toute son étendue, car elle n'a pas de parties distinctes.

TIP

Utilisez la classe de surface Eau pour les bassins, ruisseaux et jardins de pluie dessinés à main levée. Réservez les objets assistés Bassin et Piscine aux implantations paramétriques complètes de bassin et de piscine avec margelle et bordure, où l'eau et la margelle peuvent porter des surfaces différentes sur le même objet.

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Découvrir ce qui pilote le rendu, les quantités et les règles

L'identité de l'objet et la classe de surface constituent ensemble la source unique de vérité pour plusieurs systèmes. Rendu — la surface de chaque partie détermine les améliorations procédurales qui s'appliquent : une surface de pelouse reçoit des brins d'herbe instanciés, une surface de gravier reçoit une parallaxe de profondeur, une surface d'eau reçoit des shaders de reflet et d'ondulation. Placement de la végétation — les brins d'herbe et les fleurs sauvages n'apparaissent qu'à l'intérieur du contour du polygone des surfaces Pelouse et Prairie. Effets saisonniers — les surfaces Pelouse changent de teinte selon les saisons simulées ; les surfaces Eau affichent un effet de gel en mode hiver. Rapports de quantités — la surface ou le nombre est cumulé par surface au sein de chaque objet, si bien que le toit en bois et les poteaux en métal d'une pergola apparaissent comme des lignes de coût distinctes. Règles de conception — des règles telles que « un arbre doit être à 1,5 m de l'Eau » ou « aucune plantation sur le Pavage » ciblent la classe de surface, et non le matériau visuel ni la couleur de remplissage.

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Attribuer une surface depuis le sélecteur de classe de surface

Le moyen le plus rapide de définir la surface d'une forme dessinée à main levée est de la choisir dans le sélecteur de classe de surface. Ouvrez-le depuis le bouton Classe de surface de la barre supérieure (le premier des trois boutons de style) ou depuis le chevron de la ligne Surface dans la section Style de l'Inspecteur. Choisir une classe définit à la fois la classe de surface, la couleur de remplissage de l'éditeur de classe et le matériau photoréaliste de la classe. Si vous survolez ensuite la ligne Surface, elle affiche Automatique depuis le préréglage. C'est le point de départ recommandé pour les surfaces courantes comme la pelouse, le gravier et le pavage. Pour un objet paramétrique à plusieurs parties (une pergola, une clôture, une piscine), la surface de chaque partie suit plutôt le matériau que vous choisissez pour elle dans le panneau assisté propre à cet objet — voir l'étape suivante.

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Choisir une classe dans le menu, ou lire d'un coup d'œil la surface résolue d'une partie

Le sélecteur est un menu déroulant organisé en sous-menus imbriqués par famille. Survolez l'en-tête d'une famille pour ouvrir son sous-menu, puis cliquez sur une classe pour l'appliquer à toutes les entités sélectionnées. La classe sélectionnée est marquée d'une coche. Lorsque vous définissez une classe directement, survoler la ligne Surface affiche Substitution manuelle ; pour revenir à la valeur que résoudrait le préréglage d'origine, rouvrez le sélecteur et choisissez Automatique depuis le préréglage en bas du menu. Pour les parties individuelles d'un objet paramétrique, une petite puce en lecture seule à côté de chaque ligne de matériau affiche la classe de surface actuellement résolue pour cette partie — par exemple, la ligne de matériau des poteaux d'une clôture affiche une puce Bois qui se met à jour dès que vous basculez ce rôle vers un matériau métallique.

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Comprendre les trois axes de style pilotés par la classe de surface

Pour une forme dessinée à main levée, sa classe de surface pilote simultanément trois axes de style indépendants dans la section Style de l'Inspecteur. L'axe Contour utilise la couleur et l'épaisseur de contour de la classe dans son mode Classe sémantique ; basculez-le sur Personnalisé pour définir votre propre couleur, largeur ou style de pointillés. L'axe Remplissage affiche la couleur de l'éditeur de classe (vert sauge pour Pelouse, beige chaud pour Gravier) dans son mode Classe sémantique ; basculez-le sur Personnalisé pour une couleur unie ou un dégradé, ou sur Aucun pour ne pas appliquer de remplissage. L'axe Matériau photoréaliste associe la classe à un matériau par défaut dans son mode Hériter ; basculez-le sur Personnalisé pour parcourir n'importe quel matériau du panneau. Choisir une classe réinitialise les trois axes sur leur mode piloté par la classe, mais vous pouvez ensuite substituer chaque axe individuellement — par exemple en conservant le matériau photoréaliste de la classe tout en affichant une couleur de remplissage unie personnalisée dans l'éditeur 2D.

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Gérer les surfaces qui se chevauchent

Lorsque deux formes dessinées à main levée se chevauchent — par exemple, une allée en gravier dessinée par-dessus une pelouse —, la surface de l'entité du dessus l'emporte pour les requêtes spatiales. La priorité est déterminée d'abord par l'ordre de dessin, puis par l'élévation, et enfin par la priorité de surface (Eau > Pavage > Bois > Agrégat > Végétal souple). Dans le rapport de quantités, le mode par défaut Surface nette soustrait automatiquement l'emprise de l'allée du total de Pelouse, afin que vos chiffres reflètent ce qui est visible sur le plan. Passez aux totaux Bruts lorsque vous avez besoin de surfaces non soustraites, par exemple pour commander le gazon avant la pose d'une allée.

INFO

Changer la couleur de remplissage d'une surface pour l'adapter à une saison ou à un schéma personnalisé ne modifie pas sa classe de surface. Un polygone teinté de marron reste classé Pelouse : il compte dans le total de quantités Pelouse, fait pousser des brins d'herbe en vue 3D, et déclenche les règles de conception propres à la pelouse.

TIP

Pour vérifier rapidement la surface d'une forme, sélectionnez-la et lisez la ligne Surface dans l'Inspecteur — la survoler indique comment la classe a été attribuée (automatique depuis un préréglage, type d'objet, plante, ou substitution manuelle), ce qui permet de repérer facilement une forme mal classée.

Frequently Asked Questions

J'ai peint ma pelouse en marron pour un rendu hivernal — compte-t-elle toujours comme pelouse ?

Oui. La classe de surface est totalement indépendante de la couleur de remplissage. Un polygone rempli de marron avec la classe Pelouse reste Pelouse dans tous les systèmes : il compte dans le total de quantités Pelouse, son contour est la zone de pousse des brins d'herbe en vue 3D, il répond aux effets de teinte saisonnière, et il déclenche toute règle de conception ciblant la classe Pelouse.

Pourquoi le toit et les poteaux d'une pergola apparaissent-ils comme des matériaux différents dans le rapport de coûts ?

Une pergola est un seul objet (famille : Pergola) composé de plusieurs parties — poteaux, poutres et toit — et chaque partie porte sa propre surface résolue. Si vous définissez le toit avec un matériau métallique tout en laissant les poteaux en bois, le rapport de coûts affiche correctement une ligne bois pour les poteaux et une ligne métal distincte pour le toit, toutes deux sous le même objet. C'est le comportement attendu : l'identité de l'objet (Pergola) et la surface de chaque partie (bois, métal) sont suivies indépendamment.

Quelle est la différence entre l'objet assisté Bassin et une surface Eau dessinée à main levée ?

Une surface Eau dessinée à main levée est un polygone libre — par exemple la forme d'un bassin que vous avez tracée avec une polyligne — avec une seule surface pour toute son étendue. L'objet assisté Bassin est un objet paramétrique à plusieurs parties : un plan d'eau plus une margelle en pierre ou en béton, chacune avec sa propre surface. Utilisez une surface Eau dessinée à main levée pour des formes d'eau simples ; utilisez l'assistant Bassin lorsque vous avez besoin d'un contrôle paramétrique sur la largeur de la margelle, le matériau de bordure et la profondeur, ou lorsque l'eau et la margelle doivent utiliser des matériaux différents.

Pourquoi mon allée en gravier apparaît-elle comme du pavage dans le rapport de coûts ?

Le polygone de l'allée est superposé au-dessus et sa surface l'emporte lors de la requête spatiale sur cette emprise. Vérifiez l'Inspecteur avec l'allée sélectionnée et confirmez que sa Classe de surface est Gravier (ou la bonne classe d'agrégat), et non Pavage. Si la classe est correcte mais que les totaux du rapport semblent erronés, vérifiez que vous êtes en mode Surface nette — la surface de l'allée devrait être automatiquement soustraite de tout total de Pelouse sous-jacent.

Puis-je utiliser une couleur de remplissage personnalisée dans l'éditeur 2D tout en conservant le matériau photoréaliste de la classe dans le rendu photoréaliste ?

Oui. Dans la section Style de l'Inspecteur, réglez l'axe Remplissage sur Personnalisé et choisissez votre couleur — cela remplace le remplissage de l'éditeur 2D tout en laissant la classe de surface intacte. Laissez l'axe du matériau photoréaliste sur Hériter pour qu'il continue d'utiliser le matériau de la classe. Le plan 2D affiche votre couleur personnalisée tandis que les vues 3D et photoréaliste rendent le matériau approprié à la classe.

Que se passe-t-il si je choisis « Non définie » comme classe de surface ?

Choisir Non définie dans le sélecteur supprime entièrement la classification de surface. Aucune amélioration procédurale ne s'applique — la surface est rendue avec une sortie standard uniquement photoréaliste. La surface est exclue des totaux de quantités basés sur la classe et ne déclenchera aucune règle de conception ciblant une classe précise. Chaque axe de style revient à sa dernière valeur personnalisée, ou aux valeurs par défaut enregistrées si aucune valeur personnalisée n'a jamais été définie.