Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Kompozicijos skydelis

Susiekite 3D objektus kaip tėvą ir vaiką, kad sukurtumėte terasas su įgilintomis duobėmis, sienas su iškirstomis angomis ir prie reljefo prisitaikančius bruožus.

Kompozicijos skydelisKompozicijos skydelis

Kompozicijos skydelis leidžia sujungti ekstruduotus 3D objektus į gyvas sudėtines sąrankas — tėvo figūrą su vienu ar daugiau vaikų, kurie prideda prie, iškerpa iš arba rieda išilgai jos paviršiaus. Pasirinkite bet kurį 3D objektą, atidarykite skiltį Kompozicija Inspektoriuje ir pradėkite sieti vaikus naudodami tris operacijas: Pridėti prie figūros, Iškirpti ir Pritvirtinti prie paviršiaus. Kiekvienam vaikui taip pat pasirenkate Paviršiaus režimą (kaip vaikas susitinka su tėvo kontūru) ir Aukščio taisyklę (kaip persidengiantys aukščiai išsprendžiami). Sąrankos yra neardomos ir gyvos: redaguokite bet kurią figūrą arba pakeiskite bet kurį nustatymą, ir visa sudėtinė figūra akimirksniu perstatoma.

1

Pasirinkite tėvo objektą

Spustelėkite 3D ekstruduotą objektą 3D redaktoriuje jam pasirinkti. Inspektoriuje dešinėje slinkite iki skilties Kompozicija ir ją išskleiskite. Šis objektas tampa tėvu — bazine figūra, prie kurios siejasi kiti objektai. Palaikomas tik vienas tėvas vienai sąrankai; vaikas vienu metu gali turėti daugiausiai vieną tėvą.

2

Pridėkite vaiką su + mygtuku

Spustelėkite + mygtuką Kompozicijos skiltyje. Redaktorius įeina į padėjimo režimą: spustelėkite bet kurį kitą 3D objektą scenoje, kad jį susietumėte kaip pasirinkto tėvo vaiką. Naujas vaikas pasirodo vaikų sąraše po + mygtuku su savo operacija, paviršiaus režimu ir valdikliais.

3

Pasirinkite operaciją — Pridėti prie figūros, Iškirpti arba Pritvirtinti

Kiekviena vaiko eilutė rodo piktogramų akutės grupę operacijai. Pridėti prie figūros sulieja vaiko tūrį ant tėvo viršaus — naudokite jį pakeltoms kalvelėms, laiptuotoms platformoms arba keterai, einančiai per plokštę. Iškirpti atima vaiką iš tėvo — naudokite jį įgilintai poilsio zonai iškirpti, vazono duobei iškasti arba arkinei angai iš sienos pašalinti. Pritvirtinti prie paviršiaus palieka abu tūrius atskirus, bet užfiksuoja vaiką, kad jis riedėtų kartu su tėvu — idealu baldams, įrangai arba dekoratyviniams elementams.

4

Nustatykite Paviršiaus režimą

Paviršiaus režimas valdo, kaip vaikas susitinka su tėvo viršutiniu kontūru. Apgaubti paviršių deformuoja vaiką, kad jis prisitaikytų prie kiekvieno tėvo banguotumo — takas, užklotas ant nuolaidžios vejos, tiksliai seks kiekvieną pakilimą ir įdubą. Sekti aukštį palieka vaiką standų, bet nustato jo pagrindo aukštį pagal tėvo aukštį vaiko centro taške — naudokite jį baldams, tvoroms arba bet kuriam objektui, kuris turi likti plokščias ir lygus, sėdėdamas teisingame vietiniame žemės aukštyje. Sekti aukštį ir normalę taip pat pakreipia vaiką, kad atitiktų tėvo paviršiaus kampą tame taške.

5

Nustatykite Aukščio taisyklę Pridėjimo ir Iškirpimo vaikams

Naudojant Pridėti prie figūros arba Iškirpti, Aukščio taisyklė nustato, kaip persidengiantys aukščiai susilieja ten, kur tėvo ir vaiko paviršiai susitinka. Sulieti sukuria sklandų tekantį perėjimą — gera natūralioms kalvelėms ir pylimams. Imti aukštesnį naudoja aukštesnį paviršių ten, kur du persidengia, suteikdamas švarią pakeltą keterą. Imti žemesnį naudoja žemesnį paviršių, užtikrindamas, kad įgilintas bruožas liktų įgilintas net kai tėvas yra nelygus.

6

Reguliuokite poslinkį ir suliejimo spindulį

Kiekvienas vaikas turi lauką Poslinkis (jūsų projekto vienetų sistema), kuris perkelia vaiką virš arba žemiau tėvo paviršiaus — teigiama reikšmė jį pakelia, neigiama reikšmė įleidžia jį į tėvą. Laukas Suliejimo spindulys valdo, kaip toli sklandaus suliejimo zona tęsiasi nuo vaiko figūros krašto į vidų link tėvo, matuojama metrais. Didesnis spindulys sukuria švelnesnį, palaipsnį nuolydį į bruožą arba iš jo.

7

Įjunkite, išjunkite arba pašalinkite vaikus

Vaikų sąrašas rodo visus susietus vaikus su jų piktogramomis ir valdikliais. Spustelėkite akies piktogramą, kad perjungtumėte vaiko indėlį įjungtą arba išjungtą nepašalindami ryšio — naudinga lyginant sąranką su bruožu ir be jo. Norėdami visam laikui pašalinti vaiką iš sąrankos, spustelėkite atsieti arba šiukšliadėžės piktogramą jo eilutėje. Vaikas vėl tampa nepriklausomu objektu, ir tėvo sąranka iškart perstatoma.

8

Pertvarkykite vaikus, kad valdytumėte sluoksniavimą

Naudokite vilkimo rankenėlę kairėje kiekvienos vaiko eilutės pusėje, kad pertvarkytumėte vaikus sąraše. Operacijos taikomos nuo viršaus į apačią: atimtys paprastai vykdomos prieš pridėjimus pagal numatymą, bet tai galite perrašyti vilkdami eilutes į reikiamą tvarką. Iškirpimas, vykdomas po pridėjimo, gali pašalinti geometriją, kurią pridėjimas ką tik įnešė, kas naudinga sudėtingoms sluoksniuotoms sąrankoms, pavyzdžiui, pakeltai platformai su apskritu iškirpimu jos centre.

INFO

Kompozicijos yra visiškai gyvos. Perkelkite tėvą, performuokite vaiką arba pakeiskite bet kurio vaiko operaciją ar nustatymus, ir visa sąranka perstatoma automatiškai — nereikia nieko iš naujo sieti ar taikyti.

WARNING

Iškirpimo operacijos dideliuose arba sudėtinguose tinkleliuose prideda apdorojimo laiko kiekvieną kartą, kai tėvo ar vaiko figūra keičiasi. Laikykite aktyvių Iškirpimo vaikų skaičių mažą ant aukšto daugiakampių skaičiaus tėvų ir naudokite akies jungiklį, kad laikinai išjungtumėte iškirpimus, kurių aktyviai neredaguojate.

TIP

Prie reljefo prisitaikantiems takams ir takeliams naudokite Apgaubti paviršių su Sulieti aukščio taisykle. Tai suteikia jums taką, kuris sklandžiai kyla ir leidžiasi su žeme be jokio matomo laiptelio ar šuolio prie kraštų.

Frequently Asked Questions

Kodėl Paviršiaus režimo ir Aukščio taisyklės valdikliai trūksta vienam iš mano vaikų?

Paviršiaus režimas ir Aukščio taisyklė rodomi tik vaikams, naudojantiems Pridėti prie figūros arba Iškirpti, kur vaikas sąveikauja su tėvo viršutiniu paviršiumi. Vaikas, nustatytas į Pritvirtinti prie paviršiaus, naudoja savo paviršiaus sekimo nustatymus (Sekti aukštį arba Sekti aukštį ir normalę) vietoj tų valdiklių, todėl standartiniai Paviršiaus režimo ir Aukščio taisyklės parinkikliai jam paslepiami.

Ar vienas vaikas gali priklausyti daugiau nei vienam tėvui?

Ne. Kiekvienas vaikas vienu metu gali sietis tiksliai su vienu tėvu. Norėdami naudoti tą pačią figūrą kaip bruožą keliuose tėvuose, dublikuokite objektą ir susiekite kiekvieną kopiją nepriklausomai su jos numatytu tėvu.

Kaip nutraukti kompozicijos ryšį neištrinant vaiko objekto?

Raskite vaiko eilutę vaikų sąraše ir spustelėkite atsiejimo piktogramą. Vaikas pašalinamas iš sąrankos ir vėl tampa nepriklausomu 3D objektu jo dabartinėje pozicijoje. Tėvas perstatomas be to vaiko indėlio.

Koks skirtumas tarp Poslinkio ir iškirpimo gylio Iškirpimo vaikui?

Poslinkis perkelia vaiką aukštyn arba žemyn tėvo paviršiaus atžvilgiu prieš pritaikant iškirpimą — neigiamas poslinkis įleidžia kerpančią figūrą į tėvą. Iškirpimo režimas (Kirpti žemyn nuo paviršiaus prieš Kirpti iki absoliutaus Z) tada valdo, ar faktinis iškirpimo gylis matuojamas žemyn nuo tėvo paviršiaus, ar iki fiksuoto pasaulio aukščio. Naudokite Kirpti žemyn nuo paviršiaus bruožams, pavyzdžiui, vazono duobėms, kur gylis turėtų sekti reljefą, ir Kirpti iki absoliutaus Z, kai reikia iškirpimo dugno tiksliame aukštyje.

Sąranka atrodo teisingai inspektoriuje, bet 3D vaizdas rodo neteisingą rezultatą — ką turėčiau patikrinti?

Pirmiausia patvirtinkite, kad visi vaikai įjungti (akies piktograma įjungta). Tada patikrinkite operacijų tvarką: vilkite vaikų eilutes, kad įsitikintumėte, jog iškirpimai vykdomi numatyta seka pridėjimų atžvilgiu. Galiausiai patikrinkite Aukščio taisyklę — Sulieti, nustatytas su labai mažu suliejimo spinduliu, gali atrodyti kaip kietas laiptelis, o Imti aukštesnį arba Imti žemesnį gali nuslopinti bruožą, jei tėvo paviršius netikėtai aukštas arba žemas tame taške.