Formos taškai
Padėkite aukščio valdomus valdymo kūgius bet kurioje paviršiaus vietoje ir tiksliai nustatykite aukščius taškas po taško.
Formos taškai yra valdymo taškų redagavimo režimas aukščio lauko paviršiams. Padedate vieną ar daugiau kūgio formos įtakos taškų tiesiogiai ant paviršiaus; kiekvienas kūgis traukia reljefą aukštyn arba žemyn savo įtakos spindulyje, kad sukurtų sklandžią kalvelę arba įdubą. Rezultatas yra tikslus, matavimams tikslus reljefas — idealus, kai turite žinomas atskirų taškų aukščių reikšmes iš matavimų, baigtos grindų lygius arba drenažo tikslus, kuriuos paviršius turi tiksliai pasiekti. Laisvos rankos organiniam formavimui vietoj to naudokite Skulptūros režimą.
Atidarykite Formos taškų režimą
Pasirinkite aukščio lauko objektą drobėje — pakeltą lysvę, kalvelę arba bet kurį objektą, naudojantį Aukščio taškų modifikatorių. Inspektoriaus šoninėje juostoje raskite Aukščio taškų modifikatoriaus kortelę ir spustelėkite Redaguoti (arba dukart spustelėkite objektą). Drobė persijungia į įterptinį redagavimo režimą, ir kiekvienas esamas valdymo kūgis pasirodo kaip vilktina rankenėlė ant paviršiaus.
Pridėkite naują valdymo kūgį
Spustelėkite bet kurioje tuščioje paviršiaus srityje, kad padėtumėte naują kūgį toje vietoje. Kūgis pridedamas numatytajame aukštyje ir iškart parenkamas. Patvirtinimo užuomina — Spustelėkite paviršių kūgiams pridėti — matoma inspektoriuje, kol aktyvus redagavimo režimas.
Pasirinkite ir judinkite kūgius
Spustelėkite kūgio rankenėlę jam pasirinkti; inspektoriaus skydelis atsinaujina, kad rodytų jo savybes. Vilkite rankenėlę vertikaliai, kad pakeltumėte arba nuleistumėte jo aukštį. Laikykite Shift ir spustelėkite papildomus kūgius, kad sudarytumėte kelių atranką — visi pasirinkti kūgiai gali būti judinami kartu arba iškart nustatomi į tą patį aukštį.
Įveskite tikslias aukščio reikšmes
Pasirinkus kūgį, inspektorius rodo lauką Aukštis. Įveskite tikslią reikšmę naudodami dabartinius projekto vienetus (pavyzdžiui, 1.2m arba 3ft 11in) ir paspauskite Enter. Kūgis užsifiksuoja tame tiksliame aukštyje. Redagavimai visiškai atšaukiami su Cmd/Ctrl+Z.
Sureguliuokite įtakos spindulį ir slopimą
Kiekvienas kūgis turi Įtakos spindulį, kuris valdo, kaip toli jo aukščio efektas pasklinda per paviršių. Didesnis spindulys sukuria plačią, palaipsnę kalvelę; mažesnis spindulys sukuria glaudžią smailę. Nustatymas Slopimas — Glodus, Tiesinis arba Aštrus — valdo, kaip greitai kūgio efektas slopsta iki nulio jo krašte.
Nustatykite interpoliaciją ir globalų stiprumą
Interpoliacijos parinkiklis inspektoriuje valdo, kaip paviršius susilieja tarp visų kūgių: Glodus sukuria organines kreives, Tiesinis suteikia tiesiašonius šlaitus tarp taškų, o Laiptuotas sukuria staigius lygio perėjimus. Slankiklis Stiprumas mastelio keičia bendrą visų kūgių efektą kartu, nejudindamas atskirų taškų.
Peržiūrėkite skerspjūvio profilį
Skydelis Skerspjūvis rodo X ašies ir Y ašies aukščio profilį per pasirinktą kūgį. Kūgio viršūnė paryškinama kiekvienoje kreivėje, todėl lengva patikrinti, ar supantis reljefas teka teisingai ir ar gretimi kūgiai sukuria jums reikalingą drenažo gradientą arba lyginimo profilį.
Pašalinkite kūgį ir išeikite
Pasirinkite kūgį ir spustelėkite Ištrinti (šiukšliadėžės) piktogramą taškų sąraše arba paspauskite Delete klaviatūroje, kad jį pašalintumėte. Paviršius automatiškai iš naujo interpoliuoja per likusius kūgius. Baigę spustelėkite Atlikta inspektoriaus antraštėje arba paspauskite Escape, kad išeitumėte iš Formos taškų režimo ir grįžtumėte į įprastą atranką.
Formos taškai puikiai tinka, kai turite realaus pasaulio matavimų duomenis — paleiskite kūgį kiekviename išmatuotame atskiro taško aukštyje, įveskite išmatuotą aukštį, ir paviršius interpoliuos reljefą, atitinkantį visus žinomus valdymo taškus. Kūrybiniam organiniam kalvelių ir įdubų formavimui be fiksuotų tikslų Tūrio taškai suteikia tą patį įrankį su labiau gestiniu vilkimo darbo eiga.
Visi aukščiai viduje saugomi metrais. Kai jūsų projektas nustatytas į imperinę sistemą, Aukščio lauke galite įvesti reikšmes, pavyzdžiui, 3ft 6in arba 3.5', ir jos automatiškai konvertuojamos. Rodinys visada naudos jūsų projekto nustatymuose pasirinktą vienetų sistemą.
Kūgio pašalinimas neatšaukiamas po to, kai uždarote redagavimo seansą — įsitikinkite, kad paviršius atrodo teisingai 3D vaizde prieš spustelėdami Atlikta. Iškart naudokite Cmd/Ctrl+Z, jei netyčia ištrynėte kūgį seanso metu.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Click | Pasirinkti formos tašką |
| Shift+Click | Pridėti prie atrankos |
| Drag | Judinti pasirinktą tašką aukštyn arba žemyn |
| Escape | Išeiti iš Formos taškų režimo |
Key Parameters
| Name | Default | Description |
|---|---|---|
| Aukštis | 0,5 m | Absoliutus šio kūgio viršūnės aukštis virš žemės lygio. Nustato maksimalų aukštį, kurį paviršius pasiekia kūgio pozicijoje. |
| Įtaka | 2,0 m | Spindulys, per kurį šis kūgis veikia paviršių. Didesnė reikšmė paskleidžia aukščio pokytį per platesnį plotą palaipsniams šlaitams. |
| Slopimas | Glodus | Kaip greitai kūgio efektas slopsta nuo jo viršūnės iki nulio prie įtakos ribos. Glodus suteikia natūralias kreives; Aštrus sukuria apibrėžtą keterą. |
| Interpoliacija | Glodus | Globalus susiliejimo metodas tarp visų kūgių modifikatoriuje. Glodus sukuria tekantį reljefą; Tiesinis suteikia tiesiašonį lyginimą; Laiptuotas sukuria terasos tipo lygio pertrūkius. |
| Stiprumas | 100 % | Globalus daugiklis, taikomas visiems kūgių aukščiams vienu metu. Naudokite žemiau 100 %, kad suminkštintumėte bendrą reljefą nejudindami atskirų taškų. |
Frequently Asked Questions
Kuo Formos taškai skiriasi nuo Tūrio taškų?
Tai yra tas pats pamatinis įrankis — Formos taškai yra terminas, naudojamas redagavimo režimui; Tūrio taškai apibūdina valdymo kūgius, kuriuos padedate. Kiekvienas kūgis apibrėžia tikslinį aukštį ir įtakos spindulį. Tai, ką matote drobėje, yra tūrio taškų kūgiai; pats redagavimo seansas vadinamas Formos taškų režimu.
Kuo Formos taškai skiriasi nuo Skulptūros?
Formos taškai naudoja atskirus valdymo kūgius: padedate kūgį, nustatote jo tikslų aukštį, ir paviršius interpoliuoja tarp kūgių. Skulptūra naudoja nepertraukiamą teptuką, kuris prideda arba atima aukštį, kai braukiate per paviršių. Naudokite Formos taškus, kai reikia pasiekti konkrečius išmatuotus aukščius; naudokite Skulptūrą laisvos formos organiniam formavimui.
Ar galiu įvesti aukščius iš matavimų tiesiogiai?
Taip. Spustelėkite, kad padėtumėte kūgį išmatuotoje XY pozicijoje, tada įveskite išmatuotą atskiro taško aukštį į Aukščio lauką inspektoriuje ir paspauskite Enter. Kūgis užsifiksuoja tame tiksliame aukštyje. Pakartokite kiekvienam matavimo taškui, ir paviršius interpoliuos reljefą, kuris gerbia visus jūsų valdymo aukščius.
Kas nutinka, jei du kūgiai yra arti ir persidengia?
Paviršius susilieja visų persidengiančių kūgių indėlį. Kur du panašaus aukščio kūgiai persidengia, rezultatas yra platus plokščiakalnis. Kur jie turi skirtingus aukščius, paviršius pereina tarp jų pagal Interpoliacijos nustatymą. Vieno ar abiejų kūgių Įtakos spindulio sumažinimas paaštrins perėjimą.
Ar galiu naudoti Formos taškus ant esamos ekstruduotos figūros?
Taip. Pridėkite Aukščio taškų modifikatorių virš Ekstruzijos modifikatoriaus modifikatorių steke. Tada kūgiai prideda savo efektą virš ekstruduoto paviršiaus. Aukščiai visada saugomi kaip absoliutūs aukščiai virš žemės, todėl kūgio aukščio reikšmė atspindi jo viršūnės tikrąjį žemės aukštį nepriklausomai nuo ekstruzijos po juo.