Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Skulptūra

Piešite smulkias reljefo detales tiesiogiai ant bet kurio aukščio paviršiaus — pakelkite pylimus, iškaskite griovelius ir nuglodinkite nelygius kraštus vienu teptuku.

SkulptūraSkulptūra

Skulptūra yra teptuko principu pagrįstas redagavimo režimas, leidžiantis piešti aukščio pokyčius tiesiogiai ant aukščio paviršiaus. Skirtingai nuo Tūrio taškų ir Formos taškų — kurie apibrėžia tikslias valdymo viršūnes — Skulptūra skirta laisvos rankos detalizavimui: kraštų suminkštinimui, organinės tekstūros pridėjimui, mažų pylimų kėlimui arba iš matavimų duomenų importuoto triukšmo glodinimui. Dirbate realiu laiku vilkdami teptuką per paviršių, koreguodami spindulį, stiprumą, formą ir kraštų minkštumą, kad pasiektumėte būtent jums reikalingą efektą.

1

Įjunkite Skulptūros režimą

Reljefo darbo aplinkoje atidarykite Modeliuoti iškylantįjį meniu viršutinėje įrankių juostoje ir spustelėkite Purškimo skulptūra grupėje Tiesioginė skulptūra. Inspektoriaus skydelis dešinėje persijungia į Skulptūros valdiklius, o žymeklis pasikeičia į žiedą, rodantį dabartinį teptuko spindulį. Aukščio valdomoje 3D figūroje (pavyzdžiui, kalvelės arba pylimo objekte) Skulptūrą taip pat galite įjungti tiesiogiai iš objekto inspektoriaus, neišeidami iš pagrindinio redaktoriaus.

2

Pasirinkite teptuko veiksmą

Keturi Veiksmo mygtukai Skulptūros skydelio viršuje nustato, kas vyksta po teptuku su kiekvienu brūkštelėjimu. Pridėti kelia aukštį, formuojant kalveles, pylimus arba laiptuotus kraštus. Kasti šalina aukštį, iškasant griovelius, kanalus arba įdubas. Glodinti suvidurkina gretimus aukščius, palaipsniui mažinant aštrias smailes ir importuotą triukšmą. Išlyginti traukia visus aukščius po teptuku link vieno tikslinio aukščio — naudinga apželdinimo ploto arba terasos išlyginimui. Aktyvus veiksmas taip pat atnaujina plūduriuojančius HUD burbulus drobėje, todėl skydelis ir drobės valdikliai visada lieka sinchronizuoti.

3

Nustatykite spindulį ir stiprumą

Naudokite lauką Spindulys, kad valdytumėte teptuko pėdsaką — įveskite reikšmę jūsų projekto dabartiniu vienetu (metrais arba pėdomis). Didesnis spindulys apima daugiau ploto per brūkštelėjimą ir yra greitesnis plačiam formavimui; mažesnis spindulys suteikia tikslumo smulkioms detalėms. Laukas Stiprumas valdo, kaip agresyviai kiekvienas brūkštelėjimas keičia aukštį — maža stiprumo reikšmė sukuria palaipsnius, tapybiškus perėjimus, o didelė stiprumo reikšmė greitai sukuria dramatiškus pokyčius. Abu laukai priima įvestas reikšmes, o spindulys visada peržiūrimas realiu laiku kaip teptuko žiedas drobėje.

4

Pasirinkite teptuko formą

Jungiklis Forma parenka teptuko pėdsako geometriją. Apskritimas sukuria švelnius, apvalius brūkštelėjimus, idealius natūraliai atrodančiam reljefui ir perėjimų lydymui. Kvadratas sukuria aiškius, prie tinklelio prilygintus brūkštelėjimus, naudingus dirbant šalia atraminių sienelių arba pastatytų kraštų. Rombas suteikia kampinius, smailius akcentus, gerai tinkančius formaliems arba geometriniams sodo dizainams. Pasirinkta forma atspindima teptuko žiedo peržiūroje drobėje, kai judinate žymeklį.

5

Nustatykite kraštų minkštumą

Kraštų minkštumas valdo, kaip teptuko efektas slopsta nuo centro link perimetro. Minkštas taiko švelnų gradientinį slopimą, kuris natūraliai lydosi — geriausias atspirties taškas daugumai organinio reljefo darbų. Vidutinis suteikia subalansuotą slopimą ir yra patikimas universalus nustatymas. Kietas taiko visą teptuko stiprumą iki pat krašto, sukuriant aštrią, staigią ribą — naudinga formuojant aiškius terasų laiptus arba apibrėžtus keterus. Kraštų minkštumo perjungimas įsigalioja iškart kitame brūkštelėjime.

6

Vilkite, kad formuotumėte

Spustelėkite ir vilkite per paviršių, kad pritaikytumėte aktyvų teptuką. Efektas kaupiasi nepertraukiamai išilgai žymeklio kelio, todėl lėtas vilkimas atneša daugiau pokyčio nei greitas su tuo pačiu stiprumo nustatymu. Brūkštelėjimų skaičiaus ženkliukas skydelyje didėja su kiekvienu užbaigtu vilkimu. Kiekvienas brūkštelėjimas įrašomas kaip atskiras atšaukimo įrašas, todėl galite žingsnis po žingsnio grįžti per savo darbą po vieną brūkštelėjimą naudodami standartinę atšaukimo sparčiąją komandą.

7

Išvalykite visus brūkštelėjimus

Norėdami atmesti kiekvieną skulptūros brūkštelėjimą ir grąžinti paviršių į jo būseną prieš skulptūrą, spustelėkite Išvalyti viską Skulptūros skydelio apačioje. Tai pašalina visus brūkštelėjimus iš dabartinio Skulptūros modifikatoriaus vienu veiksmu. Veiksmas Išvalyti viską yra visiškai atšaukiamas — jei persigalvojate, naudokite atšaukimą brūkštelėjimams atkurti.

8

Išeikite iš Skulptūros režimo

Paspauskite Escape arba spustelėkite už Skulptūros skydelio ribų, kad išeitumėte iš Skulptūros režimo. Jūsų brūkštelėjimai išsaugomi kaip aukščio modifikatorių steko dalis ir toliau veikia reljefo paviršių. Bet kada galite vėl įjungti Skulptūros režimą, kad pridėtumėte daugiau brūkštelėjimų arba patobulintumėte esamus.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
DragPritaikyti dabartinį teptuką žymeklio kelio link
EscapeIšeiti iš Skulptūros režimo
TIP

Skulptūrą geriausia palikti smulkiai paviršiaus tekstūrai ir organinėms detalėms — mažoms iškiloms, raibuliams, triukšmo glodinimui ir kraštų suminkštinimui. Norėdami apibrėžti plačią šlaito arba reljefo formą, pirmiausia naudokite Tūrio taškus, o tada Skulptūrą paviršiaus detalėms patobulinti.

INFO

Skulptūros inspektoriaus skydelis ir plūduriuojantys drobės HUD burbulai visada rodo tuos pačius teptuko nustatymus. Bet kurio iš jų redagavimas atnaujina bendrą saugyklą, todėl galite dirbti su patogesniu valdikliu, ir abu nebus nesinchronizuoti.

WARNING

Išvalyti viską pašalina kiekvieną brūkštelėjimą iš dabartinio Skulptūros modifikatoriaus vienu žingsniu. Nors tai atšaukiama, netyčia spustelėjus detalaus skulptūros seanso metu, atkūrimui reikia vieno atšaukimo — įsitikinkite, kad tikrai norite ištrinti darbą prieš spustelėdami.

Frequently Asked Questions

Kaip pataisyti reljefą, kuris atėjo triukšmingas iš matavimų importo?

Pasirinkite veiksmą Glodinti, nustatykite didelį spindulį, kad plačiai padengtumėte nelygią sritį, ir naudokite vidutinį arba minkštą kraštų minkštumą. Vilkite kelis persidengiančius perėjimus per triukšmingą sritį — kiekvienas perėjimas suvidurkina gretimus aukščius, todėl keli perėjimai palaipsniui išvalo triukšmą neišlyginant numatyto šlaito.

Ar galiu atšaukti tik vieną brūkštelėjimą?

Taip. Kiekvienas vilkimo brūkštelėjimas įrašomas kaip atskiras atšaukimo įrašas istorijos steke. Standartinė atšaukimo spartioji komanda grįžta po vieną brūkštelėjimą, iki 200 įrašų istorijos gylio. Naudokite Išvalyti viską, kad pašalintumėte kiekvieną brūkštelėjimą iš karto vienu atšaukiamu veiksmu.

Koks skirtumas tarp Skulptūros ir Tūrio taškų?

Tūrio taškai apibrėžia tikslias valdymo viršūnes su tiksliais aukščiais — tai tinkamas įrankis šlaitams, terasoms ir reljefo geometrijai nurodyti. Skulptūra yra laisvos rankos teptukas, skirtas organinėms paviršiaus detalėms: kraštų glodinimui, tekstūros pridėjimui arba perėjimų tarp Tūrio taškais apibrėžtų sričių lydymui. Praktikoje plačią formą apibrėžiate Tūrio taškais, o tada naudojate Skulptūrą paviršiui patobulinti.

Kodėl mano teptukas atrodo neturintis poveikio esant mažam stiprumui?

Esant labai mažoms stiprumo reikšmėms, kiekvienas brūkštelėjimas atneša tik nedidelį aukščio pokytį. Keli persidengiantys perėjimai palaipsniui kaupia efektą — tai sąmoninga, kad galėtumėte kaupti detales su smulkiu valdymu. Jei reikia labiau matomo rezultato, padidinkite Stiprumo reikšmę arba sulėtinkite vilkimo tempą, kad teptukas ilgiau užsibūtų vienoje vietoje.

Ar galiu naudoti Skulptūrą 3D figūros objekte, pavyzdžiui, kalvelėje arba pylime, už Reljefo darbo aplinkos ribų?

Taip. Aukščio valdomi 3D figūros objektai atskleidžia Skulptūros įėjimo tašką tiesiogiai objekto inspektoriuje pagrindiniame 3D redaktoriuje. Spustelėjus jį, įjungiamas įterptinis Skulptūros režimas tam objektui, rodant tuos pačius teptuko valdiklius dešinėje pusėje esančiame inspektoriaus skydelyje, nereikalaujant persijungti į Reljefo darbo aplinką.