3D og belysning
Konfigurer hvordan 3D-visningen din åpnes – høyden som brukes når du ekstruderer former, kameraets linsevinkel, og hvor solen sitter på himmelen.
Seksjonen 3D og belysning angir standardene prosjektet ditt bruker når du går inn i 3D-visningen. Den dekker to områder: 3D-standarder (starthøyden som brukes ved ekstrudering av former, og kameraets synsfelt) og Sol (standardretningen, høyden og lysstyrken til sollyset, pluss om solen kaster skygger).
Disse kontrollene er en del av prosjektinnstillingene dine og er tilgjengelige på alle kontoer – det kreves ikke noe abonnementsnivå. Verdiene du angir her, overføres til 3D-visningen. Himmel og belysning for ferdige presentasjonsvisninger justeres separat i presentasjonsmiljøet og belysningskontrollene, slik at du kan finpusse et endelig bilde uten å endre arbeidsstandardene dine.
Åpne seksjonen 3D og belysning
Klikk på innstillingsikonet (tannhjul) i toppfeltet for å åpne Innstillinger. I Prosjekt-gruppen åpner du Lerret og tegning, og velger deretter 3D og belysning – raden merket med et sol-ikon. Seksjonen åpnes med et 3D-standarder-kort øverst og et Sol-kort under. Undertittelen lyder «Konfigurer standarder for 3D-redigering og sollys.»
Angi standard ekstruderingshøyde
I 3D-standarder-kortet skriver du inn en verdi i feltet Standard ekstruderingshøyde. Feltetiketten viser prosjektets aktive lengdeenhet i parentes – for eksempel (m) for metrisk eller (ft) for imperisk. Skriv inn et mål, og verdien brukes når du klikker bort fra feltet eller trykker Enter.
Dette er starthøyden som brukes når du ekstruderer en 2D-form til 3D. Den fyller ut høyden første gang du ekstruderer – den endrer ikke former du allerede har ekstrudert.
Juster standard kamerasynsfelt
Dra glidebryteren Standard kamera-FOV for å angi 3D-kameraets linsevinkel, fra 25° til 120° i trinn på 1°. Den gjeldende verdien vises til høyre i grader (for eksempel 60°).
En lavere verdi smalner linsen, komprimerer perspektivet, og får fjerne objekter til å føles nærmere – likt et teleobjektiv. En høyere verdi utvider linsen, overdriver dybden, og gir en oppslukende følelse som hjelper når du viser romlige sammenhenger på tvers av en stor hage.
Angi solens asimut
I Sol-kortet drar du glidebryteren Asimut for å angi solens kompassretning, fra 0° til 360° i trinn på 1°. Verdien vises i grader ved siden av etiketten. Asimut dreier solen rundt horisonten, noe som endrer retningen skyggene faller på tvers av designen din. 3D-visningen responderer mens du drar, slik at du kan se skyggeleggingen forskyves på stedet.
Angi solens elevasjon og intensitet
Dra Elevasjon for å angi hvor høyt solen sitter over horisonten, fra 0° (lavt på horisonten, som ved soloppgang eller solnedgang) til 90° (rett over hodet), i trinn på 1°. Dra deretter Intensitet (fra 0 til 10, i trinn på 0,1, vist med én desimal) for å angi hvor lyssterkt sollyset er.
En høyere elevasjon løfter skyggene kortere og strammere under objekter; en lavere elevasjon kaster lengre skygger. Høyere intensitet gir sterkere, mer definert belysning, mens lavere intensitet gir en mykere, mer overskyet følelse.
Slå skygger på eller av
Bruk vekslebryteren Aktiver skygger for å styre om solen kaster skygger i 3D-visningen. Denne er på som standard. La den stå på for å lese hvordan strukturer, gjerder og trær skygger for plantefelt gjennom dagen. Slå den av for en lettere visning mens du modellerer og ikke trenger tilbakemelding om skygger.
For et mer dramatisk utseende senker du solens Elevasjon til rundt 20–30° og roterer Asimut slik at skyggene faller diagonalt på tvers av designen. Lange, definerte skygger gir dybde og gjør 3D-visningen lettere å lese ved et raskt blikk.
Dette er prosjektets 3D-standarder. Himmelen og belysningen som brukes for ferdige presentasjonsvisninger, angis separat i presentasjonsmiljøet og belysningskontrollene, slik at du kan finjustere et endelig bilde uten å endre hvordan arbeids-3D-visningen din åpnes.
Frequently Asked Questions
Påvirker det å endre Standard ekstruderingshøyde former jeg allerede har ekstrudert?
Nei. Standarden fyller bare ut høyden første gang du ekstruderer en ny form. Former du allerede har ekstrudert, beholder sin gjeldende høyde og kan endres individuelt.
Hvilken enhet bruker feltet Standard ekstruderingshøyde?
Det bruker prosjektets aktive lengdeenhet, som vises i parentes ved siden av feltetiketten – for eksempel (m) for metrisk eller (ft) for imperisk. Skriv inn verdien din i den enheten, og den brukes når du forlater feltet eller trykker Enter.
Jeg aktiverte skygger, men jeg ser ingen i 3D-visningen – hvorfor?
Sjekk at solens Intensitet er over null – uten intensitet er det ikke noe lys å kaste skygger med. Bekreft også at Elevasjonen er over 0°. En sol som sitter rett på horisonten, kaster svært grunne skygger som kan være vanskelige å se på flat bakke.
Lagres disse innstillingene per prosjekt eller per konto?
Per prosjekt. Hvert prosjekt lagrer sin egen standard ekstruderingshøyde, kameraets synsfelt og solkonfigurasjon, slik at ulike prosjekter kan åpnes med ulike utgangstilstander.
Endrer disse innstillingene himmelen i en presentasjonsvisning?
Nei. Himmelen og belysningen for ferdige presentasjonsvisninger justeres i presentasjonsmiljøet og belysningskontrollene. Seksjonen 3D og belysning angir standardene for 3D-redigeringsvisningen.
Trenger jeg et betalt abonnement for å bruke disse kontrollene?
Nei. 3D og belysning er en prosjektinnstillingsseksjon tilgjengelig på alle kontoer, uten at det kreves noe abonnementsnivå.