Семантични повърхности
Класифицирайте какво представлява даден обект и от какво е направена всяка негова част — и оставете Gardenly3D автоматично да се погрижи за визуализацията, количествата и правилата.
Gardenly3D следи два независими факта за всеки обект в чертежа ви: какво представлява — морава, пергола, езеро — и от какво е направена всяка негова част — дърво, метал, камък, вода. Тези два факта задвижват процедурните подобрения при визуализация (тревни стръкове, гравиен паралакс, отражения във водата), сезонните ефекти, разбивката по количества и правилата за близост — всичко автоматично. Като зададете правилните стойности веднъж, всяка система в приложението реагира правилно без допълнителна настройка.
Опознайте терминологията за семантичен клас на повърхността
Семантичният клас на повърхността описва от какво е направена дадена част, независимо от това какъв е самият обект. Класовете на повърхността се групират в семейства. Повърхностите от тип Растителност — Морава, Ливада, Почвопокривни, Мъх — задействат процедурна геометрия: инстанцирани тревни стръкове и групи диви цветя, които следват точно границата на полигона. Повърхностите от тип Насипни материали — Чакъл, Мулч, Дървесни трески, Пясък, Почва — задействат паралаксно изместване и разпръснати инстанцирани ефекти. Типовете Твърда повърхност — Камък/Настилка, Дърво, Метал — задействат ефекти на изветряване и стареене чрез шейдър. Специалните типове включват Вода (полигон на открит воден обект), Стъкло, Плат и Огледало за отразяващи или полупрозрачни елементи, както и Листна маса и Кора за части от растения. Оставянето на повърхност Некласифицирана изключва всички процедурни подобрения и използва изцяло фотореалистична визуализация.
Разберете идентичността на обекта и как един обект може да има няколко повърхности едновременно
Всеки параметричен обект — Пергола, Ограда, Басейн, Езеро, Тераса и други — има фиксирана идентичност (неговото семейство обекти), която никога не се променя, плюс една или повече части, всяка със своя собствена повърхност. Пергола има колони, греди и покрив; басейн има вода, бордюр, черупка и обиколка. Смяната на материала на покрива на пергола от дърво на метал променя само повърхността на частта „покрив“ — обектът остава Пергола, колоните му остават от какъвто материал вече са били, и нищо в разходите, поведението при засенчване от слънцето или ролята му в AI визуализацията не се променя, защото всичко това са свойства на семейството на обекта, а не на повърхността на отделна част. Ако начертаете полигон, представляващ открита вода на ръка, приложете директно пресета или семантичния клас Вода — ръчно начертаната форма има една повърхност за цялата си площ, тъй като няма отделни части.
Използвайте семантичния клас „Вода“ за ръчно начертани езера, поточета и дъждовни градини. Запазете обектите-съветници „Езеро“ и „Басейн“ за пълни параметрични оформления на езера и басейни с бордюр и обръч, при които водата и бордюрът могат да носят различни повърхности върху един и същ обект.
Вижте какво задвижва визуализацията, количествата и правилата
Идентичността на обекта и семантичният клас на повърхността заедно са единственият източник на истина за няколко системи. Визуализация — повърхността на всяка част определя кои процедурни подобрения се изпълняват: повърхност „Морава“ получава инстанцирани тревни стръкове, повърхност „Чакъл“ получава дълбочинен паралакс, повърхност „Вода“ получава шейдъри за отражение и вълни. Разполагане на растителност — тревните стръкове и дивите цветя се появяват само в границите на полигона на повърхностите „Морава“ и „Ливада“. Сезонни ефекти — повърхностите „Морава“ променят нюанса си през симулираните сезони; повърхностите „Вода“ показват ефект на замръзване в зимен режим. Отчети за количества — площта или броят се сумират за всяка повърхност в рамките на обекта, така че дървеният покрив и металните колони на пергола се показват като отделни редове в разходите. Правила за проектиране — правила като „дървото трябва да е на 1,5 м от Вода“ или „без засаждане в Настилка“ насочват към семантичния клас на повърхността, а не към визуалния материал или цвета на запълване.
Задайте повърхност от селектора на семантичния клас
Най-бързият начин да зададете повърхността на ръчно начертана форма е да изберете клас от селектора на семантичен клас. Отворете го от бутона Семантичен клас в горната лента (най-левият от трите бутона за стил) или от стрелката до реда Повърхност в раздел Стил на инспектора. Избирането на клас задава едновременно семантичния клас, цвета на запълване от редактора на класа и фотореалистичния материал на класа. При посочване с курсора върху реда Повърхност след това се показва Автоматично от пресет. Това е препоръчителната отправна точка за стандартни повърхности като морава, чакъл и настилка. За параметричен обект с няколко части (пергола, ограда, басейн) повърхността на всяка част следва вместо това материала, който изберете за нея в собствения панел-съветник на този обект — вижте следващата стъпка.
Изберете клас от менюто или прегледайте наведнъж разрешената повърхност на дадена част
Селекторът е падащо меню, организирано в вложени подменюта по семейство. Задръжте курсора върху заглавие на семейство, за да отворите подменюто му, след което щракнете върху клас, за да го приложите към всички избрани обекти. Избраният клас се отбелязва с отметка. Когато зададете клас директно, при посочване с курсора върху реда Повърхност се показва Ръчно override; за да върнете стойността, която изходният пресет би определил, отворете отново селектора и изберете Автоматично от пресет в долната част на менюто. За отделните части на параметричен обект малък информационен чип до всеки ред с материал показва текущо разрешения семантичен клас на тази част — например редът с материала на колоните на ограда показва чип Дърво, който се обновява веднага щом смените тази роля на метален материал.
Разберете трите оси на стил, задвижвани от семантичния клас
За ръчно начертана форма семантичният ѝ клас едновременно управлява три независими оси на стил в раздел „Стил“ на инспектора. Оста Контур използва цвета и дебелината на очертанието от класа в режим Семантичен клас; превключете я на Персонализиран, за да зададете свой цвят, ширина или пунктирна шарка. Оста Запълване показва цвета от редактора на класа (шалвиено зелено за Морава, топло бежово за Чакъл) в режим Семантичен клас; превключете я на Персонализиран за плътен цвят или градиент, или на Няма — без запълване. Оста Фотореалистичен материал свързва класа с материал по подразбиране в режим Наследяване; превключете я на Персонализиран, за да прегледате всеки материал от панела. Изборът на клас връща и трите оси в режим, задвижван от класа, но след това можете да замените всяка отделна ос — например да запазите фотореалистичния материал на класа, докато показвате персонализиран плътен цвят на запълване в 2D редактора.
Обработка на припокриващи се повърхности
Когато два ръчно начертани обекта се припокриват — например чакълеста пътека, начертана върху морава — повърхността на горния обект печели при пространствени заявки. Приоритетът се определя първо от реда на чертане, след това от височината и накрая от приоритета на повърхността (Вода > Настилка > Дърво > Насипни материали > Мека настилка). В отчета за количества режимът по подразбиране Нетна площ автоматично изважда отпечатъка на пътеката от общото за Морава, така че числата ви отразяват видимото на плана. Превключете на Брутни общи стойности, когато ви трябват площи без изваждане — например при поръчка на чим преди изграждането на пътека.
Промяната на цвета на запълване на дадена повърхност, за да отговаря на сезон или персонализирана схема, не променя нейния семантичен клас. Кафяво оцветеният полигон продължава да е класифициран като Морава: включва се в общото количество за Морава, отглежда тревни стръкове в 3D изгледа и задейства специфичните за морава правила за проектиране.
За да проверите бързо повърхността на дадена форма, изберете я и прочетете реда Повърхност в инспектора — при посочване с курсора се показва как е присвоен класът (автоматично от пресет, тип обект, растение или ръчна замяна), което улеснява откриването на неправилно класифицирана форма.
Frequently Asked Questions
Оцветих моравата си в кафяво за зимен вид — все още ли се брои като морава?
Да. Семантичният клас на повърхността е напълно независим от цвета на запълване. Полигон с кафяво запълване и клас Морава остава Морава във всяка система: включва се в общото количество за Морава, границата му е зоната на растеж за тревните стръкове в 3D изгледа, реагира на сезонни ефекти на нюанса и задейства всички правила за проектиране, насочени към класа Морава.
Защо покривът и колоните на пергола се показват като различни материали в отчета за разходите?
Пергола е един обект (семейство: Пергола), съставен от няколко части — колони, греди и покрив — и всяка част носи собствената си разрешена повърхност. Ако зададете покрива да е от метален материал, докато колоните останат дървени, отчетът за разходите правилно показва ред за дърво за колоните и отделен ред за метал за покрива, всичко под един и същ обект. Това е очаквано: идентичността на обекта (Пергола) и повърхността на всяка отделна част (дърво, метал) се проследяват независимо.
Каква е разликата между обекта-съветник „Езеро“ и ръчно начертана повърхност „Вода“?
Ръчно начертаната повърхност „Вода“ е свободна форма полигон — например форма на езеро, която сте начертали с полилиния — с една единствена повърхност за цялата си площ. Обектът-съветник „Езеро“ е параметричен обект с няколко части: воден обем плюс бордюр от камък или бетон, всяка със собствена повърхност. Използвайте ръчно начертана повърхност „Вода“ за прости водни форми; използвайте съветника „Езеро“, когато ви е нужен параметричен контрол върху ширината на бордюра, материала на обръча и дълбочината, или когато водата и бордюрът трябва да използват различни материали.
Защо чакълената ми пътека се показва като настилка в отчета за разходите?
Полигонът на пътеката е разположен отгоре и неговата повърхност печели пространствената заявка за тази площ. Проверете инспектора, докато пътеката е избрана, и се уверете, че нейният семантичен клас е Чакъл (или правилният клас за насипен материал), а не Настилка. Ако класът е правилен, но общите стойности в отчета изглеждат грешни, проверете дали сте в режим Нетна площ — площта на пътеката трябва да се изважда автоматично от всяко подлежащо общо количество за Морава.
Мога ли да използвам персонализиран цвят на запълване в 2D редактора, но да запазя фотореалистичния материал на класа при фотореалистична визуализация?
Да. В раздел „Стил“ на инспектора задайте оста „Запълване“ на Персонализиран и изберете своя цвят — това замества запълването в 2D редактора, като запазва семантичния клас непроменен. Оставете оста на фотореалистичния материал на Наследяване, така че да продължи да използва материала на класа. 2D планът показва вашия персонализиран цвят, докато 3D и фотореалистичните изгледи визуализират подходящия за класа материал.
Какво се случва, ако избера „Некласифицирана“ като семантичен клас на повърхността?
Избирането на Некласифицирана в селектора напълно премахва класификацията на повърхността. Не се изпълняват процедурни подобрения — повърхността се визуализира само с изцяло фотореалистичен резултат по подразбиране. Повърхността се изключва от общите количества, базирани на клас, и няма да задейства никакви правила за проектиране, насочени към конкретен клас. Всяка ос на стила се връща към последната си персонализирана стойност или към запазените стойности по подразбиране, ако никога не е зададена персонализирана стойност.