Przestrzeń robocza Edycja konstrukcji
Przesuwaj, zmieniaj rozmiar, ukrywaj, duplikuj lub zmieniaj materiał poszczególnych słupów, belek i paneli na dowolnej umieszczonej konstrukcji — bez utraty podstawy parametrycznej.
Przestrzeń robocza Edycja konstrukcji otwiera pełnoekranowy edytor 3D skupiony na jednej umieszczonej konstrukcji parametrycznej — pergoli, płocie, altanie, tarasie, wiacie i podobnych. Klikasz poszczególne komponenty takie jak słupy, belki, listwy i panele, a następnie przesuwasz je, skalujesz, obracasz, ukrywasz lub duplikujesz za pomocą interaktywnych gizmo. Każda zmiana jest przechowywana jako nieniszczące nadpisanie na wierzchu wygenerowanej geometrii, więc możesz później ponownie uruchomić kreatora bez utraty swoich dostosowań. Przestrzeń robocza ma własny stos cofania/ponawiania do 50 kroków, odrębny od historii głównego edytora.
Otwórz przestrzeń roboczą
W edytorze 2D lub 3D zaznacz obsługiwaną konstrukcję parametryczną — pergolę, płot, altanę, taras, wiatę, pawilon, łuk ogrodowy, treliaż, pergolę z żaluzjami, zadaszony taras, domek ogrodowy lub podobne. W panelu Inspektor po prawej stronie kliknij przycisk Edytuj komponenty. Płótno przełącza się na pełnoekranową przestrzeń roboczą Edycja konstrukcji z konstrukcją wyizolowaną w widoku 3D. (Przestrzeń robocza Edycja konstrukcji jest dostępna w planie Designer i wyższych.)
Zaznacz jeden lub więcej komponentów
Kliknij dowolny widoczny komponent w widoku 3D, aby go zaznaczyć — słupy, belki, listwy, panele dachowe i inne części są niezależnie zaznaczalne. Zaznaczony komponent się podświetla. Przytrzymaj Shift i kliknij dodatkowe komponenty, aby zbudować wielokrotne zaznaczenie. Aby odznaczyć, kliknij pusty obszar w widoku.
Przesuń komponent
Naciśnij G (lub kliknij przycisk Przesuń w HUD Transformacja na dole widoku), aby przejść w tryb przesuwania. Przeciągnij komponent w nowe położenie za pomocą uchwytów osi. Zmiany położenia są przechowywane jako przesunięcia względem wartości parametrycznej domyślnej — konstrukcja regeneruje się poprawnie, jeśli ponownie uruchomisz kreatora.
Skaluj i obracaj
Naciśnij S, aby przejść w tryb skalowania, i przeciągnij uchwyt, aby zmienić rozmiar zaznaczonego komponentu. Naciśnij R, aby przejść w tryb obracania, i przeciągnij uchwyt pierścienia, aby zmienić orientację. Każda transformacja jest przechowywana niezależnie jako nieniszczące nadpisanie, więc możesz zresetować jedną bez wpływu na inne.
Ukryj lub zduplikuj komponent
Aby ukryć komponent, zaznacz go i naciśnij Delete (lub użyj przełącznika Ukryj na prawym pasku bocznym). Ukryte komponenty pozostają w obiekcie parametrycznym i mogą zostać ponownie ujawnione w dowolnym momencie. Aby zduplikować zaznaczony komponent, naciśnij D — kopia jest dodawana jako dodane nadpisanie i może być przemieszczana niezależnie.
Nadpisz materiał
Mając zaznaczony jeden lub więcej komponentów, kliknij próbkę Materiał na prawym pasku bocznym, aby otworzyć selektor powierzchni. Selektor pokazuje materiały odpowiednie dla typu konstrukcji — opcje drewna, kompozytu i metalu dla konstrukcji o szkielecie drewnianym; opcje murarskie dla systemów ściennych. Nadpisanie dotyczy wyłącznie zaznaczonych komponentów i nie wpływa na podstawowe ustawienia kreatora.
Zresetuj komponent do jego wartości domyślnej
Zaznacz komponent i kliknij Resetuj na pasku bocznym, aby usunąć wszystkie nadpisania i przywrócić go do parametrycznego domyślnego położenia, rozmiaru, obrotu i materiału. Nie wpływa to na inne komponenty, które mają nadpisania.
Zastosuj lub anuluj
Kliknij Zastosuj na górze przestrzeni roboczej, aby zapisać wszystkie oczekujące nadpisania z powrotem do obiektu parametrycznego i wrócić na główne płótno. Kliknij Anuluj, aby odrzucić każdą zmianę wprowadzoną w tej sesji i zamknąć przestrzeń roboczą z niezmienioną konstrukcją.
Nadpisania komponentów są przechowywane w sposób nieniszczący. Ponowne uruchomienie kreatora konstrukcji przez Inspektora aktualizuje podstawową geometrię, ale zachowuje Twoje nadpisania położenia, materiału i widoczności poszczególnych komponentów nienaruszone — chyba że klikniesz Resetuj na konkretnym komponencie.
Kliknięcie Anuluj odrzuca WSZYSTKIE zmiany wprowadzone od czasu otwarcia przestrzeni roboczej — w tym przesunięcia, ukrycia, nadpisania materiałów i zduplikowane komponenty. Nie ma sposobu na ich odzyskanie po anulowaniu. Użyj własnego cofania przestrzeni roboczej (do 50 kroków), aby cofnąć się przed zamknięciem.
Użyj wielokrotnego zaznaczenia (Shift+klik), aby zastosować to samo nadpisanie materiału naraz do wszystkich słupów lub wszystkich belek. Jest to znacznie szybsze niż przypisywanie materiałów komponent po komponencie, gdy chcesz spójnego wyglądu w całej konstrukcji.
Frequently Asked Questions
Nie widzę przycisku Edytuj komponenty. Dlaczego?
Przycisk pojawia się tylko dla konstrukcji, które mają nazwane komponenty — pergola, płot, altana, taras, wiata, pawilon, łuk ogrodowy, treliaż, pergola z żaluzjami, zadaszony taras, domek ogrodowy i podobne. Zwykłe wypełnienia powierzchni takie jak taras czy przejście nie mają indywidualnie zaznaczalnych komponentów, więc przycisk jest ukryty dla tych typów obiektów.
Czy ponowne uruchomienie kreatora wymaże moje edycje komponentów?
Nie. Nadpisania są przechowywane według klucza komponentu i przetrwają ponowne uruchomienia kreatora. Kreator regeneruje podstawową geometrię, ale każdy komponent, który przesunąłeś, przeskalowałeś, obróciłeś, ukryłeś, zduplikowałeś lub zmieniłeś mu materiał, zachowuje te nadpisania. Jedynym sposobem na usunięcie nadpisania jest zaznaczenie komponentu i kliknięcie Resetuj.
Jak cofnąć zmianę wprowadzoną wewnątrz przestrzeni roboczej?
Przestrzeń robocza Edycja konstrukcji utrzymuje własny stos cofania i ponawiania do 50 kroków, odrębny od historii głównego edytora. Użyj standardowego skrótu cofania (Ctrl/Cmd+Z) przy otwartej przestrzeni roboczej. Po zamknięciu przyciskiem Zastosuj połączony wynik pojawia się jako pojedynczy krok cofania w głównym edytorze.
Przesunąłem komponent w nowe położenie, ale przyciągnął się gdzieś nieoczekiwanie. Dlaczego?
Przestrzeń robocza używa przyciągania 3D opartego na bieżącej konfiguracji przyciągania. Komponenty przyciągają się do innych części konstrukcji, płaszczyzny gruntu i płaszczyzn roboczych zdefiniowanych przez użytkownika. Jeśli przyciąganie ściąga komponent do złego punktu, sprawdź HUD przyciągania na dole widoku i wyłącz niepożądane cele przyciągania.
Czy mogę dodać zupełnie nowy komponent, który nie był częścią pierwotnego wyniku kreatora?
Tak. Naciśnij A lub kliknij Dodaj na pasku narzędzi, aby otworzyć panel Biblioteka komponentów, a następnie przeciągnij typ części do widoku. Dodany komponent jest przechowywany jako dodane nadpisanie obok wszelkich przesuniętych lub ukrytych komponentów i jest zachowywany podczas ponownych uruchomień kreatora.