Superfícies semânticas
Classifique o que um objeto é e do que cada uma das suas partes é feita — e deixe o Gardenly3D tratar automaticamente da renderização, das quantidades e das regras.
O Gardenly3D acompanha dois dados independentes de cada objeto do seu desenho: o que ele é — um relvado, uma pérgola, um lago — e do que cada uma das suas partes é feita — madeira, metal, pedra, água. Estes dois dados alimentam automaticamente as melhorias processuais de renderização (lâminas de relva, paralaxe de gravilha, reflexos de água), os efeitos sazonais, os mapas de quantidades e as regras de design por proximidade. Defini-los corretamente uma única vez faz com que todos os sistemas da aplicação respondam de forma correta, sem qualquer configuração adicional.
Compreenda o vocabulário das classes de superfície
Uma classe de superfície descreve do que uma parte é feita, independentemente do que o objeto é. As classes de superfície agrupam-se em famílias. As superfícies de Vegetação — Relvado, Prado, Cobertura do solo, Musgo — ativam geometria processual: lâminas de relva instanciadas e agrupamentos de flores silvestres que seguem exatamente o contorno do polígono. As superfícies de Agregado — Gravilha, Casca decorativa, Aparas de madeira, Areia, Solo — ativam deslocamento por paralaxe e efeitos de instâncias dispersas. Os tipos de Superfície dura — Pedra/Pavimento, Madeira, Metal — ativam efeitos de desgaste e envelhecimento injetados por shader. Os tipos Especiais incluem Água (polígono de massa de água aberta), Vidro, Tecido e Espelho para elementos reflexivos ou translúcidos, além de Folhagem e Casca para partes de plantas. Deixar uma superfície como Indefinida desativa todas as melhorias processuais e utiliza apenas renderização fotorrealista.
Compreenda a identidade do objeto e como um único objeto pode ter várias superfícies ao mesmo tempo
Cada objeto paramétrico — Pérgola, Vedação, Piscina, Lago, Deck e outros — tem uma identidade fixa (a sua família de objeto) que nunca muda, além de uma ou mais partes, cada uma com a sua própria superfície. Uma pérgola tem postes, vigas e uma cobertura; uma piscina tem água, remate, um casco e uma envolvente. Alterar o material da cobertura de uma pérgola de madeira para metal só altera a superfície da parte da cobertura — o objeto continua a ser uma Pérgola, os postes mantêm o material que já tinham, e nada muda quanto ao custo, ao comportamento de sombreamento solar ou ao papel na renderização por IA, porque tudo isso são propriedades da família do objeto, não da superfície de uma única parte. Se desenhar manualmente um polígono para representar água aberta, aplique diretamente a predefinição ou a classe de superfície Água — uma forma desenhada à mão tem uma única superfície para toda a sua área, uma vez que não tem partes distintas.
Utilize a classe de superfície Água para lagos, riachos e jardins de chuva desenhados à mão. Reserve os objetos de assistente Lago e Piscina para composições paramétricas completas de lago e piscina com remate e bordadura, nas quais a água e o remate podem ter superfícies diferentes no mesmo objeto.
Veja o que determina a renderização, as quantidades e as regras
A identidade do objeto e a classe de superfície são, em conjunto, a única fonte de verdade para vários sistemas. Renderização — a superfície de cada parte determina quais as melhorias processuais que são executadas: uma superfície de relvado recebe lâminas de relva instanciadas, uma superfície de gravilha recebe paralaxe de profundidade, uma superfície de água recebe shaders de reflexo e ondulação. Colocação de vegetação — as lâminas de relva e as flores silvestres surgem apenas dentro do contorno do polígono das superfícies Relvado e Prado. Efeitos sazonais — as superfícies Relvado mudam de tom ao longo das estações simuladas; as superfícies Água mostram um efeito de gelo no modo de inverno. Relatórios de quantidades — a área ou a contagem é somada por superfície dentro de cada objeto, pelo que a cobertura de madeira e os postes de metal de uma pérgola aparecem como linhas de custo separadas. Regras de design — regras como "a árvore tem de estar a 1,5 m de Água" ou "sem plantação em Pavimento" visam a classe de superfície, não o material visual nem a cor de preenchimento.
Atribua uma superfície a partir do seletor de classes de superfície
A forma mais rápida de definir a superfície de uma forma desenhada à mão é escolhê-la no seletor de classes de superfície. Abra-o a partir do botão Classe de superfície na barra superior (o mais à esquerda dos três botões de estilo) ou a partir do ícone de seta na linha Superfície da secção Estilo do Inspetor. Escolher uma classe define em simultâneo a classe de superfície, a cor de preenchimento do editor de classes e o material fotorrealista da classe. Ao passar o cursor sobre a linha Superfície depois disso, é apresentado Automático a partir da predefinição. Este é o ponto de partida recomendado para superfícies padrão, como relvado, gravilha e pavimento. Para um objeto paramétrico com várias partes (uma pérgola, uma vedação, uma piscina), a superfície de cada parte segue antes o material que escolher para ela no painel de assistente próprio desse objeto — consulte o passo seguinte.
Escolha uma classe no menu ou consulte de relance a superfície resolvida de uma parte
O seletor é um menu suspenso organizado em submenus aninhados por família. Passe o cursor sobre um cabeçalho de família para abrir o respetivo submenu e clique numa classe para a aplicar a todas as entidades selecionadas. A classe selecionada mostra uma marca de verificação. Quando define uma classe diretamente, passar o cursor sobre a linha Superfície mostra Substituição manual; para voltar ao valor que a predefinição de origem resolveria, reabra o seletor e escolha Automático a partir da predefinição no fundo do menu. Nas partes individuais de um objeto paramétrico, um pequeno indicador só de leitura junto a cada linha de material mostra a classe de superfície atualmente resolvida dessa parte — por exemplo, a linha de material dos postes de uma vedação mostra um indicador Madeira que se atualiza assim que muda essa função para um material metálico.
Compreenda os três eixos de estilo que a classe de superfície determina
Numa forma desenhada à mão, a classe de superfície controla em simultâneo três eixos de estilo independentes na secção Estilo do Inspetor. O eixo Contorno utiliza a cor e a espessura do contorno da classe no modo Classe semântica; mude para Personalizado para definir a sua própria cor, largura ou padrão de traço. O eixo Preenchimento mostra a cor do editor de classes (verde-sálvia para Relvado, bege quente para Gravilha) no modo Classe semântica; mude para Personalizado para uma cor sólida ou gradiente, ou para Nenhum para não ter preenchimento. O eixo Material fotorrealista associa a classe a um material predefinido no modo Herdar; mude para Personalizado para explorar qualquer material do painel. Escolher uma classe repõe os três eixos no seu modo determinado pela classe, mas pode depois substituir qualquer eixo individual — por exemplo, mantendo o material fotorrealista da classe enquanto mostra uma cor de preenchimento sólida personalizada no editor 2D.
Lide com superfícies sobrepostas
Quando duas formas desenhadas à mão se sobrepõem — por exemplo, um caminho de gravilha desenhado sobre um relvado —, a superfície da entidade mais acima prevalece nas consultas espaciais. A prioridade é determinada primeiro pela ordem de desenho, depois pela elevação e, por fim, pela prioridade da superfície (Água > Pavimento > Madeira > Agregado > Zona verde). No relatório de Quantidades, o modo predefinido Área líquida subtrai automaticamente a área do caminho ao total de Relvado, para que os seus números reflitam o que é visível na planta. Mude para totais Brutos quando precisar de áreas sem subtração, por exemplo ao encomendar relva antes de um caminho ser instalado.
Alterar a cor de preenchimento de uma superfície para corresponder a uma estação ou a um esquema personalizado não altera a sua classe de superfície. Um polígono com um tom acastanhado continua classificado como Relvado: conta para o total de quantidade de Relvado, faz crescer lâminas de relva na vista 3D e ativa as regras de design específicas para relvado.
Para verificar rapidamente a superfície de uma forma, selecione-a e consulte a linha Superfície no Inspetor — ao passar o cursor sobre ela é indicado como a classe foi atribuída (automático a partir da predefinição, do tipo de objeto, de uma planta ou de uma substituição manual), o que torna fácil detetar uma forma mal classificada.
Frequently Asked Questions
Pintei o meu relvado de castanho para um aspeto de inverno — continua a contar como relvado?
Sim. A classe de superfície é completamente independente da cor de preenchimento. Um polígono preenchido a castanho com a classe Relvado continua a ser Relvado em todos os sistemas: conta para o total de quantidade de Relvado, o seu contorno é a zona de crescimento das lâminas de relva na vista 3D, responde aos efeitos sazonais de tonalidade e ativa quaisquer regras de design que visem a classe Relvado.
Porque é que a cobertura e os postes de uma pérgola aparecem como materiais diferentes no relatório de custos?
Uma pérgola é um único objeto (família: Pérgola) composto por várias partes — postes, vigas e cobertura —, e cada parte tem a sua própria superfície resolvida. Se definir a cobertura com um material metálico enquanto os postes permanecem em madeira, o relatório de custos mostra corretamente uma linha de madeira para os postes e uma linha separada de metal para a cobertura, ambas sob o mesmo objeto. Isto é o esperado: a identidade do objeto (Pérgola) e a superfície de cada parte (madeira, metal) são controladas de forma independente.
Qual é a diferença entre o objeto de assistente Lago e uma superfície Água desenhada à mão?
Uma superfície Água desenhada à mão é um polígono de forma livre — por exemplo, a forma de um lago que desenhou com uma polilinha — com uma única superfície para toda a sua área. O objeto de assistente Lago é um objeto paramétrico com várias partes: uma massa de água mais um remate de pedra ou betão, cada uma com a sua própria superfície. Utilize uma superfície Água desenhada à mão para formas de água simples; utilize o assistente Lago quando precisar de controlo paramétrico sobre a largura do remate, o material da bordadura e a profundidade, ou quando a água e o remate tiverem de usar materiais diferentes.
Porque é que o meu caminho de gravilha aparece como pavimento no relatório de custos?
O polígono do caminho está por cima e a sua superfície prevalece na consulta espacial para essa área. Verifique o Inspetor com o caminho selecionado e confirme que a sua Classe de superfície é Gravilha (ou a classe de agregado correta), e não Pavimento. Se a classe estiver correta mas os totais do relatório parecerem errados, confirme que está no modo Área líquida — a área do caminho deve ser subtraída automaticamente de qualquer total de Relvado subjacente.
Posso usar uma cor de preenchimento personalizada no editor 2D mas manter o material fotorrealista da classe na renderização fotorrealista?
Sim. Na secção Estilo do Inspetor, defina o eixo Preenchimento como Personalizado e escolha a sua cor — isto substitui apenas o preenchimento no editor 2D, mantendo a classe de superfície intacta. Deixe o eixo do material fotorrealista em Herdar para que continue a usar o material da classe. A planta 2D mostra a sua cor personalizada, enquanto as vistas 3D e fotorrealista renderizam o material apropriado à classe.
O que acontece se escolher "Indefinida" como classe de superfície?
Escolher Indefinida no seletor remove por completo a classificação de superfície. Nenhuma melhoria processual é executada — a superfície é renderizada apenas com o resultado fotorrealista padrão. A superfície fica excluída dos totais de quantidade baseados em classe e não ativa quaisquer regras de design que visem uma classe específica. Cada eixo de estilo volta ao seu último valor personalizado ou aos valores predefinidos armazenados, caso nunca tenha sido definido um valor personalizado.