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Perfil

Modele a secção transversal de qualquer aresta de superfície — de um chanfro nítido a uma ogiva fluida — usando curvas bézier e predefinições de um só clique.

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O Editor de Perfil de Aresta controla como uma superfície de altura transita no seu limite — se cai a pique, se afila num ângulo ou se curva numa aresta arredondada suave. Escolhe uma forma predefinida (Plana, Cúpula, Chanfro, Arredondado ou Ogiva) e depois ajusta-a com uma curva bézier totalmente editável. As alterações são pré-visualizadas em tempo real em 3D, para que veja o resultado enquanto trabalha. Use o editor sempre que quiser que uma superfície seja lida como um relevo modelado, uma aresta de floreira construída ou qualquer elemento em que o tratamento da aresta seja tão importante quanto a altura.

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Abrir o Editor de Perfil de Aresta

Selecione uma superfície de altura no editor 3D e abra a sua camada de perfil de aresta a partir do inspetor para iniciar o Editor de Perfil de Aresta. O espaço de trabalho mostra uma pré-visualização 3D ao lado de um editor de curva bézier 2D, com um painel direito que contém o seletor de arestas, os botões de predefinição e as opções de perfil.

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Selecionar a aresta a editar

O seletor de arestas lista Norte, Este, Sul e Oeste. Clique na aresta que pretende modelar. Apenas uma aresta está ativa de cada vez — o editor 2D mostra sempre a curva da aresta ativa.

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Aplicar uma predefinição

Os botões de predefinição no painel direito carregam as formas de perfil integradas: Plana, Cúpula, Chanfro, Arredondado e Ogiva. Clique em qualquer predefinição para a carregar no editor de curvas. As predefinições são um ponto de partida rápido — pode modificar a curva livremente depois de aplicar uma. A pré-visualização 3D atualiza-se imediatamente, para que possa comparar predefinições clicando entre elas.

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Editar a curva bézier

Use os botões de ferramenta no editor 2D para refinar a forma. Selecionar (teclado: V) — clique num nó para o selecionar, depois arraste-o para o reposicionar; arraste os seus manípulos bézier para ajustar as tangentes. Adicionar (teclado: A) — clique em qualquer ponto da curva para inserir um novo nó nessa posição. Caneta (teclado: P) — clique em sequência para desenhar do zero uma curva inteiramente nova. A curva começa sempre no limite da superfície e termina na altura total, pelo que as edições entre esses extremos definem a forma do afilamento.

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Ligar arestas opostas

Ative Ligar arestas opostas no painel direito para refletir automaticamente as suas alterações no lado oposto — Norte reflete-se em Sul, Este reflete-se em Oeste. Esta é a forma mais rápida de criar relevos simétricos, como um montículo elevado ou um canteiro retilíneo. Desligar permite-lhe modelar cada lado de forma independente para designs assimétricos.

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Ativar a visualização do perfil

Ative Mostrar perfil na malha 3D no painel direito para sobrepor a curva de perfil ativa como uma linha colorida diretamente na aresta da malha 3D. A sobreposição atualiza-se à medida que arrasta os nós, dando-lhe uma leitura clara da forma da curva em relação à geometria do terreno antes de confirmar.

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Aplicar ou cancelar

Clique em Aplicar para confirmar o perfil editado de volta na superfície. A alteração é totalmente reversível a partir do editor principal usando Ctrl+Z / Cmd+Z. Clique em Cancelar (ou prima Escape) para descartar todas as edições feitas no editor de Perfil e devolver a superfície ao seu estado anterior. Nada é guardado até clicar em Aplicar.

TIP

Para relevos naturais, uma predefinição Arredondado ou Cúpula é lida como uma colina natural suave. Uma predefinição Chanfro é lida como um talude construído ou uma aresta de floreira de pavimento. Fazer corresponder o perfil ao caráter pretendido da superfície faz com que seja lida corretamente mesmo antes de os materiais serem aplicados.

INFO

A predefinição Plana remove o afilamento — a superfície cai verticalmente a partir da sua aresta superior, sem arredondamento ou chanfro. Use-a quando a superfície se destina a representar uma parede ou um corte perfeitamente vertical.

WARNING

Clicar em Cancelar descarta todas as edições de perfil feitas na sessão atual, incluindo vários passos de anulação dentro do editor. Se quiser manter um trabalho parcial, clique primeiro em Aplicar e depois anule a partir do editor principal, se necessário.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
VFerramenta Selecionar
AFerramenta Adicionar nó
PFerramenta Caneta
ClickSelecionar um nó
DragMover um nó
DeleteEliminar o nó selecionado
EscapeSair do editor de Perfil

Frequently Asked Questions

Posso usar um perfil diferente em cada aresta de uma superfície retangular?

Sim. Selecione cada aresta individualmente no seletor de arestas e edite ou aplique uma predefinição para essa aresta. O botão Ligar Arestas Opostas afeta apenas o par de arestas atualmente ativo — pode deixá-lo desligado e modelar os quatro lados de forma independente.

O que faz exatamente a predefinição Plana?

A Plana remove qualquer afilamento. A superfície cai a pique a partir da sua aresta superior, sem arredondamento ou chanfro. Use-a para superfícies que representam paredes ou cortes verticais em vez de relevos modelados.

Como elimino um nó que adicionei por engano?

Mude para a ferramenta Selecionar (V), clique no nó para o selecionar e depois prima Delete. A curva atualiza-se imediatamente. Se quiser remover todas as edições e recomeçar, aplique uma predefinição para recarregar uma curva de linha de base limpa.

Posso copiar um perfil de uma superfície para outra?

Não diretamente a partir do editor de Perfil. Abra o editor de Perfil na superfície de destino, aplique a mesma predefinição e faça os ajustes manuais correspondentes. Para curvas personalizadas complexas, aplicar a mesma predefinição nomeada em ambas as superfícies é a forma mais rápida de as manter consistentes.

Alterar o perfil afeta a altura ou a implantação da superfície?

Não. O editor de Perfil controla apenas a forma da secção transversal no limite — como a aresta da superfície afila do seu pico até ao solo. A altura geral e o polígono de implantação permanecem inalterados.