Multiplicați și umpleți componentele de structură în câteva secunde
Selectați orice stâlp, grindă sau panou și ștanțați-l instantaneu în grile, arce sau șiruri uniform distanțate.
Instrumentele de matrice și umplere din Editorul de structuri vă permit să multiplicați componente individuale — stâlpi, grinzi, balustri, șipci, panouri — fără a părăsi spațiul de lucru de editare 3D. Secțiunea Matrice și umplere a inspectorului oferă Matrice rectangulară, care repetă o componentă selectată într-o grilă după număr și distanță; Matrice radială, care dispune copii în evantai pe un cerc complet în jurul componentei selectate; și un panou Umplere între — afișat când sunt selectate exact două componente — care umple intervalul dintre cele două ancore cu scânduri, căpriori, scânduri de terasă sau șipci uniform distanțate. Duplicarea creează o singură copie liberă pe care o puteți repoziționa independent, iar Resetarea readuce orice componentă suprascrisă la valoarea sa parametrică implicită. Împreună, aceste instrumente elimină nevoia de a plasa elementele repetitive unul câte unul.
Deschideți Editorul de structuri
Selectați entitatea de structură pe pânză — o pergolă, un gard, o terasă, un foișor sau orice alt element hardscape construit cu asistentul — apoi faceți clic pe Editare componente în inspector. Editorul de structuri pe ecran complet se deschide cu structura dvs. afișată în 3D. Faceți clic pe o componentă (stâlp, grindă, șipcă) pentru a o selecta; cutia sa delimitatoare se evidențiază pentru a confirma selecția.
Duplicați o singură componentă
Cu o componentă selectată, apăsați D sau faceți clic pe butonul Duplicare din bara de instrumente de sus (pictograma de copiere). O nouă copie independentă apare lângă original. Duplicatul este adăugat ca propria suprascriere de componentă, astfel încât îl puteți muta, redimensiona sau atribui un material diferit fără a afecta componenta-sursă. Folosiți instrumentul Mutare (apăsați G) sau trageți de mânere pentru a-l poziționa.
Creați o matrice rectangulară
Selectați componenta pe care doriți să o repetați, apoi faceți clic pe Matrice rectangulară în secțiunea Matrice și umplere a inspectorului pentru a deschide panoul de matrice. Setați Număr X și Număr Z pentru numărul de copii de-a lungul fiecărei axe și Distanță X / Distanță Z pentru distanța dintre ele în metri sau picioare, în funcție de setarea de unitate a proiectului. Faceți clic pe Aplicare și grila de copii este ștanțată instantaneu în structură.
Distanța matricei se măsoară din centru în centru între componente, nu din margine în margine. Pentru o grilă de stâlpi 4 × 1 cu 3 m între axele stâlpilor, setați Distanță X la 3 și Număr X la 4.
Creați o matrice radială
Selectați o componentă, apoi deschideți panoul Matrice radială din secțiunea Matrice și umplere a inspectorului. Introduceți Numărul de copii (2 până la 36); copiile sunt distribuite uniform pe un cerc complet centrat pe componenta selectată, fiecare rotită pentru a fi orientată spre exterior. Acest lucru este ideal pentru coloanele unui foișor rotund, picioarele unui pavilion circular sau spițele unui spalier decorativ. Faceți clic pe Aplicare pentru a ștanța inelul.
Umpleți cu scânduri sau căpriori între două ancore
Selectați exact două componente existente care definesc intervalul — de exemplu, doi stâlpi de capăt ai unui șir de gard sau două grinzi exterioare ale unei travee de pergolă. Un buton Umplere între apare în secțiunea Matrice și umplere; faceți clic pe el pentru a deschide panoul. Setați Numărul (numărul de elemente intermediare), apoi faceți clic pe Scânduri pentru elemente verticale sau pe Căpriori pentru elemente orizontale aeriene. Umplerea distribuie elementele uniform între cele două ancore.
Căpriorii se potrivesc elementelor orizontale aeriene (grinzile transversale ale pergolei, grinzile terasei); scândurile se potrivesc elementelor verticale (scândurile gardului, șirurile de balustri). Ambele folosesc același câmp Număr — selectați două ancore, setați numărul și faceți clic pe butonul corespunzător.
Umpleți cu scânduri de terasă sau șipci
Pentru structuri de terasă sau pergole cu jaluzele, folosiți butoanele Scânduri de terasă sau Șipci din același panou Umplere între pentru a umple automat o suprafață. Cu două grinzi sau șine de margine selectate, Scânduri de terasă folosește câmpul Număr pentru a așeza scânduri de-a lungul intervalului. Șipci folosește în schimb câmpul Spațiu (m) — setați spațiul dintre fiecare șipcă și faceți clic pe Șipci pentru a genera șipci la acea distanță pe întregul interval.
Resetați o componentă la valoarea sa parametrică implicită
Dacă ați mutat, redimensionat sau remateriat o componentă și doriți să anulați acele ajustări specifice, selectați componenta și faceți clic pe Resetare în panoul inspector. Resetarea elimină intrarea de suprascriere a componentei și o readuce la poziția, dimensiunea și materialul definite de parametrii asistentului. Acest lucru este mai țintit decât Anularea completă — resetează doar acea componentă fără a anula editări fără legătură.
Făcând clic pe Aplicare în Editorul de structuri, salvați permanent toate suprascrierile de componente în design. După aplicare, modificările parametrilor asistentului (cum ar fi modificarea deschiderii pergolei) pot intra în conflict cu suprascrierile manuale. Dacă trebuie să schimbați dimensiunile generale, luați în considerare folosirea Anulării în loc de Aplicare pentru a păstra structura complet controlată de asistent.
Anulare, refacere și aplicare
Fiecare acțiune de matrice, duplicare, umplere și resetare este complet reversibilă cu Ctrl+Z (sau Cmd+Z pe Mac) și refacă cu Ctrl+Shift+Z sau Ctrl+Y. Stiva de anulare păstrează până la 50 de stări în cadrul sesiunii curente de editare. Când sunteți mulțumit, faceți clic pe Aplicare în bara de sus pentru a scrie suprascrierile înapoi în proiect — sau pe Anulare pentru a renunța la toate modificările sesiunii.
Frequently Asked Questions
Care este diferența dintre matricea rectangulară și matricea radială?
Matricea rectangulară repetă o componentă de-a lungul a două axe ortogonale (X și Z) pentru a forma o grilă — ideală pentru câmpurile de stâlpi de sub terase sau rânduri de scânduri de gard. Matricea radială distribuie copii uniform pe un cerc complet centrat pe componenta selectată — ideală pentru structuri circulare precum foișoarele rotunde sau spalierele decorative.
Pot edita componente individuale după ce am rulat o matrice?
Da. Fiecare copie produsă de o matrice este o suprascriere de componentă independentă. Selectați orice copie cu instrumentul Selectare, apoi folosiți Mutare, Scalare sau Rotire pentru a o ajusta, sau deschideți inspectorul pentru a-i schimba materialul. Modificările aduse unei copii nu afectează celelalte.
Umplerea se actualizează automat dacă mut una dintre componentele de ancorare?
Nu — Umplerea este o operațiune de ștanțare unică. Odată plasate, elementele devin suprascrieri statice. Dacă repoziționați un stâlp de ancorare după umplere, va trebui să ștergeți elementele de umplere și să rulați din nou Umplerea pentru a le redistribui pe noul interval.
Ce face Resetarea față de Ștergere?
Resetarea elimină suprascrierea unei componente, readucând-o la poziția, dimensiunea și materialul parametric implicit ale asistentului — componenta rămâne prezentă în structură. Ștergerea (apăsați Delete sau Backspace) ascunde complet componenta, astfel încât nu mai apare în rezultatul randat.
Pot selecta mai multe componente înainte de a rula o matrice?
Matricele operează pe o singură componentă selectată — cea pe care doriți să o repetați. Selecția multiplă (Shift+clic sau Ctrl+A pentru a selecta tot) este disponibilă pentru operațiunile de mutare, ștergere și resetare, dar instrumentele de matrice folosesc doar selecția principală ca șablon-sursă.