Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Puncte de formă

Plasează conuri de control bazate pe înălțime oriunde pe o suprafață și reglează cote exacte punct cu punct.

Puncte de formăPuncte de formă

Puncte de formă este un mod de editare bazat pe puncte de control pentru suprafețele bazate pe înălțime. Plasezi unul sau mai multe puncte de influență în formă de con direct pe suprafață; fiecare con trage terenul în sus sau în jos în cadrul razei sale de influență pentru a produce o movilă sau o adâncitură lină. Rezultatul este un teren precis, fidel ridicării topografice — ideal când ai cote punctuale cunoscute dintr-o ridicare a terenului, niveluri de podea finită sau ținte de drenaj pe care suprafața trebuie să le atingă exact. Pentru modelare organică liberă, folosește în schimb modul Modelare.

1

Deschide modul Puncte de formă

Selectează un obiect bazat pe înălțime din canvas — un strat ridicat, o movilă sau orice obiect care folosește un modificator Puncte de înălțime. În bara laterală a inspectorului, localizează cardul modificatorului Puncte de înălțime și apasă Editare (sau dublu-click pe obiect). Canvasul trece în modul de editare directă și fiecare con de control existent apare ca un mâner care poate fi tras pe suprafață.

2

Adaugă un con de control nou

Apasă pe orice zonă goală a suprafeței pentru a plasa un con nou în acea poziție. Conul este adăugat la înălțimea implicită și selectat imediat. Un indiciu de confirmare — Apasă pe suprafață pentru a adăuga conuri — este vizibil în inspector cât timp modul de editare este activ.

3

Selectează și mută conuri

Apasă pe un mâner de con pentru a-l selecta; panoul inspectorului se actualizează pentru a afișa proprietățile sale. Trage mânerul vertical pentru a-i ridica sau coborî înălțimea. Ține apăsat Shift și apasă pe conuri suplimentare pentru a construi o selecție multiplă — toate conurile selectate pot fi mutate împreună sau setate la aceeași înălțime simultan.

4

Introdu valori de înălțime exacte

Cu un con selectat, inspectorul afișează un câmp Înălțime. Tastează o valoare precisă folosind unitățile curente ale proiectului tău (de exemplu 1.2m sau 3ft 11in) și apasă Enter. Conul se fixează la acea cotă exactă. Editările pot fi anulate complet cu Cmd/Ctrl+Z.

5

Ajustează raza de influență și atenuarea

Fiecare con are o rază de Influență care controlează cât de departe se răspândește efectul său de înălțime pe suprafață. O rază mai mare creează o movilă lată și graduală; o rază mai mică produce un vârf ascuțit. Setarea Atenuare — Lin, Liniar sau Ascuțit — controlează cât de repede se atenuează efectul conului la zero la marginea sa.

6

Setează interpolarea și intensitatea globală

Selectorul Interpolare din inspector controlează cum se amestecă suprafața între toate conurile: Lin produce curbe organice, Liniar oferă pante cu laturi drepte între puncte, iar În trepte creează tranziții abrupte între niveluri. Glisorul Intensitate scalează efectul general al tuturor conurilor împreună fără a muta punctele individuale.

7

Examinează profilul secțiunii transversale

Panoul Secțiune transversală afișează un profil de înălțime pe axa X și axa Y prin conul selectat. Vârful conului este evidențiat pe fiecare curbă, facilitând verificarea faptului că terenul înconjurător curge corect și că conurile adiacente produc gradientul de drenaj sau profilul de nivelare de care ai nevoie.

8

Elimină un con și ieși

Selectează un con și apasă pictograma Ștergere (coș de gunoi) din lista de puncte, sau apasă Delete pe tastatură, pentru a-l elimina. Suprafața se reinterpolează automat între conurile rămase. Când ai terminat, apasă Gata în antetul inspectorului sau apasă Escape pentru a ieși din modul Puncte de formă și a reveni la selecția normală.

TIP

Puncte de formă excelează când ai date reale de ridicare topografică — plasează un con la fiecare cotă punctuală măsurată, tastează cota ridicată și suprafața interpolează un teren care corespunde tuturor punctelor de control cunoscute. Pentru modelare creativă organică de movile și scobituri fără ținte fixe, Puncte de volum îți oferă același instrument cu un flux de lucru de tragere mai gestual.

INFO

Toate înălțimile sunt stocate intern în metri. Când proiectul tău este setat la imperial, poți tasta valori precum 3ft 6in sau 3.5' în câmpul Înălțime și sunt convertite automat. Afișarea va folosi întotdeauna sistemul de unități ales în setările proiectului tău.

WARNING

Eliminarea unui con nu este reversibilă odată ce închizi sesiunea de editare — asigură-te că suprafața arată corect în vizualizarea 3D înainte de a apăsa Gata. Folosește Cmd/Ctrl+Z imediat dacă ștergi din greșeală un con în timpul sesiunii.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
ClickSelectează un punct de formă
Shift+ClickAdaugă la selecție
DragMută punctul selectat în sus sau în jos
EscapeIeși din modul Puncte de formă

Key Parameters

NameDefaultDescription
Înălțime0.5 m

Cota absolută a vârfului acestui con deasupra nivelului solului. Determină înălțimea maximă pe care o atinge suprafața în poziția conului.

Influență2.0 m

Raza pe care acest con afectează suprafața. O valoare mai mare răspândește schimbarea de înălțime pe o zonă mai largă pentru pante graduale.

AtenuareSmooth

Cât de repede se atenuează efectul conului de la vârful său la zero la limita influenței. Lin oferă curbe naturale; Ascuțit creează o creastă definită.

InterpolareSmooth

Metoda globală de amestecare între toate conurile de pe modificator. Lin produce teren curgător; Liniar oferă nivelare cu laturi drepte; În trepte creează rupturi de nivel asemănătoare unor terase.

Intensitate100%

Multiplicator global aplicat tuturor înălțimilor conurilor simultan. Folosește sub 100% pentru a atenua relieful general fără a muta punctele individuale.

Frequently Asked Questions

Prin ce diferă Puncte de formă de Puncte de volum?

Sunt același instrument de bază — Puncte de formă este termenul folosit pentru modul de editare; Puncte de volum descrie conurile de control pe care le plasezi. Fiecare con definește o înălțime țintă și o rază de influență. Ceea ce vezi pe canvas sunt conuri de tip punct de volum; sesiunea de editare în sine se numește modul Puncte de formă.

Prin ce diferă Puncte de formă de Modelare?

Puncte de formă folosește conuri de control discrete: plasezi un con, îi setezi înălțimea exactă și suprafața interpolează între conuri. Modelarea folosește o pensulă continuă care adaugă sau scade înălțime pe măsură ce treci peste suprafață. Folosește Puncte de formă când trebuie să atingi cote măsurate specifice; folosește Modelare pentru modelare organică liberă.

Pot introduce direct înălțimi dintr-o ridicare topografică?

Da. Apasă pentru a plasa un con în poziția XY măsurată, apoi tastează cota punctuală ridicată în câmpul Înălțime din inspector și apasă Enter. Conul se fixează la acea cotă exactă. Repetă pentru fiecare punct de ridicare și suprafața va interpola un teren care respectă toate cotele tale de control.

Ce se întâmplă dacă două conuri sunt apropiate și se suprapun?

Suprafața amestecă contribuția tuturor conurilor suprapuse. Acolo unde se suprapun două conuri cu înălțimi similare, rezultatul este un platou lat. Acolo unde au înălțimi diferite, suprafața tranziționează între ele conform setării Interpolare. Reducerea razei de Influență a unuia sau a ambelor conuri va accentua tranziția.

Pot folosi Puncte de formă peste o formă extrudată existentă?

Da. Adaugă un modificator Puncte de înălțime deasupra unui modificator Extrudare în stiva de modificatori. Conurile își adaugă apoi efectul peste suprafața extrudată. Înălțimile sunt întotdeauna stocate ca cote absolute deasupra solului, așa că valoarea de înălțime a conului reprezintă cota reală la sol a vârfului său indiferent de extrudarea de dedesubt.