Puncte de volum
Modelează dealuri, movile și creste plasând puncte de influență direct pe suprafața terenului.
Punctele de volum îți permit să modelezi un teren sau o suprafață 3D plasând puncte de influență în formă de con care ridică suprafața în movile și creste. Fiecare punct are o înălțime și o rază de influență independente, astfel încât poți construi dealuri line și largi, creste ascuțite sau forme de relief stratificate fără a desena fiecare vârf manual. Instrumentul este ideal pentru stabilirea rapidă a formei de relief la scară mare a unei grădini — o înălțare generală, straturi de plantare în movilă, un val de pământ de-a lungul unei limite — înainte de a rafina detaliile cu Modelare prin pulverizare.
Intră în modul Puncte de volum
În spațiul de lucru Teren, deschide meniul Model din bara de instrumente superioară și apasă Puncte de volum în grupul Modelare directă. Bara laterală a inspectorului trece la panoul Puncte de volum, afișând numele entității în antet și un buton Gata pentru a ieși. Orice puncte de volum existente apar imediat ca mânere care pot fi trase pe suprafață în canvasul 3D.
Plasează un punct nou
Apasă oriunde pe suprafața terenului pentru a plasa un punct de volum nou. Punctul este adăugat cu valori implicite de înălțime și rază de influență și este selectat automat. Suprafața se deformează în timp real în jurul noului punct, astfel încât poți vedea efectul imediat ce dai click.
Setează înălțimea și raza de influență
Cu un punct selectat, apasă pe valoarea înălțimii în inspector pentru a o edita direct — tastează cât de mult ridică punctul suprafața deasupra bazei. Apasă pe valoarea razei de influență pentru a stabili cât de departe se răspândește efectul de la centrul punctului. O rază mai mare creează o înălțare largă și graduală; o rază mai mică creează o caracteristică strânsă și ascuțită. Valorile sunt afișate și introduse în sistemul de unități curent al proiectului tău (metri sau picioare).
Alege un mod de interpolare
Selectorul Interpolare din partea de sus a inspectorului controlează cum se atenuează influența fiecărui punct de la intensitate maximă în centru la zero la marginea razei sale. Lin oferă o atenuare organică, în formă de clopot, cea mai potrivită pentru forme de relief naturale de grădină. Liniar aplică o atenuare în linie dreaptă pentru pante uniforme și previzibile. În trepte creează platforme discrete, utile pentru grădini în terase sau forme de relief stilizate. Modul selectat se aplică tuturor punctelor de pe suprafață simultan.
Interpolarea este o setare globală — afectează simultan fiecare punct de volum de pe suprafață. Dacă ai nevoie de comportamente de atenuare diferite în zone diferite, folosește o combinație de Puncte de volum (pentru forme largi) și Modelare (pentru ajustarea fină localizată).
Selectează și editează mai multe puncte
Ține apăsat Shift și apasă pe mânere suplimentare din canvas (sau pe rânduri din lista de puncte) pentru a construi o selecție cu mai multe puncte. Când sunt selectate mai multe puncte, editarea înălțimii sau a razei de influență în inspector aplică aceeași valoare tuturor punctelor selectate simultan. Dacă punctele selectate au valori diferite, câmpul afișează o liniuță (—) până când tastezi o valoare nouă pentru a le unifica.
Grupează puncte pentru forme complexe
Plasează mai multe puncte apropiate pentru a suprapune influențele lor și a construi forme de relief compuse — o movilă lată cu o creastă mai ascuțită sau o creastă cu mai multe vârfuri. Influențele suprapuse sunt însumate: contribuțiile lor de înălțime se amestecă lin la fiecare locație a suprafeței, ponderate de atenuarea de interpolare activă. Experimentează cu raze diferite pe puncte adiacente pentru a evita platourile plate la vârfuri.
Citește curbele de secțiune transversală
Treci la fila Curbe în inspector pentru a vedea profilul secțiunii transversale care trece prin punctul selectat (sau primul) de-a lungul axelor X și Y. Punctul selectat este evidențiat pe fiecare curbă. Folosește aceste profiluri pentru a citi forma unei movile — deosebit de util când mai multe puncte suprapuse fac vizualizarea în canvasul 3D mai greu de interpretat dintr-o privire.
Șterge puncte și ieși
Pentru a elimina un punct, selectează-l în listă sau în canvas și apasă Delete, sau apasă pictograma X de pe rândul său din inspector. Reține că ultimul punct rămas nu poate fi șters — suprafața trebuie să aibă întotdeauna cel puțin un punct de volum. Când ai terminat modelarea, apasă Gata în antetul inspectorului pentru a ieși din modul Puncte de volum și a reveni la inspectorul normal de teren.
Punctele de volum sunt cele mai potrivite pentru stabilirea formei de relief de ansamblu: dealuri largi, pante line și movile ridicate. Pentru textura fină a suprafeței și detalii organice, treci la Modelare prin pulverizare după ce forma grosieră este stabilită.
Ștergerea unui punct de volum poate fi anulată imediat cu Ctrl+Z (Cmd+Z pe Mac), dar ultimul punct de pe o suprafață nu poate fi eliminat — suprafața necesită cel puțin un punct pentru a-și defini forma de bază.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Click | Plasează un punct de volum pe suprafață |
| Shift+Click | Adaugă un punct la selecția curentă |
| Delete | Elimină punctul selectat |
| Escape | Ieși din modul Puncte de volum |
Key Parameters
| Name | Default | Description |
|---|---|---|
| Înălțime | 0.5 m | Cât de mult ridică punctul suprafața deasupra bazei în centrul său exact. Zero înseamnă fără deplasare în acel punct. Înălțimile sunt nenegative — Punctele de volum construiesc suprafața în sus. |
| Rază de influență | 2 m | Distanța de la centrul punctului pe care deplasarea de înălțime se atenuează la zero. Controlează răspândirea movilei. |
| Atenuare | Smooth | Curba de atenuare per punct de la înălțimea maximă în centru la zero la marginea influenței. Lin oferă un umăr natural moale; Ascuțit oferă o creastă mai definită. Se setează pentru fiecare punct selectat. |
| Interpolare | Smooth | Cum se amestecă suprafața între toate punctele. Se aplică global fiecărui punct de pe suprafață. |
Frequently Asked Questions
Pot folosi Puncte de volum pe obiecte de formă 3D, nu doar pe teren?
Da. Punctele de volum funcționează pe orice suprafață bazată pe înălțime din aplicație — teren în spațiul de lucru Teren și obiecte de formă 3D compatibile, bazate pe înălțime, în editorul 3D. Același panou de inspector și aceleași controale sunt folosite în ambele contexte.
Ce se întâmplă când două puncte au regiuni de influență suprapuse?
Deplasările lor de înălțime sunt însumate la fiecare locație a suprafeței, ponderate de atenuarea de interpolare activă. Două puncte adiacente vor crea o movilă combinată, nu două umflături separate. Poți folosi acest lucru intenționat pentru a construi creste și dealuri complexe.
Pot Punctele de volum să creeze adâncituri sub suprafața de bază?
Nu. Punctele de volum ridică suprafața deasupra bazei sale — înălțimile sunt nenegative. Pentru a modela o adâncitură, setează punctele înconjurătoare mai sus astfel încât zona neridicată să fie percepută ca o scobitură, sau modelează mai întâi suprafața de bază mai jos (de exemplu cu o formă de start Bol sau acțiunea Săpare din Modelare prin pulverizare) și apoi adaugă puncte ridicate în jurul ei.
Care este diferența dintre Puncte de volum și Modelare prin pulverizare?
Punctele de volum sunt surse de influență în formă de con, cele mai potrivite pentru forme de relief largi, la scară mare, precum dealuri și movile ridicate — controlezi înălțimea, raza de influență și atenuarea fiecărui punct. Modelarea prin pulverizare îți permite să pictezi detalii fine ale suprafeței interactiv cu o pensulă, ideală pentru textură organică și netezire după ce forma grosieră este stabilită.
De ce nu pot șterge ultimul punct de volum?
Suprafața necesită cel puțin un punct de volum pentru a-și calcula deplasarea de înălțime. Dacă vrei o suprafață plată fără deplasare, setează înălțimea singurului punct rămas la zero în loc să îl ștergi.