Panel kompozice
Propojte 3D objekty jako rodiče a potomky a vytvořte terasy se zapuštěnými prohlubněmi, zdi s vyřezanými otvory a prvky kopírující terén.
Panel kompozice umožňuje kombinovat vytlačené 3D objekty do živých složených sestav — rodičovský tvar s jedním nebo více potomky, kteří k němu přidávají, vyřezávají z něj nebo kopírují jeho povrch. Vyberte jakýkoli 3D objekt, otevřete sekci Kompozice v inspektoru a začněte propojovat potomky pomocí tří operací: Přidat k tvaru, Vyříznout a Připojit k povrchu. Pro každého potomka také zvolíte Režim povrchu (jak se potomek setkává s konturou rodiče) a Pravidlo výšky (jak se řeší překrývající se výšky). Sestavy jsou nedestruktivní a živé: upravte jakýkoli tvar nebo změňte jakékoli nastavení a celá sestava se okamžitě přestaví.
Vyberte rodičovský objekt
Kliknutím vyberte vytlačený 3D objekt ve 3D editoru. V inspektoru vpravo přejděte na sekci Kompozice a rozbalte ji. Tento objekt se stane rodičem — základním tvarem, ke kterému se ostatní objekty propojují. Je podporován pouze jeden rodič na sestavu; potomek může mít v jednu chvíli nejvýše jednoho rodiče.
Přidejte potomka pomocí tlačítka +
Klikněte na tlačítko + v sekci Kompozice. Editor přejde do režimu umisťování: klikněte na jakýkoli jiný 3D objekt ve scéně, abyste jej propojili jako potomka vybraného rodiče. Nový potomek se objeví v seznamu potomků pod tlačítkem + se svou operací, režimem povrchu a ovládacími prvky.
Zvolte operaci — Přidat k tvaru, Vyříznout nebo Připojit
Každý řádek potomka zobrazuje ikonovou skupinu přepínačů pro operaci. Přidat k tvaru sloučí objem potomka navrch rodiče — použijte ji pro vyvýšené pahorky, stupňovité platformy nebo hřeben táhnoucí se napříč deskou. Vyříznout odečte potomka od rodiče — použijte ji k vyřezání zapuštěné posezení, vyhloubení prohlubně na truhlík nebo odstranění klenutého otvoru ze zdi. Připojit k povrchu udržuje oba objemy oddělené, ale uzamkne potomka, aby se pohyboval s rodičem — ideální pro nábytek, vybavení nebo dekorativní prvky.
Nastavte režim povrchu
Režim povrchu řídí, jak se potomek setkává s horní konturou rodiče. Obtočit kolem povrchu deformuje potomka tak, aby kopíroval každé zvlnění rodiče — chodník přetažený přes svažitý trávník bude přesně sledovat každé vyvýšení a prohlubeň. Sledovat výšku udržuje potomka tuhého, ale nastavuje jeho základní výškovou úroveň podle výšky rodiče ve středovém bodě potomka — použijte ji pro nábytek, ploty nebo jakýkoli objekt, který musí zůstat plochý a rovný, zatímco sedí ve správné místní výšce terénu. Sledovat výšku a normálu také naklání potomka tak, aby odpovídal úhlu povrchu rodiče v daném bodě.
Nastavte pravidlo výšky pro potomky Přidat a Vyříznout
Při použití Přidat k tvaru nebo Vyříznout určuje Pravidlo výšky, jak se prolínají překrývající se výšky tam, kde se povrchy rodiče a potomka setkávají. Prolnout vytvoří hladký plynulý přechod — vhodné pro přírodní pahorky a valy. Vzít vyšší použije vyšší povrch tam, kde se oba překrývají, čímž poskytne čistý vyvýšený hřeben. Vzít nižší použije nižší povrch, čímž zajistí, že zapuštěný prvek zůstane zapuštěný i tehdy, když je rodič nerovný.
Upravte odsazení a poloměr prolnutí
Každý potomek má pole Odsazení (v jednotkové soustavě vašeho projektu), které posouvá potomka nad nebo pod povrch rodiče — kladná hodnota jej zvedá, záporná hodnota jej zanořuje do rodiče. Pole Poloměr prolnutí řídí, jak daleko se zóna hladkého prolnutí rozprostírá od okraje tvaru potomka dovnitř k rodiči, měřeno v metrech. Větší poloměr vytvoří jemnější, postupnější svah do prvku nebo z něj.
Zapněte, vypněte nebo odeberte potomky
Seznam potomků zobrazuje všechny propojené potomky s jejich ikonami a ovládacími prvky. Kliknutím na ikonu oka přepnete příspěvek potomka zapnutý nebo vypnutý bez odstranění propojení — užitečné pro porovnání sestavy s prvkem a bez něj. Chcete-li potomka ze sestavy trvale odebrat, klikněte na ikonu odpojit nebo koš v jeho řádku. Potomek se opět stane nezávislým objektem a rodičovská sestava se okamžitě přestaví.
Přeřaďte potomky pro řízení skládání
Pomocí úchytu pro tažení na levé straně každého řádku potomka přeřaďte potomky v seznamu. Operace se aplikují shora dolů: odečtení obvykle ve výchozím nastavení běží před přidáními, ale toto můžete přepsat přetažením řádků do potřebného pořadí. Řez, který běží po přidání, může odstranit geometrii, kterou přidání právě přispělo, což je užitečné pro složité vrstvené sestavy, jako je vyvýšená platforma s kruhovým výřezem uprostřed.
Kompozice jsou plně živé. Posuňte rodiče, přetvarujte potomka nebo změňte jakoukoli operaci či nastavení potomka a celá sestava se automaticky přestaví — není třeba nic znovu propojovat ani znovu aplikovat.
Operace Vyříznout na velkých nebo složitých sítích přidávají čas zpracování při každé změně tvaru rodiče nebo potomka. Udržujte počet aktivních potomků Vyříznout nízký na rodičích s mnoha polygony a pomocí přepínače oka dočasně vypněte řezy, které aktivně neupravujete.
Pro cesty a chodníky kopírující terén použijte Obtočit kolem povrchu s pravidlem výšky Prolnout. To vám poskytne cestu, která plynule stoupá a klesá s terénem bez jakéhokoli viditelného schodu nebo skoku na jejích okrajích.
Frequently Asked Questions
Proč pro jednoho z mých potomků chybí ovládací prvky Režim povrchu a Pravidlo výšky?
Režim povrchu a Pravidlo výšky se zobrazují pouze pro potomky používající Přidat k tvaru nebo Vyříznout, kde potomek interaguje s horním povrchem rodiče. Potomek nastavený na Připojit k povrchu používá namísto těchto ovládacích prvků svá vlastní nastavení sledování povrchu (Sledovat výšku nebo Sledovat výšku a normálu), takže standardní voliče Režim povrchu a Pravidlo výšky jsou pro něj skryté.
Může jeden potomek patřit více než jednomu rodiči?
Ne. Každý potomek se může propojit přesně s jedním rodičem v jednu chvíli. Chcete-li použít stejný tvar jako prvek na několika rodičích, duplikujte objekt a propojte každou kopii nezávisle s jejím zamýšleným rodičem.
Jak přeruším propojení kompozice bez odstranění objektu potomka?
Najděte řádek potomka v seznamu potomků a klikněte na ikonu odpojit. Potomek je odebrán ze sestavy a opět se stane nezávislým 3D objektem na své aktuální pozici. Rodič se přestaví bez příspěvku tohoto potomka.
Jaký je rozdíl mezi Odsazením a hloubkou vyříznutí u potomka Vyříznout?
Odsazení posouvá potomka nahoru nebo dolů vzhledem k povrchu rodiče před aplikací řezu — záporné odsazení zanořuje řezací tvar do rodiče. Režim vyřezání (Vyřezat dolů od povrchu vs Vyřezat na absolutní Z) pak řídí, zda se skutečná hloubka řezu měří směrem dolů od povrchu rodiče, nebo k pevné výšce ve světě. Použijte Vyřezat dolů od povrchu pro prvky jako prohlubně na truhlíky, kde má hloubka kopírovat terén, a Vyřezat na absolutní Z, když potřebujete dno výřezu v přesné výškové úrovni.
Sestava vypadá v inspektoru správně, ale 3D zobrazení ukazuje špatný výsledek — co bych měl zkontrolovat?
Nejprve potvrďte, že jsou všichni potomci zapnuti (ikona oka je zapnutá). Poté zkontrolujte pořadí operací: přetáhněte řádky potomků, abyste se ujistili, že řezy běží v zamýšleném pořadí vzhledem k přidáním. Nakonec ověřte Pravidlo výšky — Prolnout nastavené na velmi malý poloměr prolnutí může vypadat jako tvrdý schod a Vzít vyšší nebo Vzít nižší může prvek potlačit, pokud je povrch rodiče v daném bodě neočekávaně vysoký nebo nízký.