Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Živé překrytí blízkosti

Uvidíte problémy s odstupy v okamžiku, kdy je vytvoříte — barevné prstence, naměřená linie odstupu a odznak u kurzoru se objeví živě při tažení.

Živé překrytí blízkosti vám poskytuje okamžitou zpětnou vazbu přímo na plátně, zatímco přesouváte entitu. Při tažení překrytí kontroluje entity v blízkosti té, kterou přesouváte, vůči vašim aktivním návrhovým pravidlům. V okamžiku, kdy se sousední entita dostane pod práh pravidla, objeví se kolem ní barevný prstenec, vykreslí se čárkovaná linie ukazující naměřený odstup mezi okraji a malý odznak sledující váš kurzor shrnuje, co je příliš blízko a o kolik.

Jedná se čistě o vizuální zpětnou vazbu. Nikdy nepřichytává, nepřemisťuje ani neblokuje přesun — zůstáváte plně pod kontrolou a entitu můžete pustit, kamkoli si zvolíte. Překrytí je řízeno stejným modulem pravidel jako panel Návrhová pravidla, takže respektuje balíčky a pravidla, která tam máte povolena. Je k dispozici v tarifu Studio.

1

Povolte sadu pravidel v panelu Návrhová pravidla

Překrytí reaguje pouze na pravidla, která jste zapnuli. Klepněte na tlačítko Návrhová pravidla (ikona štítu) v dolní části levé lišty nástrojů pro otevření panelu a poté na kartě Balíčky povolte alespoň jeden balíček pravidel — například Základ obytné zahrady pro odstupy stromů a staveb. Bez aktivních pravidel nemá překrytí co kontrolovat, takže se při tažení nic neobjeví.

TIP

Panel Návrhová pravidla nemusíte mít otevřený, aby překrytí fungovalo. Jakmile jsou vaše pravidla povolena, můžete panel zavřít a pokračovat v navrhování — živá zpětná vazba se spustí bez ohledu na to.

2

Přesuňte entitu na plátně

Vyberte entitu a začněte ji táhnout. Jak se její pozice aktualizuje, překrytí průběžně kontroluje entity kolem ní. Testuje se pouze oblast poblíž entity, kterou přesouváte, takže zpětná vazba zůstává rychlá a zaměřená na konflikt, který aktivně vytváříte. Pokud entitu přesunete do otevřeného prostoru, kde nic není poblíž, žádné překrytí se neobjeví — což potvrzuje, že je pozice volná od jakéhokoli aktivního pravidla.

3

Přečtěte barevný prstenec na každé dotčené entitě

Když sousední entita porušuje aktivní pravidlo, vykreslí se kolem ní prstenec dimenzovaný podle půdorysu této entity. Barva prstence vám na první pohled napoví závažnost: červená pro konflikt na úrovni vyžadováno, jantarová pro varování a oranžová pro informativní upozornění. Najednou může být označeno prstencem několik entit, pokud váš přesun přivede tažený objekt do dosahu více než jednoho souseda.

4

Přečtěte čárkovanou linii odstupu

Mezi taženou entitou a každou entitou s prstencem se vykreslí čárkovaná linie spojující dva nejbližší okraje s malou tečkou na každém konci. Tato linie ukazuje skutečnou mezeru mezi okraji, kterou pravidlo naměřilo — stejný základ mezi okraji používaný v celých návrhových kontrolách — takže vidíte přesně, kde jsou si oba půdorysy nejblíže, nejen že jsou blízko. Jak pokračujete v tažení, linie se aktualizuje živě a roztahuje se nebo zkracuje s mezerou.

5

Přečtěte odznak blízkosti u kurzoru

Zatímco je porušení aktivní, sleduje váš kurzor kompaktní odznak. Začíná ikonou závažnosti a počtem, například „1 problém s blízkostí“ nebo „3 problémy s blízkostí“, a poté vypisuje až tři nejbližší porušení. Každý řádek pojmenovává pravidlo a dotčenou entitu, za nímž následuje naměřená vzdálenost odstupu v jednotkovém systému vašeho projektu — nebo dotek, když se oba půdorysy překrývají. Pokud je zapojeno více než tři entit, odznak končí řádkem „+N dalších“. Odznak zcela ignoruje klepnutí, takže nikdy nepřekáží při umisťování entity.

TIP

Hodnota odstupu v odznaku automaticky respektuje metrické nebo imperiální nastavení vašeho projektu — není třeba nic dalšího přepínat.

6

Rozhodněte a pusťte

Použijte živou zpětnou vazbu k posunutí entity do pohodlné mezery a poté ji uvolněním pusťte. Protože je překrytí pouze pro čtení, nezabrání vám pustit entitu, která stále porušuje pravidlo — někdy je to záměrné. Prstence, linie a odznak zmizí, jakmile přesun dokončíte. Chcete-li si poté prohlédnout celkový obraz, včetně konfliktů jinde v návrhu, které živá kontrola nepokrývá, otevřete panel Návrhová pravidla a spusťte úplnou kontrolu.

INFO

Živé překrytí testuje pouze entity poblíž té, kterou táhnete — je to zaměřená pomůcka v daném okamžiku, nikoli audit celého návrhu. Před dokončením výstupu spusťte úplnou kontrolu z panelu Návrhová pravidla, abyste zachytili nahromaděné problémy napříč celým rozvržením.

WARNING

Překrytí je zpětná vazba pouze pro čtení a nikdy za vás entitu neblokuje, nepřichytává ani nepřesouvá. Červený konflikt, který pustíte a ponecháte na místě, jednoduše zůstane v návrhu, dokud jej nevyřešíte — před předáním výkresů klientovi vyřešte konflikty na úrovni vyžadováno nebo je v panelu Návrhová pravidla přijměte jako výjimky.

Frequently Asked Questions

Proč při tažení nevidím žádné prstence ani odznak?

Překrytí reaguje pouze na aktivní pravidla a na entity poblíž té, kterou přesouváte. Zkontrolujte, že máte na kartě Balíčky panelu Návrhová pravidla povolen alespoň jeden balíček pravidel a že je entita tažena dostatečně blízko k sousedovi, aby spadla pod práh pravidla. Pokud je pozice volná od každého aktivního pravidla, žádné překrytí se neobjeví — to je očekávaný signál „vše v pořádku“. Překrytí je funkcí tarifu Studio.

Co znamenají barvy prstenců?

Červená označuje konflikt na úrovni vyžadováno, jantarová označuje varování a oranžová označuje informativní upozornění. Barvy odpovídají závažnosti přiřazené každému pravidlu, takže stejný konflikt, který se zde zobrazí červeně, se také objeví v červené skupině Vyžadováno, když spustíte úplnou kontrolu v panelu Návrhová pravidla.

Jaký je rozdíl mezi vzdáleností odstupu a „dotekem“?

Odznak zobrazuje naměřenou vzdálenost odstupu, když mezi oběma půdorysy stále zůstává mezera — to je vzdálenost mezi okraji, kterou pravidlo naměřilo, zobrazená v jednotkovém systému vašeho projektu. Když se oba půdorysy překrývají, je mezera nulová a odznak místo vzdálenosti zobrazí „dotek“.

Zabrání mi překrytí umístit entitu příliš blízko?

Ne. Překrytí je čistě vizuální zpětná vazba. Nikdy nepřichytává, nepřemisťuje ani neblokuje přesun, takže entitu vždy můžete pustit přesně tam, kam zamýšlíte — včetně pozice, která stále porušuje pravidlo, je-li to záměrné návrhové rozhodnutí.

Nahrazuje to spuštění úplné návrhové kontroly?

Ne. Živé překrytí je zaměřená pomůcka, která testuje pouze entity poblíž té, kterou táhnete. Konflikty jinde v návrhu se neoznačí, dokud neotevřete panel Návrhová pravidla a nespustíte úplnou kontrolu, která prohledá celé rozvržení vůči všem aktivním pravidlům.