Semantičke površine
Odredite što je objekt i od čega je izrađen svaki njegov dio — a Gardenly3D će automatski preuzeti renderiranje, količine i pravila.
Gardenly3D za svaki objekt na crtežu prati dvije neovisne stvari: što objekt jest — travnjak, pergola, ribnjak — i od čega je izrađen svaki njegov dio — drvo, metal, kamen, voda. Ta dva podatka automatski pokreću proceduralna poboljšanja renderiranja (instancirane vlati trave, paralaksu šljunka, odraze vode), sezonske efekte, raščlambu količina i pravila projektiranja temeljena na blizini. Kada ih jednom ispravno postavite, svi sustavi u aplikaciji ispravno reagiraju bez dodatnog podešavanja.
Upoznajte pojmove klasa površine
Klasa površine opisuje od čega je izrađen neki dio, neovisno o tome što je sâm objekt. Klase površine podijeljene su u obitelji. Površine Vegetacija — Travnjak, Livada, Pokrivač tla, Mahovina — pokreću proceduralnu geometriju: instancirane vlati trave i skupine poljskog cvijeća koje točno prate obris poligona. Površine Agregat — Šljunak, Malč, Drvna sječka, Pijesak, Tlo — pokreću paralaksni pomak i efekte raspršenih instanci. Vrste Tvrde površine — Kamen/Popločenje, Drvo, Metal — pokreću efekte trošenja i starenja ubrizgane kroz shader. Posebne vrste uključuju Voda (poligon otvorene vodene površine), Staklo, Tkanina i Zrcalo za reflektirajuće ili prozirne elemente, te Lišće i Kora za dijelove biljaka. Ako površinu ostavite Neodređenom, isključuju se sva proceduralna poboljšanja i koristi se samo fotorealistično renderiranje.
Razumijte identitet objekta i to kako jedan objekt može istovremeno imati više površina
Svaki parametarski objekt — Pergola, Ograda, Bazen, Ribnjak, Terasa i drugi — ima nepromjenjiv identitet (svoju obitelj objekta), plus jedan ili više dijelova, od kojih svaki ima vlastitu površinu. Pergola ima stupove, grede i krov; bazen ima vodu, rub, ljusku i okolni prostor. Zamjena materijala krova pergole s drva na metal mijenja samo površinu tog dijela — objekt ostaje Pergola, njegovi stupovi zadržavaju materijal koji su već imali, a ništa se ne mijenja u pogledu troška, ponašanja pri zasjenjivanju od sunca ili uloge u renderiranju putem umjetne inteligencije, jer su sve to svojstva obitelji objekta, a ne površine pojedinog dijela. Ako ručno nacrtate poligon koji predstavlja otvorenu vodu, izravno primijenite unaprijed postavljenu vrijednost ili klasu površine Voda — ručno nacrtan oblik ima jednu površinu za cijelu svoju plohu, jer nema zasebne dijelove.
Klasu površine Voda koristite za ručno nacrtane ribnjake, potoke i vrtove za kišnicu. Objekte čarobnjaka Ribnjak i Bazen rezervirajte za potpuno parametarske rasporede ribnjaka i bazena s rubom i obrubom, gdje voda i rub mogu nositi različite površine na istom objektu.
Saznajte što određuje renderiranje, količine i pravila
Identitet objekta i klasa površine zajedno su jedini izvor istine za više sustava. Renderiranje — površina svakog dijela određuje koja se proceduralna poboljšanja pokreću: površina travnjaka dobiva instancirane vlati trave, površina šljunka dobiva dubinsku paralaksu, površina vode dobiva shadere odraza i valova. Postavljanje vegetacije — vlati trave i poljsko cvijeće niču samo unutar obrisa poligona površina Travnjak i Livada. Sezonski efekti — površine Travnjak mijenjaju nijansu kroz simulirana godišnja doba; površine Voda u zimskom načinu prikazuju efekt zamrzavanja. Izvještaji o količinama — površina ili broj zbrajaju se po površini unutar svakog objekta, tako da se drveni krov i metalni stupovi pergole u izvještaju prikazuju kao zasebne troškovne stavke. Pravila projektiranja — pravila poput „stablo mora biti udaljeno 1,5 m od Vode” ili „bez sadnje na Popločenju” odnose se na klasu površine, a ne na vizualni materijal ili boju ispune.
Dodijelite površinu iz birača klase površine
Najbrži način za postavljanje površine ručno nacrtanog oblika jest odabrati je iz birača klase površine. Otvorite ga gumbom Klasa površine u gornjoj traci (prvi od tri gumba za stil) ili preko šefrona u retku Površina u odjeljku Stil Inspektora. Odabirom klase istovremeno se postavljaju klasa površine, boja ispune uređivača klase i fotorealistični materijal klase. Kada zatim zadržite pokazivač iznad retka Površina, prikazuje se Automatski iz predloška. Ovo je preporučena polazna točka za standardne površine poput travnjaka, šljunka i popločenja. Kod parametarskog objekta s više dijelova (pergola, ograda, bazen) površina svakog dijela umjesto toga prati materijal koji za njega odaberete u vlastitom čarobnjačkom panelu tog objekta — pogledajte sljedeći korak.
Odaberite klasu iz izbornika ili jednim pogledom pročitajte razriješenu površinu nekog dijela
Birač je padajući izbornik organiziran u ugniježđene podizbornike prema obitelji. Zadržite pokazivač iznad naziva obitelji da otvorite njezin podizbornik, zatim kliknite klasu da je primijenite na sve odabrane entitete. Odabrana klasa označena je kvačicom. Kada klasu postavite izravno, zadržavanje pokazivača iznad retka Površina prikazuje Ručno zaobilaženje; da biste se vratili na vrijednost koju bi razriješio izvorni predložak, ponovno otvorite birač i pri dnu izbornika odaberite Automatski iz predloška. Za pojedinačne dijelove parametarskog objekta mala oznaka samo za čitanje pored svakog retka materijala prikazuje trenutno razriješenu klasu površine tog dijela — na primjer, redak materijala stupova ograde prikazuje oznaku Drvo koja se ažurira čim tu ulogu promijenite u metalni materijal.
Razumijte tri osi stila koje pokreće klasa površine
Kod ručno nacrtanog oblika njegova klasa površine istovremeno upravlja trima neovisnim osima stila u odjeljku Stil Inspektora. Os Obris u svom načinu Semantička klasa koristi boju i debljinu obrisa klase; prebacite je na Prilagođeno da postavite vlastitu boju, širinu ili uzorak crtkanja. Os Ispuna u svom načinu Semantička klasa prikazuje boju uređivača klase (kaduljasto zelena za Travnjak, topla smeđkasta za Šljunak); prebacite je na Prilagođeno za jednobojnu ispunu ili gradijent, ili na Bez ispune da ispune nema. Os Fotorealistični materijal u svom načinu Naslijedi povezuje klasu sa zadanim materijalom; prebacite je na Prilagođeno da pregledate bilo koji materijal iz panela. Odabirom klase sve se tri osi vraćaju na način koji vodi klasa, no nakon toga možete zaobići svaku pojedinu os — na primjer, zadržati fotorealistični materijal klase dok istovremeno u 2D uređivaču prikazujete prilagođenu jednobojnu ispunu.
Upravljajte preklapajućim površinama
Kada se dva ručno nacrtana oblika preklapaju — na primjer, šljunčana staza nacrtana preko travnjaka — površina gornjeg entiteta pobjeđuje u prostornim upitima. Prioritet se određuje najprije prema redoslijedu crtanja, zatim prema visini, i naposljetku prema prioritetu površine (Voda > Popločenje > Drvo > Agregat > Meka podloga). U izvještaju o količinama zadani način Neto površina automatski oduzima tlocrt staze od ukupne vrijednosti Travnjaka, tako da brojke odražavaju ono što je vidljivo na planu. Prebacite se na Bruto ukupne vrijednosti kada su vam potrebne neoduzete površine, primjerice pri naručivanju travnate busenice prije postavljanja staze.
Promjena boje ispune površine radi prilagodbe godišnjem dobu ili prilagođenoj shemi ne mijenja njezinu klasu površine. Poligon obojen u smeđe i dalje je razvrstan kao Travnjak: ubraja se u ukupnu količinu Travnjaka, u 3D prikazu na njemu raste trava i pokreće pravila projektiranja specifična za travnjak.
Za brzu provjeru površine nekog oblika odaberite ga i pročitajte redak Površina u Inspektoru — zadržavanjem pokazivača iznad njega vidite kako je klasa dodijeljena (automatski iz predloška, prema vrsti objekta, prema biljci ili ručnim zaobilaženjem), zbog čega je pogrešno razvrstan oblik lako uočiti.
Frequently Asked Questions
Obojio sam travnjak smeđe radi zimskog izgleda — broji li se i dalje kao travnjak?
Da. Klasa površine potpuno je neovisna o boji ispune. Poligon ispunjen smeđom bojom, ali s klasom Travnjak, u svim sustavima i dalje je Travnjak: ubraja se u ukupnu količinu Travnjaka, njegov obris predstavlja zonu rasta vlati trave u 3D prikazu, reagira na sezonske efekte nijanse i pokreće sva pravila projektiranja koja se odnose na klasu Travnjak.
Zašto se krov i stupovi pergole u izvještaju o troškovima prikazuju kao različiti materijali?
Pergola je jedan objekt (obitelj: Pergola) sastavljen od više dijelova — stupova, greda i krova — a svaki dio nosi vlastitu razriješenu površinu. Ako krov postavite na metalni materijal dok stupovi ostaju drveni, izvještaj o troškovima ispravno prikazuje drvenu stavku za stupove i zasebnu metalnu stavku za krov, obje unutar istog objekta. To je očekivano ponašanje: identitet objekta (Pergola) i površina svakog dijela (drvo, metal) prate se neovisno.
Koja je razlika između objekta čarobnjaka Ribnjak i ručno nacrtane površine Voda?
Ručno nacrtana površina Voda slobodni je poligon — na primjer, oblik ribnjaka koji ste nacrtali izlomljenom crtom — s jednom površinom za cijelu svoju plohu. Objekt čarobnjaka Ribnjak parametarski je objekt s više dijelova: vodenom površinom te kamenim ili betonskim rubom, svaki sa svojom vlastitom površinom. Ručno nacrtanu površinu Voda koristite za jednostavne oblike vode; čarobnjak Ribnjak koristite kada vam je potrebna parametarska kontrola nad širinom ruba, materijalom obruba i dubinom, ili kada voda i rub trebaju koristiti različite materijale.
Zašto se moja šljunčana staza u izvještaju o troškovima prikazuje kao popločenje?
Poligon staze naslagan je iznad i njegova površina pobjeđuje u prostornom upitu za taj tlocrt. Provjerite Inspektor dok je staza odabrana i potvrdite da je njezina Klasa površine Šljunak (ili odgovarajuća klasa agregata), a ne Popločenje. Ako je klasa ispravna, ali ukupne vrijednosti u izvještaju izgledaju pogrešno, provjerite jeste li u načinu Neto površina — površina staze trebala bi se automatski oduzeti od svake podložne ukupne vrijednosti Travnjaka.
Mogu li koristiti prilagođenu boju ispune u 2D uređivaču, a zadržati fotorealistični materijal klase u fotorealističnom renderiranju?
Da. U odjeljku Stil Inspektora postavite os Ispuna na Prilagođeno i odaberite svoju boju — time se zaobilazi ispuna u 2D uređivaču, dok klasa površine ostaje netaknuta. Os fotorealističnog materijala ostavite na Naslijedi kako bi i dalje koristila materijal klase. 2D plan prikazuje vašu prilagođenu boju, dok 3D i fotorealistični prikaz renderiraju materijal primjeren toj klasi.
Što se događa ako kao klasu površine odaberem „Neodređeno”?
Odabirom Neodređeno u biraču u potpunosti se uklanja klasifikacija površine. Nijedno se proceduralno poboljšanje ne pokreće — površina se renderira standardnim, isključivo fotorealističnim izlazom. Površina se isključuje iz ukupnih vrijednosti količina temeljenih na klasi i neće pokrenuti nijedno pravilo projektiranja koje cilja određenu klasu. Svaka os stila vraća se na svoju posljednju prilagođenu vrijednost, ili na spremljene zadane vrijednosti ako prilagođena vrijednost nikada nije postavljena.