Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Oblikovanje

Oslikajte fine detalje terena izravno na bilo koju visinsku površinu — podignite nasipe, izrežite jarke i izgladite grube rubove jednim kistom.

OblikovanjeOblikovanje

Oblikovanje je način uređivanja temeljen na kistu koji vam omogućuje da promjene visine oslikavate izravno na visinsku površinu. Za razliku od Volumnih točaka i Točaka oblika — koje definiraju precizne kontrolne vrhove — Oblikovanje je namijenjeno slobodnoručnom uobličavanju detalja: omekšavanju rubova, dodavanju organske teksture, podizanju malih nasipa ili izglađivanju šuma uvezenog iz podataka snimke. Radite u stvarnom vremenu povlačeći kist preko površine, prilagođavajući polumjer, jačinu, oblik i mekoću ruba kako biste postigli točno onaj učinak koji vam treba.

1

Uđite u način Oblikovanja

U radnom prostoru Teren otvorite izlazni izbornik Modeliraj iz gornje alatne trake i kliknite Sprej oblikovanje u skupini Izravno oblikovanje. Ploča inspektora s desne strane prebacuje se na kontrole Oblikovanja, a pokazivač se mijenja u prsten koji prikazuje trenutni polumjer kista. Na 3D obliku vođenom visinom (poput entiteta humka ili nasipa) Oblikovanje možete pokrenuti i izravno iz inspektora entiteta bez napuštanja glavnog uređivača.

2

Odaberite radnju kista

Četiri gumba Radnja na vrhu ploče Oblikovanja postavljaju što se događa pod kistom sa svakim potezom. Dodaj podiže visinu, gradeći humke, nasipe ili stepenaste rubove. Kopaj uklanja visinu, izrezujući jarke, kanale ili udubine. Izgladi usrednjuje susjedne visine, postupno smanjujući oštre šiljke i uvezenu šumu. Poravnaj povlači sve visine pod kistom prema jednoj ciljnoj nadmorskoj visini, korisno za poravnavanje zone sadnje ili terase. Aktivna radnja također ažurira plutajuće HUD oblačiće na platnu, pa ploča i kontrole na platnu uvijek ostaju usklađene.

3

Postavite polumjer i jačinu

Poljem Polumjer kontrolirajte trag kista — unesite vrijednost u trenutnoj jedinici vašeg projekta (metri ili stope). Veći polumjeri pokrivaju više površine po potezu i brži su za široko uobličavanje; manji polumjeri daju preciznost za uske detalje. Polje Jačina kontrolira koliko agresivno svaki potez mijenja visinu — niska vrijednost jačine stvara postupne, slikarske prijelaze, dok visoka vrijednost jačine brzo proizvodi dramatične promjene. Oba polja prihvaćaju upisane vrijednosti, a polumjer se uvijek pregledava uživo kao prsten kista na platnu.

4

Odaberite oblik kista

Prekidač Oblik odabire geometriju traga kista. Kružnica proizvodi glatke, okrugle poteze idealne za prirodan izgled terena i stapanje prijelaza. Kvadrat stvara oštre poteze poravnate s mrežom korisne pri radu uz potporne zidove ili izgrađene rubove. Romb daje uglate, šiljaste naglaske dobro prikladne za formalne ili geometrijske dizajne vrta. Odabrani oblik odražava se u pregledu prstena kista na platnu dok pomičete pokazivač.

5

Postavite mekoću ruba

Mekoća ruba kontrolira kako učinak kista opada od središta prema obodu. Meko primjenjuje nježno gradijentno opadanje koje se stapa prirodno — najbolja polazna točka za većinu organskog rada na terenu. Srednje daje uravnoteženo opadanje i pouzdana je opcija za opću upotrebu. Tvrdo primjenjuje punu jačinu kista sve do ruba, proizvodeći oštru, naglu granicu — korisno pri oblikovanju oštrih terasnih stepenica ili definiranih grebena. Promjena mekoće ruba stupa na snagu odmah pri sljedećem potezu.

6

Povlačite da oblikujete

Kliknite i povlačite preko površine da nanesete aktivni kist. Učinak se neprekidno nakuplja duž putanje pokazivača, pa spor potez odlaže više promjene od brzog pri istoj postavci jačine. Oznaka broja poteza u ploči povećava se sa svakim dovršenim povlačenjem. Svaki se potez bilježi kao zasebni unos poništavanja, pa kroz svoj rad možete koračati natrag jedan potez po jedan pomoću standardnog prečaca za poništavanje.

7

Obrišite sve poteze

Da biste odbacili svaki potez oblikovanja i vratili površinu u njezino stanje prije oblikovanja, kliknite Obriši sve na dnu ploče Oblikovanja. Time se u jednoj operaciji uklanjaju svi potezi iz trenutnog modifikatora Oblikovanja. Radnja Obriši sve potpuno je poništiva — ako se predomislite, upotrijebite poništavanje da vratite poteze.

8

Izađite iz načina Oblikovanja

Pritisnite Escape ili kliknite izvan ploče Oblikovanja da izađete iz načina Oblikovanja. Vaši se potezi čuvaju kao dio hrpe visinskih modifikatora i nastavit će utjecati na površinu terena. Način Oblikovanja možete ponovno otvoriti u bilo kojem trenutku da dodate još poteza ili doradite postojeće.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
DragNanesite trenutni kist duž putanje pokazivača
EscapeIzađite iz načina Oblikovanja
TIP

Oblikovanje je najbolje rezervirati za finu teksturu površine i organske detalje — male izbočine, mreškanja, izglađivanje šuma i omekšavanje rubova. Za definiranje široke forme nagiba ili oblika reljefa najprije upotrijebite Volumne točke, a zatim Oblikovanjem doradite detalj površine.

INFO

Ploča inspektora Oblikovanja i plutajući HUD oblačići na platnu uvijek prikazuju iste postavke kista. Uređivanje bilo kojeg od njih ažurira zajedničku pohranu, pa možete raditi iz one kontrole koja vam je najprikladnija, a da se njih dvije ne raziđu.

WARNING

Obriši sve uklanja svaki potez iz trenutnog modifikatora Oblikovanja u jednom koraku. Iako je poništivo, ako ga slučajno kliknete u detaljnoj sesiji oblikovanja, potreban je jedan korak poništavanja za oporavak — provjerite namjeravate li izbrisati rad prije klika.

Frequently Asked Questions

Kako popraviti teren koji je došao šumovit iz uvoza snimke?

Odaberite radnju Izgladi, postavite velik polumjer da široko pokrijete grubo područje i upotrijebite srednju ili meku mekoću ruba. Povucite nekoliko preklapajućih prolaza preko šumovitog područja — svaki prolaz usrednjuje susjedne visine, pa nekoliko prolaza postupno čisti šum bez poravnavanja namjeravanog nagiba.

Mogu li poništiti samo jedan potez?

Da. Svaki potez povlačenja bilježi se kao zaseban unos poništavanja u hrpi povijesti. Standardni prečac za poništavanje koraka natrag jedan potez po jedan, do dubine povijesti od 200 unosa. Upotrijebite Obriši sve da uklonite svaki potez odjednom u jednoj poništivoj operaciji.

Koja je razlika između Oblikovanja i Volumnih točaka?

Volumne točke definiraju precizne kontrolne vrhove s točnim nadmorskim visinama — pravi su alat za specificiranje nagiba, terasa i geometrije reljefa. Oblikovanje je slobodnoručni kist namijenjen organskim detaljima površine: izglađivanju rubova, dodavanju teksture ili stapanju prijelaza između područja definiranih Volumnim točkama. U praksi široku formu definirate Volumnim točkama, a zatim Oblikovanjem doradite površinu.

Zašto se čini da moj kist nema učinka pri niskoj jačini?

Pri vrlo niskim vrijednostima jačine svaki potez odlaže samo sićušnu promjenu visine. Više preklapajućih prolaza postupno nakuplja učinak — to je namjerno kako biste detalj mogli graditi uz finu kontrolu. Ako trebate vidljiviji rezultat, povećajte vrijednost Jačine ili usporite tempo povlačenja da kist dulje zadrži na jednom području.

Mogu li koristiti Oblikovanje na 3D entitetu oblika poput humka ili nasipa izvan radnog prostora Teren?

Da. 3D entiteti oblika vođeni visinom izlažu ulaznu točku Oblikovanja izravno u inspektoru entiteta u glavnom 3D uređivaču. Klikom na nju aktivira se ugrađeni način Oblikovanja za taj entitet, prikazujući iste kontrole kista u desnoj ploči inspektora bez potrebe za prebacivanjem na radni prostor Teren.