Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Live nabijheidsoverlay

Zie vrijeruimteproblemen op het moment dat u ze veroorzaakt — gekleurde ringen, een gemeten vrijeruimtelijn en een cursorbadge verschijnen live terwijl u sleept.

De live nabijheidsoverlay geeft u directe feedback op het canvas terwijl u een entiteit verplaatst. Terwijl u sleept, controleert de overlay de entiteiten in de buurt van de entiteit die u verplaatst aan de hand van uw actieve ontwerpregels. Op het moment dat een nabijgelegen entiteit binnen de drempel van een regel valt, verschijnt er een gekleurde ring eromheen, wordt er een gestreepte lijn getekend om de gemeten vrije ruimte van rand tot rand te tonen, en volgt er een kleine badge uw cursor die samenvat wat te dichtbij is en met hoeveel.

Dit is uitsluitend visuele feedback. Het klikt nooit aan, herpositioneert nooit en blokkeert de verplaatsing nooit — u blijft volledig in controle en kunt de entiteit neerzetten waar u maar wilt. De overlay wordt aangedreven door dezelfde regels-engine als het paneel Ontwerpregels, dus deze respecteert de pakketten en regels die u daar heeft ingeschakeld. Het is beschikbaar in de Studio-laag.

1

Schakel een regelset in in het paneel Ontwerpregels

De overlay reageert alleen op regels die u heeft ingeschakeld. Klik op de knop Ontwerpregels (schildpictogram) onder aan de linkerwerkbalk om het paneel te openen, en schakel vervolgens ten minste één regelpakket in op het tabblad Pakketten — bijvoorbeeld Residential Garden Core voor boom- en structuurvrije ruimtes. Zonder actieve regels valt er voor de overlay niets te controleren, dus er verschijnt niets terwijl u sleept.

TIP

U hoeft het paneel Ontwerpregels niet open te houden om de overlay te laten werken. Zodra uw regels zijn ingeschakeld, kunt u het paneel sluiten en doorgaan met ontwerpen — de live feedback wordt sowieso geactiveerd.

2

Verplaats een entiteit op het canvas

Selecteer een entiteit en begin deze te slepen. Terwijl de positie wordt bijgewerkt, controleert de overlay voortdurend de entiteiten eromheen. Alleen het gebied nabij de entiteit die u verplaatst wordt getest, zodat de feedback snel blijft en gericht op het conflict dat u actief veroorzaakt. Als u een entiteit naar een open ruimte verplaatst zonder iets in de buurt, verschijnt er geen overlay — wat bevestigt dat de positie vrij is van elke actieve regel.

3

Lees de gekleurde ring op elke betrokken entiteit

Wanneer een nabijgelegen entiteit een actieve regel overtreedt, wordt er een ring omheen getekend, op maat van de voetafdruk van die entiteit. De ringkleur vertelt u in één oogopslag de ernst: rood voor een conflict op vereist niveau, amber voor een waarschuwing en oranje voor een informatieve melding. Er kunnen meerdere entiteiten tegelijk een ring krijgen als uw verplaatsing de gesleepte entiteit binnen bereik van meer dan één buur brengt.

4

Lees de gestreepte vrijeruimtelijn

Er wordt een gestreepte lijn getekend tussen de gesleepte entiteit en elke entiteit met een ring, die de twee dichtstbijzijnde randen verbindt met een kleine stip aan elk uiteinde. Deze lijn toont de werkelijke ruimte van rand tot rand die de regel heeft gemeten — dezelfde rand-tot-randbasis die overal in ontwerpcontroles wordt gebruikt — zodat u precies kunt zien waar de twee voetafdrukken het dichtst bij elkaar zijn, niet alleen dát ze dichtbij zijn. Terwijl u blijft slepen, werkt de lijn live bij en rekt of krimpt mee met de ruimte.

5

Lees de nabijheidsbadge bij uw cursor

Een compacte badge volgt uw cursor zolang een overtreding actief is. Deze begint met een ernstpictogram en een aantal, zoals "1 nabijheidsprobleem" of "3 nabijheidsproblemen", en somt vervolgens maximaal drie van de dichtstbijzijnde overtredingen op. Elke regel noemt de regel en de betrokken entiteit, gevolgd door de gemeten vrije ruimte in het eenhedensysteem van uw project — of rakend wanneer de twee voetafdrukken overlappen. Als er meer dan drie entiteiten betrokken zijn, eindigt de badge met een regel "+N meer". De badge negeert klikken volledig, zodat deze nooit in de weg zit bij het plaatsen van de entiteit.

TIP

De vrijeruimtewaarde in de badge respecteert automatisch de metrische of imperiale instelling van uw project — er is niets extra's om te wisselen.

6

Beslis en zet neer

Gebruik de live feedback om de entiteit naar een comfortabele ruimte te verschuiven en laat los om hem neer te zetten. Omdat de overlay alleen-lezen is, weerhoudt deze u er niet van een entiteit neer te zetten die nog steeds een regel overtreedt — soms is dat opzettelijk. De ringen, lijn en badge verdwijnen zodra u de verplaatsing voltooit. Om het volledige beeld achteraf te bekijken, inclusief conflicten elders in het ontwerp die de live controle niet bestrijkt, opent u het paneel Ontwerpregels en voert u een volledige controle uit.

INFO

De live overlay test alleen entiteiten nabij de entiteit die u sleept — het is een gericht hulpmiddel voor het moment zelf, geen audit van het hele ontwerp. Voer een volledige controle uit vanuit het paneel Ontwerpregels voordat u een levering afrondt, om opgebouwde problemen in de hele indeling op te sporen.

WARNING

De overlay is alleen-lezen feedback en blokkeert, klikt of verplaatst een entiteit nooit voor u. Een rood conflict dat u neerzet en op zijn plaats laat, blijft simpelweg in het ontwerp totdat u het aanpakt — los conflicten op vereist niveau op of accepteer ze als uitzonderingen in het paneel Ontwerpregels voordat u tekeningen aan een klant levert.

Frequently Asked Questions

Waarom zie ik geen ringen of badge terwijl ik sleep?

De overlay reageert alleen op actieve regels en op entiteiten nabij de entiteit die u verplaatst. Controleer of u ten minste één regelpakket heeft ingeschakeld op het tabblad Pakketten van het paneel Ontwerpregels, en of de entiteit dicht genoeg bij een buur wordt gesleept om binnen de drempel van een regel te vallen. Als de positie vrij is van elke actieve regel, verschijnt er geen overlay — dat is het verwachte "alles veilig"-signaal. De overlay is een functie van de Studio-laag.

Wat betekenen de ringkleuren?

Rood duidt op een conflict op vereist niveau, amber duidt op een waarschuwing en oranje duidt op een informatieve melding. De kleuren komen overeen met de ernst die aan elke regel is toegewezen, dus hetzelfde conflict dat hier rood wordt getoond, verschijnt ook in de rode groep Vereist wanneer u een volledige controle uitvoert in het paneel Ontwerpregels.

Wat is het verschil tussen de vrijeruimteafstand en 'rakend'?

De badge toont een gemeten vrijeruimteafstand wanneer er nog een ruimte tussen de twee voetafdrukken zit — dat is de rand-tot-randafstand die de regel heeft gemeten, weergegeven in het eenhedensysteem van uw project. Wanneer de twee voetafdrukken overlappen, is de ruimte nul en toont de badge 'rakend' in plaats van een afstand.

Weerhoudt de overlay mij ervan een entiteit te dichtbij te plaatsen?

Nee. De overlay is uitsluitend visuele feedback. Het klikt nooit aan, herpositioneert nooit en blokkeert de verplaatsing nooit, dus u kunt een entiteit altijd precies neerzetten waar u dat bedoelt — ook op een positie die nog steeds een regel overtreedt, wanneer dat een bewuste ontwerpkeuze is.

Vervangt dit het uitvoeren van een volledige ontwerpcontrole?

Nee. De live overlay is een gericht hulpmiddel dat alleen entiteiten nabij de entiteit die u sleept test. Conflicten elders in het ontwerp worden pas gemarkeerd wanneer u het paneel Ontwerpregels opent en een volledige controle uitvoert, die de hele indeling scant aan de hand van alle actieve regels.