Volumepunten
Vorm heuvels, bulten en richels door invloedspunten direct op je terreinoppervlak te plaatsen.
Met Volumepunten vorm je een terrein of 3D-oppervlak door kegelvormige invloedspunten te plaatsen die het oppervlak tot bulten en richels omhoog brengen. Elk punt heeft een eigen hoogte en invloedsstraal, zodat je brede, glooiende heuvels, scherpe richels of gelaagde landvormen kunt bouwen zonder elk hoekpunt handmatig te tekenen. Het gereedschap is ideaal om snel de grootschalige landvorm van een tuin vast te leggen — een algehele verhoging, opgehoogde plantbedden, een aarden wal langs een grens — voordat je het detail verfijnt met Spray Sculpt.
Open de modus Volumepunten
Open in de Terrein-werkruimte de flyout Model in de bovenste werkbalk en klik op Volumepunten in de groep Direct Sculpt. De inspector-zijbalk schakelt naar het paneel Volumepunten, met de entiteitsnaam in de kop en een knop Klaar om af te sluiten. Bestaande volumepunten verschijnen meteen als versleepbare handvatten op het oppervlak in het 3D-canvas.
Plaats een nieuw punt
Klik ergens op het terreinoppervlak om een nieuw volumepunt te plaatsen. Het punt wordt toegevoegd met standaardwaarden voor hoogte en invloedsstraal en wordt automatisch geselecteerd. Het oppervlak vervormt in realtime rond het nieuwe punt, zodat je het effect meteen ziet terwijl je klikt.
Stel hoogte en invloedsstraal in
Klik met een geselecteerd punt op de hoogtewaarde in de inspector om die inline te bewerken — typ hoe ver het punt het oppervlak boven de basis omhoog brengt. Klik op de waarde voor de invloedsstraal om in te stellen hoe ver het effect zich vanaf het middelpunt van het punt verspreidt. Een grotere straal maakt een brede, geleidelijke verhoging; een kleinere straal maakt een strak, scherp kenmerk. Waarden worden weergegeven en ingevoerd in het huidige eenhedenstelsel van je project (meters of voet).
Kies een interpolatiemodus
De keuzelijst Interpolatie boven in de inspector bepaalt hoe de invloed van elk punt afneemt van volledige sterkte in het midden naar nul aan de rand van zijn straal. Vloeiend geeft een organische, klokvormige afname die het best past bij natuurlijke tuinlandvormen. Lineair past een rechte afname toe voor gelijkmatige, voorspelbare hellingen. Getrapt maakt afzonderlijke plateaus, handig voor terrastuinen of gestileerde landvormen. De gekozen modus geldt tegelijk voor alle punten op het oppervlak.
Interpolatie is een globale instelling — die beïnvloedt elk volumepunt op het oppervlak tegelijk. Heb je in verschillende gebieden ander afnamegedrag nodig, gebruik dan een combinatie van Volumepunten (voor brede vormen) en Sculpt (voor plaatselijke fijnafstemming).
Selecteer en bewerk meerdere punten
Houd Shift ingedrukt en klik op extra handvatten op het canvas (of rijen in de puntenlijst) om een meervoudige selectie op te bouwen. Wanneer meerdere punten zijn geselecteerd, past het bewerken van de hoogte of invloedsstraal in de inspector dezelfde waarde tegelijk toe op alle geselecteerde punten. Als de geselecteerde punten verschillende waarden hebben, toont het veld een streepje (—) totdat je een nieuwe waarde typt om ze gelijk te maken.
Groepeer punten voor complexe vormen
Plaats meerdere punten dicht bij elkaar om hun invloeden te stapelen en samengestelde landvormen te bouwen — een brede bult met een scherpere top, of een richel met meerdere pieken. Overlappende invloeden worden opgeteld: hun hoogtebijdragen mengen vloeiend op elke plek op het oppervlak, gewogen door de actieve interpolatieafname. Experimenteer met verschillende stralen bij aangrenzende punten om vlakke plateaus aan de toppen te voorkomen.
Lees de dwarsdoorsnedecurves af
Schakel naar het tabblad Curves in de inspector om het dwarsdoorsnedeprofiel te zien dat door het geselecteerde (of eerste) punt loopt langs de X- en Y-as. Het geselecteerde punt is op elke curve gemarkeerd. Gebruik deze profielen om de vorm van een bult af te lezen — vooral handig wanneer meerdere overlappende punten de weergave in het 3D-canvas in één oogopslag moeilijker leesbaar maken.
Verwijder punten en sluit af
Om een punt te verwijderen, selecteer je het in de lijst of op het canvas en druk je op Delete, of klik je op het pictogram X in de bijbehorende rij in de inspector. Houd er rekening mee dat het laatste overgebleven punt niet verwijderd kan worden — het oppervlak moet altijd minstens één volumepunt hebben. Als je klaar bent met vormgeven, klik je op Klaar in de kop van de inspector om de modus Volumepunten te verlaten en terug te keren naar de normale terreininspector.
Volumepunten zijn het best om de grote landvorm vast te leggen: brede heuvels, zachte hellingen en opgehoogde bulten. Voor fijne oppervlaktetextuur en organisch detail schakel je naar Spray Sculpt nadat de grove vorm is bepaald.
Het verwijderen van een volumepunt is direct ongedaan te maken met Ctrl+Z (Cmd+Z op Mac), maar het laatste punt op een oppervlak kan niet worden verwijderd — het oppervlak heeft minstens één punt nodig om zijn basisvorm te bepalen.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Click | Plaats een volumepunt op het oppervlak |
| Shift+Click | Voeg een punt toe aan de huidige selectie |
| Delete | Verwijder het geselecteerde punt |
| Escape | Verlaat de modus Volumepunten |
Key Parameters
| Name | Default | Description |
|---|---|---|
| Hoogte | 0.5 m | Hoeveel het punt het oppervlak boven de basis omhoog brengt in zijn exacte middelpunt. Nul betekent geen verplaatsing op dat punt. Hoogtes zijn niet-negatief — Volumepunten bouwen het oppervlak omhoog. |
| Invloedsstraal | 2 m | De afstand vanaf het middelpunt van het punt waarover de hoogteverplaatsing afneemt tot nul. Bepaalt de spreiding van de bult. |
| Afname | Smooth | Afnamecurve per punt van volledige hoogte in het midden naar nul aan de invloedsrand. Vloeiend geeft een zachte natuurlijke schouder; Scherp geeft een meer uitgesproken richel. Per geselecteerd punt instelbaar. |
| Interpolatie | Smooth | Hoe het oppervlak mengt tussen alle punten. Geldt globaal voor elk punt op het oppervlak. |
Frequently Asked Questions
Kan ik Volumepunten gebruiken op 3D-vormobjecten, niet alleen op terrein?
Ja. Volumepunten werken op elk hoogtegestuurd oppervlak in de app — terrein in de Terrein-werkruimte en compatibele hoogtegestuurde 3D-vormobjecten in de 3D-editor. In beide contexten worden hetzelfde inspectorpaneel en dezelfde bedieningselementen gebruikt.
Wat gebeurt er als twee punten overlappende invloedsgebieden hebben?
Hun hoogteverplaatsingen worden op elke plek op het oppervlak opgeteld, gewogen door de actieve interpolatieafname. Twee aangrenzende punten maken één gecombineerde bult in plaats van twee aparte verhogingen. Je kunt dit bewust gebruiken om richels en complexe heuvels te bouwen.
Kunnen Volumepunten verdiepingen onder het basisoppervlak maken?
Nee. Volumepunten brengen het oppervlak boven de basis omhoog — hoogtes zijn niet-negatief. Om een verdieping te modelleren, stel je de omliggende punten hoger in zodat het niet-verhoogde gebied als een holte leest, of vorm je het basisoppervlak eerst lager (bijvoorbeeld met een startvorm Kom of de actie Graven van Spray Sculpt) en voeg je daarna verhoogde punten eromheen toe.
Wat is het verschil tussen Volumepunten en Spray Sculpt?
Volumepunten zijn kegelvormige invloedsbronnen die het best zijn voor grootschalige, brede landvormen zoals heuvels en opgehoogde bulten — je bepaalt per punt de hoogte, invloedsstraal en afname. Met Spray Sculpt schilder je interactief fijn oppervlaktedetail met een penseel, ideaal voor organische textuur en gladstrijken nadat de grove vorm is bepaald.
Waarom kan ik het laatste volumepunt niet verwijderen?
Het oppervlak heeft minstens één volumepunt nodig om zijn hoogteverplaatsing te berekenen. Wil je een vlak oppervlak zonder verplaatsing, stel dan de hoogte van het enige overgebleven punt op nul in plaats van het te verwijderen.