Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Profiel

Vorm de dwarsdoorsnede van elke oppervlakrand — van een strakke afschuining tot een vloeiende ogief — met bezier-curves en voorinstellingen met één klik.

ProfielProfiel

De Randprofiel-editor bepaalt hoe een hoogte-oppervlak aan zijn grens overgaat — of het recht naar beneden valt, schuin versmalt of in een vloeiend afgeronde rand overloopt. Je kiest een voorinstelvorm (Vlak, Koepel, Afschuining, Rond of Ogief) en stemt die vervolgens fijn af met een volledig bewerkbare bezier-curve. Wijzigingen worden live in 3D vooraf bekeken, zodat je het resultaat ziet terwijl je werkt. Gebruik de editor telkens wanneer je wilt dat een oppervlak leest als een gesculpteerde landvorm, een gebouwde plantenbakrand of elk kenmerk waar de randbewerking even belangrijk is als de hoogte.

1

Open de Randprofiel-editor

Selecteer een hoogte-oppervlak in de 3D-editor en open de randprofiellaag vanuit de inspector om de Randprofiel-editor te starten. De werkruimte toont een 3D-voorbeeld naast een 2D-bezier-curve-editor, met een rechterpaneel met de randkiezer, voorinstelknoppen en profielopties.

2

Selecteer de rand om te bewerken

De randkiezer toont Noord, Oost, Zuid en West. Klik op de rand die je wilt vormen. Er is steeds maar één rand actief — de 2D-editor toont altijd de curve voor de actieve rand.

3

Pas een voorinstelling toe

De voorinstelknoppen in het rechterpaneel laden de ingebouwde profielvormen: Vlak, Koepel, Afschuining, Rond en Ogief. Klik op een voorinstelling om die in de curve-editor te laden. Voorinstellingen zijn een snel startpunt — je kunt de curve daarna vrij aanpassen. Het 3D-voorbeeld werkt direct bij, zodat je voorinstellingen kunt vergelijken door erdoorheen te klikken.

4

Bewerk de bezier-curve

Gebruik de gereedschapsknoppen in de 2D-editor om de vorm te verfijnen. Selecteren (toets: V) — klik op een knoop om die te selecteren en sleep hem om hem te verplaatsen; sleep de bezier-handvatten om de raaklijnen aan te passen. Toevoegen (toets: A) — klik ergens op de curve om op die plek een nieuwe knoop in te voegen. Pen (toets: P) — klik achter elkaar om een geheel nieuwe curve vanaf nul te tekenen. De curve begint altijd aan de oppervlakgrens en eindigt op de volledige hoogte, dus bewerkingen tussen die eindpunten bepalen de versmallingsvorm.

5

Koppel tegenoverliggende randen

Schakel Tegenoverliggende randen koppelen in het rechterpaneel in om je wijzigingen automatisch naar de andere zijde te spiegelen — Noord spiegelt naar Zuid, Oost spiegelt naar West. Dit is de snelste manier om symmetrische landvormen te maken, zoals een verhoogde bult of een rechthoekig plantbed. Door te ontkoppelen kun je elke zijde onafhankelijk vormen voor asymmetrische ontwerpen.

6

Schakel profielvisualisatie in

Schakel Profiel op 3D-mesh tonen in het rechterpaneel in om de actieve profielcurve als een gekleurde lijn direct op de rand van de 3D-mesh te overlay-en. De overlay werkt bij terwijl je knopen sleept, zodat je de vorm van de curve duidelijk afleest tegen de terreingeometrie voordat je bevestigt.

7

Toepassen of annuleren

Klik op Toepassen om het bewerkte profiel terug naar het oppervlak vast te leggen. De wijziging is volledig ongedaan te maken vanuit de hoofdeditor met Ctrl+Z / Cmd+Z. Klik op Annuleren (of druk op Escape) om alle bewerkingen in de Profiel-editor te verwerpen en het oppervlak naar zijn vorige staat terug te zetten. Niets wordt opgeslagen totdat je op Toepassen klikt.

TIP

Voor natuurlijke landvormen leest een voorinstelling Rond of Koepel als een zachte natuurlijke heuvel. Een voorinstelling Afschuining leest als een gebouwde aarden wal of harde plantenbakrand. Het afstemmen van het profiel op het beoogde karakter van het oppervlak laat het correct lezen, zelfs voordat materialen zijn toegepast.

INFO

De voorinstelling Vlak verwijdert de versmalling — het oppervlak valt verticaal vanaf zijn bovenrand zonder afronding of afschuining. Gebruik die wanneer het oppervlak een wand of een perfect verticale snede moet voorstellen.

WARNING

Klikken op Annuleren verwerpt alle profielbewerkingen die in de huidige sessie zijn gemaakt, inclusief meerdere ongedaan-maken-stappen binnen de editor. Wil je gedeeltelijk werk behouden, klik dan eerst op Toepassen en maak daarna indien nodig ongedaan vanuit de hoofdeditor.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
VGereedschap Selecteren
AGereedschap Knoop toevoegen
PPengereedschap
ClickSelecteer een knoop
DragBeweeg een knoop
DeleteVerwijder geselecteerde knoop
EscapeVerlaat de Profiel-editor

Frequently Asked Questions

Kan ik op elke rand van een rechthoekig oppervlak een ander profiel gebruiken?

Ja. Selecteer elke rand afzonderlijk in de randkiezer en bewerk of pas een voorinstelling toe voor die rand. De schakelaar Tegenoverliggende randen koppelen geldt alleen voor het momenteel actieve randpaar — je kunt die uit laten staan en alle vier de zijden onafhankelijk vormen.

Wat doet de voorinstelling Vlak precies?

Vlak verwijdert elke versmalling. Het oppervlak valt recht naar beneden vanaf zijn bovenrand zonder afronding of afschuining. Gebruik die voor oppervlakken die wanden of verticale sneden voorstellen in plaats van gevormde landvormen.

Hoe verwijder ik een knoop die ik per ongeluk heb toegevoegd?

Schakel naar het gereedschap Selecteren (V), klik op de knoop om die te selecteren en druk daarna op Delete. De curve werkt direct bij. Wil je alle bewerkingen verwijderen en opnieuw beginnen, pas dan een voorinstelling toe om een schone basiscurve te herladen.

Kan ik een profiel van het ene oppervlak naar het andere kopiëren?

Niet rechtstreeks vanuit de Profiel-editor. Open de Profiel-editor op het doeloppervlak, pas dezelfde voorinstelling toe en maak overeenkomstige handmatige aanpassingen. Voor complexe aangepaste curves is dezelfde benoemde voorinstelling op beide oppervlakken toepassen de snelste manier om ze consistent te houden.

Beïnvloedt het wijzigen van het profiel de oppervlakhoogte of footprint?

Nee. De Profiel-editor bepaalt alleen de dwarsdoorsnedevorm aan de grens — hoe de oppervlakrand versmalt van zijn top naar het maaiveld. De algehele hoogte en de footprint-polygoon blijven ongewijzigd.