Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Vormpunten

Plaats hoogtegestuurde controlekegels waar je maar wilt op een oppervlak en stel exacte hoogtes punt voor punt af.

VormpuntenVormpunten

Vormpunten is een controlepunt-bewerkmodus voor hoogteveld-oppervlakken. Je plaatst een of meer kegelvormige invloedspunten direct op het oppervlak; elke kegel trekt het terrein binnen zijn invloedsstraal omhoog of omlaag tot een vloeiende bult of verdieping. Het resultaat is nauwkeurig, survey-getrouw terrein — ideaal wanneer je bekende spothoogtes uit een terreinopname, afgewerkte vloerpeilen of drainagedoelen hebt die het oppervlak exact moet halen. Voor vrije organische sculpting gebruik je in plaats daarvan de modus Sculpt.

1

Open de modus Vormpunten

Selecteer een hoogteveld-object op het canvas — een verhoogd bed, een bult of een willekeurig object met een Hoogtepunten-modifier. Zoek in de inspector-zijbalk de kaart Hoogtepunten-modifier en klik op Bewerken (of dubbelklik op het object). Het canvas schakelt naar de inline-bewerkmodus en elke bestaande controlekegel verschijnt als een versleepbaar handvat op het oppervlak.

2

Voeg een nieuwe controlekegel toe

Klik op een leeg gebied van het oppervlak om op die plek een nieuwe kegel te plaatsen. De kegel wordt toegevoegd op de standaardhoogte en meteen geselecteerd. Een bevestigingshint — Klik op het oppervlak om kegels toe te voegen — is zichtbaar in de inspector zolang de bewerkmodus actief is.

3

Selecteer en verplaats kegels

Klik op een kegelhandvat om het te selecteren; het inspectorpaneel werkt bij om de eigenschappen ervan te tonen. Sleep het handvat verticaal om de hoogte te verhogen of verlagen. Houd Shift ingedrukt en klik op extra kegels om een meervoudige selectie op te bouwen — alle geselecteerde kegels kunnen samen worden verplaatst of tegelijk op dezelfde hoogte worden gezet.

4

Voer exacte hoogtewaarden in

Met een geselecteerde kegel toont de inspector een veld Hoogte. Typ een nauwkeurige waarde in de huidige projecteenheden (bijvoorbeeld 1.2m of 3ft 11in) en druk op Enter. De kegel klikt vast op die exacte hoogte. Bewerkingen zijn volledig ongedaan te maken met Cmd/Ctrl+Z.

5

Pas invloedsstraal en afname aan

Elke kegel heeft een Invloed-straal die bepaalt hoe ver het hoogte-effect zich over het oppervlak verspreidt. Een grotere straal maakt een brede, geleidelijke bult; een kleinere straal maakt een strakke piek. De instelling Afname — Vloeiend, Lineair of Scherp — bepaalt hoe snel het effect van de kegel naar nul afneemt aan zijn rand.

6

Stel interpolatie en globale sterkte in

De keuzelijst Interpolatie in de inspector bepaalt hoe het oppervlak mengt tussen alle kegels: Vloeiend maakt organische curves, Lineair geeft rechtwandige hellingen tussen punten, en Getrapt maakt abrupte niveau-overgangen. De schuif Sterkte schaalt het algehele effect van alle kegels samen zonder afzonderlijke punten te verplaatsen.

7

Bekijk het dwarsdoorsnedeprofiel

Het paneel Dwarsdoorsnede toont een hoogteprofiel langs de X-as en de Y-as door de geselecteerde kegel. De top van de kegel is op elke curve gemarkeerd, waardoor je gemakkelijk kunt nagaan of het omliggende terrein correct verloopt en of aangrenzende kegels het drainageverloop of grondprofiel opleveren dat je nodig hebt.

8

Verwijder een kegel en sluit af

Selecteer een kegel en klik op het pictogram Verwijderen (prullenbak) in de puntenlijst, of druk op Delete op je toetsenbord, om hem te verwijderen. Het oppervlak interpoleert automatisch opnieuw over de overgebleven kegels. Klik als je klaar bent op Klaar in de kop van de inspector of druk op Escape om de modus Vormpunten te verlaten en terug te keren naar de normale selectie.

TIP

Vormpunten blinkt uit als je echte survey-gegevens hebt — plaats een kegel op elke gemeten spothoogte, typ de opgemeten hoogte en het oppervlak interpoleert een terrein dat alle bekende controlepunten haalt. Voor creatieve organische bult-en-holte-vormgeving zonder vaste doelen geeft Volumepunten je hetzelfde gereedschap met een meer gebarende sleepworkflow.

INFO

Alle hoogtes worden intern in meters opgeslagen. Wanneer je project op imperiaal staat, kun je in het veld Hoogte waarden als 3ft 6in of 3.5' typen die automatisch worden omgerekend. De weergave gebruikt altijd het eenhedenstelsel dat in je projectinstellingen is gekozen.

WARNING

Een kegel verwijderen is niet omkeerbaar zodra je de bewerksessie sluit — zorg dat het oppervlak er correct uitziet in de 3D-weergave voordat je op Klaar klikt. Gebruik Cmd/Ctrl+Z meteen als je per ongeluk een kegel verwijdert tijdens de sessie.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
ClickSelecteer een vormpunt
Shift+ClickVoeg toe aan de selectie
DragBeweeg het geselecteerde punt omhoog of omlaag
EscapeVerlaat de modus Vormpunten

Key Parameters

NameDefaultDescription
Hoogte0.5 m

Absolute hoogte van de top van deze kegel boven het maaiveld. Bepaalt de maximale hoogte die het oppervlak bereikt op de positie van de kegel.

Invloed2.0 m

Straal waarover deze kegel het oppervlak beïnvloedt. Een grotere waarde spreidt de hoogteverandering over een breder gebied voor geleidelijke hellingen.

AfnameSmooth

Hoe snel het effect van de kegel afneemt van zijn top naar nul aan de invloedsgrens. Vloeiend geeft natuurlijke curves; Scherp maakt een uitgesproken richel.

InterpolatieSmooth

Globale mengmethode tussen alle kegels op de modifier. Vloeiend maakt vloeiend terrein; Lineair geeft rechtwandige grondvorming; Getrapt maakt terrasachtige niveaubreuken.

Sterkte100%

Globale vermenigvuldiger die tegelijk op alle kegelhoogtes wordt toegepast. Gebruik onder 100% om het algehele reliëf te verzachten zonder afzonderlijke punten te verplaatsen.

Frequently Asked Questions

Hoe verschilt Vormpunten van Volumepunten?

Het zijn hetzelfde onderliggende gereedschap — Vormpunten is de term voor de bewerkmodus; Volumepunten beschrijft de controlekegels die je plaatst. Elke kegel bepaalt een doelhoogte en een invloedsstraal. Wat je op het canvas ziet zijn volumepunt-kegels; de bewerksessie zelf heet de modus Vormpunten.

Hoe verschilt Vormpunten van Sculpt?

Vormpunten gebruikt afzonderlijke controlekegels: je plaatst een kegel, stelt de exacte hoogte in en het oppervlak interpoleert tussen kegels. Sculpt gebruikt een doorlopend penseel dat hoogte toevoegt of aftrekt terwijl je over het oppervlak strijkt. Gebruik Vormpunten wanneer je specifieke gemeten hoogtes moet halen; gebruik Sculpt voor vrije organische vormgeving.

Kan ik hoogtes uit een survey direct invoeren?

Ja. Klik om een kegel te plaatsen op de gemeten XY-positie, typ daarna de opgemeten spothoogte in het veld Hoogte in de inspector en druk op Enter. De kegel klikt vast op die exacte hoogte. Herhaal dit voor elk surveypunt en het oppervlak interpoleert een terrein dat al je controlehoogtes respecteert.

Wat gebeurt er als twee kegels dicht bij elkaar liggen en overlappen?

Het oppervlak mengt de bijdrage van alle overlappende kegels. Waar twee kegels met vergelijkbare hoogtes overlappen, is het resultaat een breed plateau. Waar ze verschillende hoogtes hebben, gaat het oppervlak tussen hen over volgens de instelling Interpolatie. Het verkleinen van de Invloed-straal van een of beide kegels maakt de overgang scherper.

Kan ik Vormpunten gebruiken bovenop een bestaande geëxtrudeerde vorm?

Ja. Voeg een Hoogtepunten-modifier toe boven een Extrusie-modifier in de modifierstapel. De kegels voegen hun effect dan toe bovenop het geëxtrudeerde oppervlak. Hoogtes worden altijd als absolute hoogtes boven het maaiveld opgeslagen, dus de hoogtewaarde van de kegel vertegenwoordigt de werkelijke maaiveldhoogte van de top, ongeacht de extrusie eronder.