Objemové body — voľné ovládanie výšky pre 3D tvary
Umiestnite riadiace body výšky kdekoľvek na tvare a ťahaním ich modelujte svahovité terasy, násypy a organické formy s presnosťou.
Režim Objemové body vám umožňuje umiestniť ľubovoľný počet riadiacich bodov výšky na ľubovoľné pozície po hornom povrchu vytlačeného tvaru. Každý bod má výšku, polomer vplyvu a krivku doznievania, ktorá riadi, ako sa výška mieša do okolitého povrchu. Výsledkom je hladká, organická deformácia — ideálna pre svahovité terasy s odvodňovacími spádmi, vyvýšené výsadbové záhony so zaoblenými korunami alebo akýkoľvek tvar, ktorý potrebuje nerovnomerný horný povrch. Objemové body fungujú vo vnútri štandardného plátna 3D editora: počas úpravy sa nad tvarom objaví plávajúci HUD a bočný panel inšpektora zobrazuje číselné ovládanie bod po bode.
Vstúpte do režimu úpravy Objemové body
Vyberte uzavretý plošný tvar v 3D zobrazení a potom kliknite na Objemové body v ľavom paneli nástrojov. (Ak je tvar stále plochý, môžete ho najprv stlačením X vytlačiť; Objemové body fungujú aj priamo na uzavretom tvare.) Nad tvarom sa objaví plávajúci HUD panel nástrojov a bočný panel inšpektora sa prepne na panel Objemové body. Nástroj Objemové body je súčasťou sady 3D modelovacích nástrojov, dostupnej v pláne Designer a vyššom.
Pridajte riadiace body výšky
Kliknutím kdekoľvek na pôdorys tvaru umiestnite nový riadiaci bod výšky. Na danej pozícii sa objaví kužeľový úchop, pôvodne nastavený na aktuálnu výšku vytlačenia tvaru. Môžete umiestniť toľko bodov, koľko potrebujete — každý nezávisle ovláda oblasť horného povrchu. Prípadne kliknite na tlačidlo + Pridať bod v HUD na umiestnenie bodu do stredu tvaru. Body sa zobrazujú ako farebné kužele: nevybrané body sú fialové a vybraný bod je zvýraznený koralovou farbou.
Začnite len s 2 – 3 bodmi pre jednoduchý svah. Pridávajte ďalšie iba tam, kde povrch potrebuje extra lokálne ovládanie — príliš veľa blízkych bodov s prekrývajúcimi sa polomermi vplyvu môže vytvoriť nepredvídateľné hrbole na povrchu.
Ťahaním bodu nastavte jeho výšku
Kliknutím na kužeľový úchop ho vyberte, potom ho ťahajte nahor alebo nadol na zmenu výšky daného riadiaceho bodu. Sieť horného povrchu sa aktualizuje v reálnom čase a ukazuje, ako sa deformácia mieša smerom von od bodu v rámci jeho polomeru vplyvu. Ťahaním k základni tvaru znížite výšku; minimum je nula (body nemôžu ísť pod základňu). Pre jemnejšie nastavenie podržte počas ťahania Shift, čím spomalíte pohyb a uľahčíte zasiahnutie presnej hodnoty výšky.
Nastavte presnú výšku a polomer vplyvu v inšpektore
S vybraným bodom zobrazuje bočný panel inšpektora jeho polia Výška a Polomer. Kliknite na ktorékoľvek pole a zadajte presnú hodnotu — automaticky sa použije aktívny systém jednotiek projektu (metrický alebo imperiálny). Polomer riadi, ako ďaleko sa vplyv výšky bodu rozprestiera po povrchu: väčší polomer vytvára široký, mierny svah, kým menší polomer vytvára tesný lokálny hrbol. Môžete tiež vybrať viacero bodov a upraviť ich výšku alebo polomer súčasne — pole zobrazuje pomlčku, keď má výber zmiešané hodnoty.
Pre terasu, ktorá musí odvodňovať so špecifickým spádom, vypočítajte požadovaný rozdiel výšok z percenta sklonu a šírky terasy a potom hodnoty zadajte priamo do polí Výška namiesto odhadovania ťahaním.
Vyberte krivku doznievania pre každý bod
S vybraným bodom zobrazuje inšpektor výber Doznievanie s tromi možnosťami. Hladké vytvára mierne kosínusovo zakrivené miešanie od vrcholovej výšky bodu nadol k nule na okraji jeho polomeru vplyvu — najvhodnejšie pre organické násypy a vyvýšené záhony. Lineárne znižuje výšku v priamej rampe od stredu k okraju — užitočné pre čisto svahovité povrchy. Stupňovité drží plnú výšku po celom polomere a potom prudko klesne — užitočné pre platformy s plochým vrchom a definovanými okrajmi. Doznievanie zmeníte kliknutím na príslušnú možnosť; povrch sa aktualizuje okamžite.
Nastavte režim interpolácie pre celý tvar
Ovládanie Interpolácia v inšpektore (alebo cez tlačidlo Interpolácia v HUD) sa vzťahuje globálne na to, ako sa miešajú dohromady všetky body na tvare. Hladká používa interpoláciu tenkoplátkového splajnu pre plynulý, organický povrch cez všetky body. Lineárna mieša medzi bodmi priamymi rampami. Stupňovitá vytvára ploché plošiny vo výške každého bodu s ostrými prechodmi medzi nimi. Pred jemným doladením výšok jednotlivých bodov vyberte režim, ktorý zodpovedá vášmu zámeru návrhu.
Odstráňte body a ukončite úpravu
Na vymazanie bodu ho vyberte a stlačte Delete alebo Backspace, alebo kliknite na ikonu vymazania v inšpektore. Posledný zostávajúci bod nemôžete vymazať. Keď váš povrch vyzerá správne, kliknite na Hotovo v HUD paneli nástrojov — tým ukončíte režim úpravy Objemové body a vrátite tvar do normálneho výberu. Všetky vaše zmeny výšky sa uložia a možno ich kedykoľvek počas relácie vrátiť pomocou Ctrl+Z (alebo Cmd+Z na Mac).
Použite tlačidlo Vyhladiť povrch v HUD na automatické vyrovnanie nepravidelných alebo špicatých povrchov spôsobených prekrývajúcimi sa polomermi vplyvu. Je to obzvlášť užitočné po rýchlom presunutí viacerých bodov za sebou.
Objemové body sú najvhodnejšie pre hrubé štruktúrne tvarovanie — svahovité povrchy, zaoblené koruny a stupňovité záhony. Pre jemné, maliarske modelovanie štetcom po rozdelenej sieti použite namiesto toho nástroj Modelovanie v ľavom paneli nástrojov.
Vymazanie riadiaceho bodu výšky nemožno vrátiť opätovným kliknutím na kužeľ — na obnovenie vymazaného bodu použite Ctrl+Z. Pred kliknutím na Hotovo vždy overte svoj povrch, pretože opätovný vstup do režimu úpravy po ukončení zachová aktuálne rozloženie bodov.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Shift+drag | Jemné nastavenie výšky na vybranom bode |
| Delete / Backspace | Odstrániť vybrané body |
| Ctrl+Z / Cmd+Z | Vrátiť poslednú zmenu |
Frequently Asked Questions
Môžem umiestniť riadiaci bod mimo pôdorysu tvaru?
Nie. Riadiace body možno umiestniť iba v rámci hranice pôdorysu tvaru. Kliknutie mimo pôdorysu nič neurobí. Polomer vplyvu bodu sa môže rozprestierať za pôdorys, ale deformácia povrchu je viditeľná iba vo vnútri tvaru.
Aký je rozdiel medzi Polomerom a Doznievaním?
Polomer riadi, ako ďaleko sa rozprestiera vplyv bodu — väčší polomer ovplyvňuje širšiu oblasť. Doznievanie riadi tvar tohto vplyvu: Hladké používa miernu kosínusovú krivku, Lineárne používa priamu rampu a Stupňovité drží plnú výšku po celom polomere a potom okamžite klesne. Obe fungujú spolu: veľký polomer s Hladkým doznievaním vytvára širokú, miernu kupolu; malý polomer so Stupňovitým doznievaním vytvára ostrú vyvýšenú platformu.
Možno bod nastaviť na zápornú výšku?
Nie. Body nemôžu ísť pod výšku nula (základňu tvaru). Na vytvorenie zapustenej alebo prepadnutej oblasti v rámci tvaru použite operáciu stohu Vyhĺbiť na odčítanie podradeného tvaru zvnútra nadradeného.
Fungujú Objemové body na tvaroch s otvormi alebo zložitými obrysmi?
Áno. Riadiace body možno umiestniť kdekoľvek vo vnútri pôdorysu tvaru bez ohľadu na to, či je obdĺžnikový, v tvare L, kruhový alebo nepravidelná lomená čiara. Sieť povrchu rešpektuje presnú hranicu polygónu — nepoužíva sa žiadna aproximácia mriežkou.
Čo sa stane, ak prepnem na inú predvoľbu povrchu, kým sú Objemové body aktívne?
Kliknutie na inú predvoľbu povrchu ukončí režim Objemové body a nahradí deformáciu výšky novou predvoľbou. Vaše riadiace body sa nezachovajú. Ak chcete experimentovať s inou predvoľbou a vrátiť sa, po prepnutí vráťte pomocou Ctrl+Z.