Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Sémantické povrchy

Klasifikujte, čím objekt je a z čoho je vyrobená každá jeho časť — a nechajte Gardenly3D automaticky riešiť vykresľovanie, množstvá aj pravidlá.

Gardenly3D sleduje pri každom objekte vo výkrese dve nezávislé veci: čím je — trávnik, pergola, jazierko — a z čoho je vyrobená každá jeho časť — drevo, kov, kameň, voda. Tieto dve informácie automaticky riadia procedurálne vylepšenia vykresľovania (steblá trávy, paralaxu štrku, odrazy na vode), sezónne efekty, rozpis množstiev aj pravidlá návrhu založené na blízkosti. Keď ich raz nastavíte správne, každý systém v aplikácii reaguje správne bez ďalšej konfigurácie.

1

Osvojte si slovník tried povrchov

Trieda povrchu popisuje, z čoho je časť vyrobená, nezávisle od toho, čím objekt je. Triedy povrchov sa zoskupujú do rodín. Povrchy typu vegetácia — Trávnik, Lúka, Pôdopokryvná rastlina, Mach — spúšťajú procedurálnu geometriu: inštancované steblá trávy a zhluky poľných kvetov, ktoré presne kopírujú obrys polygónu. Povrchy typu kamenivo — Štrk, Mulč, Drevná štiepka, Piesok, Zemina — spúšťajú paralaxné posunutie a efekty rozptýlených inštancií. Typy tvrdého povrchu — Kameň/Dlažba, Drevo, Kov — spúšťajú efekty zvetrávania a starnutia vložené do shaderu. Špeciálne typy zahŕňajú Voda (polygón otvorenej vodnej plochy), Sklo, Textília a Zrkadlo pre odrazové alebo priesvitné prvky, plus Listy a Kôra pre časti rastlín. Ak povrch ponecháte ako Nedefinovaný, vypnú sa všetky procedurálne vylepšenia a použije sa výlučne fotorealistické vykresľovanie.

2

Pochopte identitu objektu a to, ako môže mať jeden objekt naraz viacero povrchov

Každý parametrický objekt — Pergola, Plot, Bazén, Jazierko, Terasa a ďalšie — má pevnú identitu (svoju rodinu objektu), ktorá sa nikdy nemení, a jednu alebo viacero častí, z ktorých každá má vlastný povrch. Pergola má stĺpy, nosníky a strechu; bazén má vodu, obrubu, plášť a okolie. Zmena materiálu strechy pergoly z dreva na kov zmení iba povrch časti strecha — objekt zostáva Pergolou, jej stĺpy zostávajú z akéhokoľvek materiálu, z akého už boli, a nič sa nemení na jej nákladoch, správaní pri zatienení slnkom ani úlohe pri AI vykresľovaní, pretože to všetko sú vlastnosti rodiny objektu, nie povrchu jednej konkrétnej časti. Ak ručne nakreslíte polygón na znázornenie otvorenej vody, priraďte mu priamo predvoľbu alebo triedu povrchu Voda — ručne nakreslený tvar má jeden povrch pre celú svoju plochu, keďže nemá samostatné časti.

TIP

Triedu povrchu Voda použite pre ručne nakreslené jazierka, potoky a dažďové záhrady. Sprievodcov Jazierko a Bazén si vyhraďte pre úplné parametrické zostavy jazierka a bazéna s obrubou a lemovaním, kde voda a obruba môžu mať na tom istom objekte odlišné povrchy.

3

Zistite, čo riadi vykresľovanie, množstvá a pravidlá

Identita objektu a trieda povrchu spolu tvoria jediný zdroj pravdy pre viacero systémov. Vykresľovanie — povrch každej časti určuje, ktoré procedurálne vylepšenia sa uplatnia: trávnatý povrch dostane inštancované steblá trávy, štrkový povrch dostane hĺbkovú paralaxu, vodný povrch dostane shadery odrazu a vlnenia. Umiestnenie vegetácie — steblá trávy a poľné kvety vznikajú iba v rámci obrysu polygónu povrchov Trávnik a Lúka. Sezónne efekty — povrchy Trávnik menia odtieň počas simulovaných ročných období; povrchy Voda v zimnom režime zobrazujú efekt zamrznutia. Výkazy množstiev — plocha alebo počet sa sčítavajú za každý povrch v rámci daného objektu, takže drevená strecha a kovové stĺpy pergoly sa v nákladovom výkaze zobrazia ako samostatné položky. Pravidlá návrhu — pravidlá ako „strom musí byť 1,5 m od povrchu Voda“ alebo „žiadna výsadba na Dlažbe“ sa vzťahujú na triedu povrchu, nie na vizuálny materiál či farbu výplne.

4

Priraďte povrch z výberu triedy povrchu

Najrýchlejší spôsob nastavenia povrchu ručne nakresleného tvaru je vybrať ho z výberu triedy povrchu. Otvoríte ho z tlačidla Trieda povrchu na hornej lište (prvé z troch tlačidiel štýlu) alebo zo šípky na riadku Povrch v sekcii Štýl Inšpektora. Výberom triedy sa spoločne nastavia trieda povrchu, farba výplne v editore pre danú triedu a fotorealistický materiál triedy. Pri následnom nájazde na riadok Povrch sa zobrazí Automaticky z predvoľby. Toto je odporúčaný východiskový bod pre štandardné povrchy, ako trávnik, štrk a dlažba. Pri parametrickom objekte s viacerými časťami (pergola, plot, bazén) sa povrch každej časti namiesto toho riadi materiálom, ktorý pre ňu zvolíte v jej vlastnom paneli sprievodcu — pozrite ďalší krok.

5

Vyberte triedu z ponuky alebo zistite vyriešený povrch časti na prvý pohľad

Výber je rozbaľovacia ponuka usporiadaná do vnorených podponúk podľa rodín. Nájazdom na nadpis rodiny otvoríte jej podponuku, potom kliknutím na triedu ju uplatníte na všetky vybrané entity. Vybraná trieda je označená fajkou. Keď nastavíte triedu priamo, nájazd na riadok Povrch zobrazí Ručné prepísanie; ak sa chcete vrátiť k hodnote, ktorú by vyriešila pôvodná predvoľba, znova otvorte výber a zvoľte Automaticky z predvoľby v spodnej časti ponuky. Pri jednotlivých častiach parametrického objektu malý neupraviteľný štítok vedľa každého riadku materiálu zobrazuje aktuálne vyriešenú triedu povrchu danej časti — napríklad riadok materiálu stĺpikov plota zobrazuje štítok Drevo, ktorý sa aktualizuje hneď po prepnutí danej role na kovový materiál.

6

Pochopte tri štýlové osi, ktoré riadi trieda povrchu

Pri ručne nakreslenom tvare jeho trieda povrchu súčasne ovláda tri nezávislé štýlové osi v sekcii Štýl Inšpektora. Os Obrys používa farbu a hrúbku obrysu triedy vo svojom režime Sémantická trieda; prepnite ju na Vlastné, ak chcete nastaviť vlastnú farbu, hrúbku alebo vzor čiary. Os Výplň zobrazuje farbu editora danej triedy (šalviovo zelená pre Trávnik, teplá béžová pre Štrk) vo svojom režime Sémantická trieda; prepnite ju na Vlastné pre plnú farbu alebo prechod, alebo na Žiadna pre bez výplne. Os Fotorealistický materiál mapuje triedu na predvolený materiál vo svojom režime Zdedené; prepnite ju na Vlastné, ak chcete prehľadávať ľubovoľný materiál z panela. Výberom triedy sa všetky tri osi resetujú na režim riadený triedou, no následne môžete ktorúkoľvek jednotlivú os prepísať — napríklad ponechať fotorealistický materiál triedy pri súčasnom zobrazení vlastnej plnej farby výplne v 2D editore.

7

Riešenie prekrývajúcich sa povrchov

Keď sa prekrývajú dva ručne nakreslené tvary — napríklad štrková cestička nakreslená cez trávnik —, pri priestorových dotazoch vyhráva povrch entity navrchu. Priorita sa určuje najprv podľa poradia kreslenia, potom podľa výšky a napokon podľa priority povrchu (Voda > Dlažba > Drevo > Kamenivo > Mäkký povrch). Vo výkaze množstiev predvolený režim Čistá plocha automaticky odpočíta pôdorys cestičky od celkovej plochy Trávnika, aby čísla zodpovedali tomu, čo je viditeľné na pláne. Prepnite na súčty Hrubá plocha, keď potrebujete plochy bez odpočtu, napríklad pri objednávaní trávnika ešte pred položením cestičky.

INFO

Zmena farby výplne povrchu tak, aby zodpovedala sezóne alebo vlastnej farebnej schéme, nemení jeho triedu povrchu. Hnedasto sfarbený polygón zostáva klasifikovaný ako Trávnik: počíta sa do celkového množstva Trávnika, v 3D zobrazení na ňom rastú steblá trávy a spúšťa pravidlá návrhu určené pre trávnik.

TIP

Ak chcete rýchlo overiť povrch tvaru, vyberte ho a prečítajte si riadok Povrch v Inšpektore — nájazd naň ukáže, ako bola trieda priradená (automaticky z predvoľby, podľa typu objektu, podľa rastliny alebo ručným prepísaním), vďaka čomu je nesprávne klasifikovaný tvar ľahko rozpoznateľný.

Frequently Asked Questions

Namaľoval som si trávnik na hnedo kvôli zimnému vzhľadu — počíta sa ešte ako trávnik?

Áno. Trieda povrchu je úplne nezávislá od farby výplne. Polygón s hnedou výplňou a triedou Trávnik zostáva vo všetkých systémoch Trávnikom: počíta sa do celkového množstva Trávnika, jeho obrys je oblasť rastu pre steblá trávy v 3D zobrazení, reaguje na sezónne efekty odtieňa a spúšťa každé pravidlo návrhu určené pre triedu Trávnik.

Prečo sa strecha a stĺpy pergoly zobrazujú vo výkaze nákladov ako odlišné materiály?

Pergola je jeden objekt (rodina: Pergola) zložený z viacerých častí — stĺpov, nosníkov a strechy — a každá časť má vlastný vyriešený povrch. Ak nastavíte strechu na kovový materiál, zatiaľ čo stĺpy zostanú drevené, výkaz nákladov správne zobrazí drevenú položku pre stĺpy a samostatnú kovovú položku pre strechu, obe pod tým istým objektom. Toto je očakávané správanie: identita objektu (Pergola) a povrch jednotlivých častí (drevo, kov) sa sledujú nezávisle.

Aký je rozdiel medzi objektom sprievodcu Jazierko a ručne nakresleným povrchom Voda?

Ručne nakreslený povrch Voda je voľne tvarovaný polygón — napríklad tvar jazierka nakreslený polyčiarou — s jediným povrchom pre celú svoju plochu. Objekt sprievodcu Jazierko je parametrický objekt s viacerými časťami: vodnou plochou a kamennou alebo betónovou obrubou, každá s vlastným povrchom. Ručne nakreslený povrch Voda použite pre jednoduché vodné plochy; sprievodcu Jazierko použite, keď potrebujete parametrickú kontrolu nad šírkou obruby, materiálom lemovania a hĺbkou, alebo keď majú voda a obruba používať odlišné materiály.

Prečo sa moja štrková cestička zobrazuje vo výkaze nákladov ako dlažba?

Polygón cestičky je uložený navrchu a jeho povrch vyhráva priestorový dotaz pre daný pôdorys. Skontrolujte Inšpektora pri vybranej cestičke a overte, či je jej Trieda povrchu Štrk (alebo správna trieda kameniva), nie Dlažba. Ak je trieda správna, no súčty vo výkaze pôsobia nesprávne, overte, či ste v režime Čistá plocha — plocha cestičky by sa mala automaticky odpočítať od akéhokoľvek podkladového celkového množstva Trávnika.

Môžem v 2D editore použiť vlastnú farbu výplne a zároveň zachovať fotorealistický materiál triedy pri fotorealistickom vykresľovaní?

Áno. V sekcii Štýl Inšpektora nastavte os Výplň na Vlastné a vyberte svoju farbu — tým sa prepíše výplň v 2D editore, pričom trieda povrchu zostane nedotknutá. Os fotorealistického materiálu ponechajte na Zdedené, aby naďalej používala materiál triedy. 2D plán zobrazuje vašu vlastnú farbu, zatiaľ čo 3D a fotorealistické zobrazenia vykresľujú materiál zodpovedajúci triede.

Čo sa stane, ak ako triedu povrchu vyberiem „Nedefinovaný“?

Výberom Nedefinovaný vo výbere sa klasifikácia povrchu úplne odstráni. Neuplatní sa žiadne procedurálne vylepšenie — povrch sa vykreslí výlučne štandardným fotorealistickým spôsobom. Povrch je vylúčený z celkových množstiev založených na triede a nespustí žiadne pravidlo návrhu určené pre konkrétnu triedu. Každá štýlová os sa vráti na svoju poslednú vlastnú hodnotu, alebo na uložené predvolené hodnoty, ak vlastná hodnota nikdy nebola nastavená.