Krivky
Kreslite hladké, organické krivky pre naturalistické záhony, okraje potokov a kľukaté chodníky ťahaním riadiacich úchytov v každom kotviacom bode.
Nástroj Krivka zostavuje hladkú bézierovu dráhu umiestňovaním kotviacich bodov a ťahaním riadiacich úchytov, ktoré ohýbajú krivku medzi nimi. Je to hlavný nástroj pre každý okraj záhrady, ktorý sa potrebuje prirodzene vlniť — hranice výsadbových záhonov, okraje trávnikov, čiary potokov a kľukaté chodníky. Panel nástroja sleduje priebežnú celkovú dĺžku a počet bodov v reálnom čase a prepínač Uzavretá dráha umožňuje zapečatiť tvar do vyplniteľnej plochy pre záhony a trávne plochy. Stlačením P aktivujete nástroj odkiaľkoľvek v 2D editore.
Aktivujte nástroj Krivka
Stlačte P alebo vyberte nástroj Krivka z ľavého panela nástrojov v 2D editore. Bočný panel nástroja sa otvorí vpravo a zobrazí polia len na čítanie Celková dĺžka a Počet bodov, ktoré sa aktualizujú počas kreslenia. Voliteľné pole Názov vám umožňuje označiť dráhu pred jej dokončením.
Umiestnite svoj prvý kotviaci bod
Kliknite na plátno tam, kde chcete, aby krivka začala. Zelená bodka označuje počiatočnú kotvu. Môžete kliknúť a okamžite uvoľniť pre ostrý začiatok alebo kliknúť a ťahať na vytiahnutie riadiacich úchytov, ktoré nastavia počiatočný smer krivky v tomto bode.
Pridajte kotviace body a tvarujte krivku
Kliknite na umiestnenie každého ďalšieho kotviaceho bodu. Na vytvorenie hladkého ohybu v bode kliknite a ťahajte — čím ďalej ťaháte, tým výraznejšia je krivka. Uvoľnenie myši uzamkne dĺžku a smer úchytu. Náhľad na plátne sa aktualizuje naživo, takže pred zapísaním bodu vidíte presný tvar krivky.
Smer ťahania v každej kotve nastavuje, ktorým smerom sa krivka ohýba do tohto bodu a z neho. Ťahajte v smere, ktorým dráha postupuje, na vytvorenie prirodzeného, hladkého toku. Krátke ťahy vytvárajú jemné krivky; dlhé ťahy vytvárajú tesnejšie, viac rozmáchnuté ohyby.
Prepnite Uzavretú dráhu pre vyplniteľné tvary
Ak kreslíte výsadbový záhon, trávnu plochu alebo akýkoľvek uzavretý tvar, pred dokončením zapnite prepínač Uzavretá dráha v bočnom paneli nástroja. To spojí posledný bod späť s prvým hladkou krivkou a vytvorí uzavretú plochu, ktorá môže prijať farbu výplne alebo materiál povrchu.
Dokončite dráhu
Dvakrát kliknite na posledný kotviaci bod alebo stlačte Enter na zapísanie krivky. Dráha sa stane vybrateľnou entitou na plátne. Celková dĺžka zobrazená v bočnom paneli odráža dĺžku oblúka dokončenej krivky v aktívnej jednotke vášho projektu (metrickej alebo imperiálnej).
Doladťe tvar pomocou Úpravy uzlov
Vyberte dokončenú krivku a stlačte N (alebo zvoľte Upraviť dráhu z kontextovej ponuky) na vstup do nástroja Úprava uzlov. Tu môžete ťahať jednotlivé kotvy na ich premiestnenie, ťahať riadiace úchyty na pretvarovanie ohybu v ktoromkoľvek bode a prepínať uzly medzi hladkým a rohovým typom pre presné úpravy.
Kliknutie bez ťahania vytvorí rohový uzol bez úchytov v tomto bode. Krivka ním stále prechádza, ale vytvorí ostrý uhol namiesto hladkého prechodu. Neskôr ho môžete previesť na hladký uzol v nástroji Úprava uzlov.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| P | Aktivovať nástroj Krivka |
| Enter | Dokončiť dráhu |
| Escape | Zrušiť kreslenie |
Frequently Asked Questions
Moja krivka má namiesto hladkých ohybov ostré rohy — čo sa stalo?
Ak ste klikli bez ťahania, daná kotva nemá riadiace úchyty a stane sa rohovým uzlom. Na opravu vyberte krivku, stlačte N na vstup do Úpravy uzlov, kliknite na rohový uzol a nastavte ho na Hladký. Potom ťahaním úchytov, ktoré sa objavia, vytvarujte ohyb podľa potreby.
Prečo nemôžem aplikovať farbu výplne na svoju krivku?
Iba uzavreté dráhy majú vyplniteľnú plochu. Ak je dráha otvorená, zapnite Uzavretú dráhu v bočnom paneli nástroja a prekreslite ju alebo ju potom uzavrite v nástroji Úprava uzlov spojením prvého a posledného uzla. Po uzavretí tvar prijme farby výplne a materiály povrchu z inšpektora.
Kedy mám použiť nástroj Krivka oproti nástroju Bézierova dráha?
Nástroj Krivka použite, keď chcete, aby každý segment plynulo prechádzal medzi kotviacimi bodmi s minimálnym nastavením — je to najrýchlejší spôsob, ako načrtnúť organický okraj. Nástroj Bézierova dráha použite, keď jeden dlhý okraj musí miešať zakrivené a rovné segmenty alebo keď potrebujete presné ovládanie úchytov pre jednotlivé uzly naprieč zložitou dráhou.
Môžem vidieť presnú dĺžku dokončenej krivky?
Áno. Počas kreslenia pole Celková dĺžka v bočnom paneli nástroja zobrazuje priebežnú dĺžku oblúka v aktívnej jednotke vášho projektu. Po dokončení vyberte krivku a inšpektor zobrazí celkovú dĺžku. Jednotka (metre alebo stopy) sa riadi nastavením projektu v Nastaveniach projektu.
Ako vrátim posledný bod, kým ešte kreslím?
Stlačte Ctrl+Z (Windows) alebo Cmd+Z (Mac), kým je nástroj Krivka aktívny, na odstránenie najnovšie umiestneného kotviaceho bodu bez zrušenia celej dráhy. Môžete vrátiť viacero bodov jeden po druhom a potom pokračovať v umiestňovaní nových.