Aplikovanie materiálov
Aplikujte fotorealistické povrchové materiály na ľubovoľný vyplnený tvar a doladte mierku a smer textúry v inšpektore.
Materiály dávajú vyplneným tvarom realistickú povrchovú úpravu — drevenú terasu, lomový kameň, tehlu, trávu, štrk a ďalšie — ktorá sa aktualizuje naživo v 2D plátne aj v 3D pohľade. Materiál môžete aplikovať tak, že vyberiete entitu a dvakrát kliknete na miniatúru v paneli Materiály, alebo výberom materiálu zo sekcie Štýl inšpektora. Po aplikácii vám ovládacie prvky Mierka a Smer umožnia upraviť, ako sa vzor dlaždí po povrchu, takže dosky bežia správnym smerom a dlažba vyzerá úmerne k priestoru.
Materiály sa aplikujú na výplň 2D pôdorysu aj na 3D fotorealistický povrch súčasne. Nie je potrebné nastavovať materiál samostatne pre každý pohľad.
Vyberte entitu, ktorú chcete pokryť povrchom
Kliknite na ľubovoľný vyplnený tvar na plátne — terasovú plochu, trávnik, chodník, parametrický objekt tvrdej úpravy alebo pôdorys budovy. Modré zvýraznenie výberu potvrdí, že entita je aktívna. Môžete tiež kliknúť so Shift alebo potiahnuť výberovým rámčekom, aby ste vybrali viacero entít a aplikovali na ne všetky rovnaký materiál naraz.
Otvorte panel Materiály
S vybranou entitou otvorte sekciu Štýl inšpektora, nastavte režim fotorealistického materiálu na Vlastný a kliknite na Prehľadávať materiály, aby ste otvorili panel Materiály. Panel zoskupuje materiály podľa kategórií — napríklad Drevo, Kameň, Tehla, Dlaždice, Betón, Tráva, Štrk a Dlažba — a dostupné kategórie závisia od publikovaného katalógu. Pomocou poľa Hľadať v hornej časti nájdite materiál podľa názvu alebo kliknite na štítok kategórie na filtrovanie.
Aplikujte materiál z panela
V paneli Materiály dvakrát kliknite na vzorku, aby ste ju aplikovali na vybranú entitu. (Jedno kliknutie vzorku zvýrazní; kliknutie pravým tlačidlom na vzorku alebo použitie jej ikony lupy otvorí väčší náhľad s tlačidlom Aplikovať materiál.) Povrch sa okamžite aktualizuje na plátne aj v 3D pohľade. Ak chcete aplikovať rovnaký materiál na niekoľko tvarov, najprv ich vyberte kliknutím so Shift alebo výberovým rámčekom a potom dvakrát kliknite na vzorku.
Nastavte režim fotorealistického materiálu v inšpektore
Riadok fotorealistického materiálu v sekcii Štýl inšpektora má tri režimy: Žiadny (žiadny fotorealistický materiál), Zdediť (použiť materiál priradený sémantickej triede entity) a Vlastný (vybrať ľubovoľný materiál z panela). Vyberte Vlastný, aby ste prepísali materiál triedy konkrétnym, a potom použite vzorku alebo tlačidlo Prehľadávať materiály na otvorenie panela. Po nastavení materiálu sa v tom istom riadku objavia ovládacie prvky mierky a smeru.
Upravte mierku textúry
S nastaveným vlastným materiálom nájdite posuvník Mierka v sekcii Štýl inšpektora. Hodnota je relatívny násobiteľ medzi 10 % a 500 % — jeho zníženie dlaždí vzor jemnejšie (viac tehál, menšie kamene), jeho zvýšenie vzor zväčší pre výraznejší vzhľad. Potiahnite posuvník; povrch sa aktualizuje naživo a aktuálna hodnota sa zobrazuje ako percento.
Ak povrch vyzerá príliš jednotne, znížte Mierku smerom k dolnému koncu. Ak jednotlivé dlaždice vyzerajú predimenzované, zvýšte ju.
Upravte smer textúry
Pomocou posuvníka Smer (0–360°, v krokoch po 15°) otočte vzor textúry na povrchu. To je užitočné na zarovnanie dosiek terasy s konkrétnou osou, vedenie vzoru tehál v rybej kosti pod 45° alebo prispôsobenie sa smeru chodníka. Vzor sa počas ťahania otáča naživo a aktuálny uhol sa zobrazuje v stupňoch.
Odstráňte alebo vynulujte materiál
Ak chcete odstrániť vlastný materiál, vyberte entitu, otvorte sekciu Štýl inšpektora a prepnite režim fotorealistického materiálu z Vlastný na Žiadny (vráti entitu k jej obyčajnej farbe výplne) alebo Zdediť (obnoví materiál, ktorý definuje sémantická trieda entity). Prepnutie preč od Vlastný vymaže vašu vlastnú mierku a smer spolu s materiálom.
Vyberte viacero tvarov kliknutím so Shift alebo výberovým rámčekom a potom aplikujte materiál raz, aby ste ich všetky pokryli povrchom. Každá entita si zachová svoje vlastné nastavenia mierky a smeru, ktoré potom môžete vyladiť jednotlivo.
Prepnutie režimu fotorealistického materiálu preč od Vlastný zahodí vlastný materiál spolu s jeho hodnotami Mierky a Smeru. Ak si chcete tieto nastavenia ponechať, poznačte si ich pred prepnutím režimov.
Frequently Asked Questions
Ovplyvňuje materiál, ktorý aplikujem, 2D pôdorys aj 3D pohľad?
Áno. Materiál je zdieľaný medzi výplňou 2D plátna a 3D fotorealistickým povrchom. Zmena materiálu, mierky alebo otočenia v inšpektore aktualizuje oba pohľady okamžite — neexistuje samostatné nastavenie 3D materiálu.
Môžem aplikovať materiál na viacero entít naraz?
Áno. Kliknite so Shift alebo potiahnite výberovým rámčekom, aby ste vybrali viacero entít, a potom dvakrát kliknite na vzorku materiálu v paneli Materiály. Všetky vybrané entity dostanú rovnaký materiál. Mierku a smer každej entity je možné potom stále upravovať nezávisle.
Zmenil som hodnotu Mierky, ale textúra vyzerá takmer rovnako — prečo?
Mierka je relatívny násobiteľ (10 % – 500 %), nie absolútne meranie v metroch alebo stopách. Malé úpravy blízko 100 % vytvárajú jemné zmeny. Skúste väčší skok, aby ste videli jasný rozdiel. Tiež potvrďte, že entita je stále vybraná, inak zmena nemá cieľ.
Prečo niektoré materiály vyzerajú dobre v 2D, ale v 3D pôsobia veľmi odlišne?
V 3D pridávajú fotorealistické materiály simulovanú povrchovú hĺbku — drsnosť, reliéf a odrazy — ktorá sa v plochej výplni 2D pôdorysu nezobrazuje. Plochá tehla v 2D môže v 3D zobraziť výrazné maltové škáry a povrchový reliéf. Mierku upravujte s otvoreným 3D pohľadom, keď potrebujete, aby proporcie vyzerali správne vo finálnom fotorealistickom vykreslení.
Ako zarovnám dosky terasy so smerom tvaru terasy?
Aplikujte materiál drevenej terasy a potom pomocou ovládacieho prvku Smer otočte textúru, kým dosky nebudú bežať tak, ako chcete. Pri typickej terase 0° vedie dosky zľava doprava a 90° ich vedie zhora nadol v 2D pohľade. Diagonálna terasa používa smer 45°.
Aký je rozdiel medzi vlastným materiálom a zdedeným materiálom?
Pri Zdediť pochádza fotorealistický materiál zo sémantickej triedy entity — trávnik dostane trávu, terasa dostane kameň alebo betón a tak ďalej. Výber Vlastný vám umožní to prepísať a vybrať ľubovoľný materiál z panela. Prepnutie späť na Zdediť obnoví materiál triedy a odstráni vaše vlastné prepísania.