Tipy na návrh osvetlenia
Navrstvite chodníkové svetlá, reflektory a plošné prelínania na vytvorenie pútavej nočnej schémy — potom ju overte vo fotorealistickom 3D pred odovzdaním.
Efektívne záhradné osvetlenie kombinuje niekoľko typov svietidiel pracujúcich v súlade, namiesto spoliehania sa na jediný jasný zdroj. Umiestnite a nakonfigurujte každé svietidlo v 2D editore pomocou Inšpektora svetiel a potom prepnite na fotorealistické 3D zobrazenie a použite Ovládacie prvky Slnka na simuláciu súmraku alebo úplnej tmy, aby ste presne videli, ako sa schéma číta. Tieto tipy prevedú overeným postupom — od počiatočného umiestnenia svietidiel po elektrickú dokumentáciu — aby váš hotový plán komunikoval nočnú atmosféru klientovi.
Navrstvite schému podľa účelu
Pred ich umiestnením rozdeľte svietidlá do troch funkčných vrstiev: bezpečnosť/značenie chodníkov, akcentové/prvkové osvetlenie a okolité doplnenie. Použite Chodníkové svetlo pre nízkointenzívne navádzanie na úrovni terénu pozdĺž chodníkov a schodov, Reflektor na podsvietenie stromov, sôch alebo architektonických stien, Plošné svetlo pre široké okolité prelínanie cez terasy a posedenia a Svetelnú reťaz na vymedzenie zón a pridanie atmosféry. Miešanie týchto vrstiev dáva návrhu vizuálnu hĺbku namiesto plochého, rovnomerne osvetleného povrchu.
Vyberte svetlo a otvorte jeho inšpektor
Kliknutím na ľubovoľnú umiestnenú svetelnú entitu v 2D plátne ju vyberte. Inšpektor svetiel sa otvorí v pravom bočnom paneli a zobrazí ovládacie prvky špecifické pre daný typ svietidla — napríklad reflektor zobrazuje Dosah, Rozptyl lúča (vodorovný a zvislý) a Mäkkosť okraja, zatiaľ čo plošné svetlo zobrazuje rozmery Šírka a Výška. Použite pole Názov v hornej časti na pridelenie zmysluplného štítku každému svietidlu (napr. „Podsvietenie — Dub“), aby bolo identifikovateľné v paneli vrstiev a na vytlačených plánoch.
Nastavte teplé farebné teploty pre prirodzené výsledky
V Inšpektore svetiel nájdite ovládací prvok farby a prepnite ho na posuvník Teplota. Ťahaním na teplú bielu v rozsahu 2700 – 3000 K dosiahnete, že drevené terasy, prírodný kameň a lístie sa čítajú s hĺbkou a teplom. Chladnejšie biele pri 4000 K a vyššie sa hodia pre nerezovú oceľ, betón a komerčné alebo súčasné prostredia. Posuvník zobrazuje gradient od teplého po studené, takže môžete posúdiť tón na pohľad bez toho, aby ste poznali presnú hodnotu v kelvinoch.
Doladte jas v lúmenoch
Pole Jas v inšpektore používa lúmeny — rovnakú jednotku, akú nájdete na špecifikačnom liste reálneho svietidla. Chodníkové svetlá zvyčajne ležia v rozsahu 100 – 400 lm; akcentové reflektory pre stromy sa pohybujú od 200 do 800 lm; široké plošné prelínania môžu dosiahnuť 1000 – 2000 lm. Začnite konzervatívne a zvyšujte postupne — preosvetlené záhrady vyzerajú vo fotorealistickom zobrazení tvrdo a ťažšie sa korigujú po schválení klientom.
Simulujte súmrak pomocou ovládacích prvkov Slnka
Otvorte režim Prezentácia a použite ovládacie prvky Slnko. Zvoľte časovú predvoľbu Súmrak alebo Večer alebo ťahaním Oblohového ciferníka znížte slnko k obzoru, aby ste videli prechod zo zlatej hodiny do umelého osvetlenia. Upravujte, kým sa vaše svietidlá nestanú dominantným zdrojom svetla. Smer, výšku a intenzitu slnka môžete tiež nastaviť presne v Nastavenia → 3D a osvetlenie → Slnko.
Vyhodnoťte schému vo fotorealistickom 3D zobrazení
Prepnite na zobrazenie Prezentácia na vykreslenie úplnej osvetlenej scény. Ak sa tiene javia ploché alebo chýbajú, zapnite Povoliť tiene v Nastavenia → 3D a osvetlenie → Slnko, aby slnečné svetlo vrhalo tiene cez scénu. Otočte kameru na kontrolu schémy z pravdepodobného uhla pohľadu klienta — vchod, jedálenská terasa a akékoľvek kľúčové prvky. Upravujte hodnoty Dosah a Jas jednotlivých svietidiel v inšpektore, kým nebude vyváženie vyzerať správne.
Zdokumentujte elektrickú infraštruktúru
Keď je rozloženie svietidiel schválené, pridajte elektrické komponenty pomocou infraštruktúrnych nástrojov: umiestnite Osvetľovací transformátor na zriadenie zdroja napájania, nakreslite čiary Káblové vedenie medzi svietidlami, pridajte uzly Rozvodná skrinka v bodoch vetvenia a pripojte Ovládač osvetlenia, ak schéma zahŕňa zóny alebo časovače. Umiestnite všetky tieto prvky na vyhradenú vrstvu Osvetlenie — Infraštruktúra, aby sa dali samostatne prepínať pri tvorbe čistých prezentačných a inštalačných výkresov.
Usilujte sa o kontrast, nie o rovnomerný jas. Niekoľko dobre umiestnených akcentových reflektorov pôsobí v noci oveľa dramatickejšie ako mriežka rovnomerne rozmiestnených svietidiel pri rovnakom celkovom príkone. Použite fotorealistické zobrazenie na potvrdenie, že vaše prvky — vzorové stromy, vodné prvky, architektonické steny — sú aspoň o dva stupne jasnejšie než okolitá okolitá úroveň.
Posuvník Teplota vytvára konzistentnejšie výsledky naprieč celou schémou než vlastné RGB farby. Ak použijete vlastnú farbu na jednom svietidle (napríklad teplú jantárovú na oblasti ohniska), ponechajte všetky okolité svietidlá na posuvníku Teplota, aby schéma pri vykreslení neutŕžila.
Hodnoty intenzity nad 1500 lm pre reflektory alebo plošné svetlá môžu vo fotorealistickom vykreslení preexponovať blízku výsadbu a kamenné textúry. Znížte intenzitu a kompenzujte to dodatočnými svietidlami s nižším výkonom umiestnenými bližšie k objektu, namiesto zvyšovania jediného zdroja.
Frequently Asked Questions
Moje svetlá vyzerajú rovnako ako cez deň — žiadny viditeľný účinok.
Svetelné účinky sú jasne viditeľné len vtedy, keď je scéna dostatočne tmavá. V režime Prezentácia zvoľte časovú predvoľbu Súmrak, Večer alebo Polnoc (alebo ťahaním Oblohového ciferníka znížte slnko). Keď je obloha tmavá, svietidlá sa stanú dominantným zdrojom svetla a ich príspevok sa zreteľne prejaví.
Vidím svetlo, ale v scéne žiadne tiene.
Zapnite Povoliť tiene v Nastavenia → 3D a osvetlenie → Slnko a potom sa vráťte do zobrazenia Prezentácia. Slnečné svetlo potom vrhá tiene z rastlín, štruktúr a stien cez scénu.
Ako ukážem klientovi rôzne osvetlené zóny?
Umiestnite svietidlá pre každú zónu na samostatnú pomenovanú vrstvu (napríklad „Osvetlenie — Terasa“ a „Osvetlenie — Príjazd“). V paneli Vrstvy môžete vrstvy zapínať a vypínať a robiť samostatné snímky obrazovky každej zóny aktívnej v izolácii, čo uľahčuje previesť klienta schémou oblasť po oblasti.
Inšpektor reflektora zobrazuje vodorovný a zvislý rozptyl lúča — aký je rozdiel?
Vodorovný a zvislý vám umožňujú vytvoriť asymetrický kužeľ, čo je užitočné na premývanie dlhej fasády svetlom, kde chcete široký vodorovný rozptyl, ale tesnejšie zvislé orezanie. Na podsvietenie stromu alebo sochy nastavte oba na rovnakú hodnotu pre symetrický kužeľ.
Ako nastavím lokalitu projektu pre slnko?
Otvorte Nastavenia → Projekt → Lokalita a poloha a vyhľadajte mesto alebo adresu projektu. Zvolená poloha sa uloží s projektom, takže ju nastavíte iba raz. Potom nastavte smer, výšku a intenzitu slnka v Nastavenia → 3D a osvetlenie → Slnko alebo ho nastavte naživo v režime Prezentácia.