Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Profil

Tvarujte prierez akéhokoľvek okraja povrchu — od ostrého skosenia po plynulý ogee — pomocou bézierových kriviek a predvolieb na jedno kliknutie.

ProfilProfil

Editor profilu okraja ovláda, ako výškový povrch prechádza na svojej hranici — či klesá rovno nadol, zužuje sa pod uhlom alebo sa zakrivuje do hladkého zaobleného okraja. Zvolíte predvolený tvar (Plochý, Kupola, Skosenie, Zaoblenie alebo Ogee) a potom ho doladíte plne upraviteľnou bézierovou krivkou. Zmeny sú v 3D zobrazované naživo, takže výsledok vidíte počas práce. Editor použite vždy, keď chcete, aby sa povrch čítal ako vymodelovaný terén, stavaný okraj nádoby na sadenie alebo akýkoľvek prvok, kde úprava okraja záleží rovnako ako výška.

1

Otvorte Editor profilu okraja

Vyberte výškový povrch v 3D editore a otvorte jeho vrstvu profilu okraja z inšpektora, čím spustíte Editor profilu okraja. Pracovný priestor zobrazuje 3D náhľad popri 2D editore bézierovej krivky s pravým panelom obsahujúcim výber okraja, tlačidlá predvolieb a možnosti profilu.

2

Vyberte okraj na úpravu

Výber okraja uvádza Sever, Východ, Juh a Západ. Kliknite na okraj, ktorý chcete tvarovať. Naraz je aktívny len jeden okraj — 2D editor vždy zobrazuje krivku pre aktívny okraj.

3

Aplikujte predvoľbu

Tlačidlá predvolieb v pravom paneli načítajú vstavané tvary profilu: Plochý, Kupola, Skosenie, Zaoblenie a Ogee. Kliknutím na ľubovoľnú predvoľbu ju načítate do editora krivky. Predvoľby sú rýchlym východiskovým bodom — po aplikovaní môžete krivku voľne upravovať. 3D náhľad sa okamžite aktualizuje, takže môžete predvoľby porovnávať postupným klikaním.

4

Upravte bézierovú krivku

Použite tlačidlá nástrojov v 2D editore na doladenie tvaru. Vybrať (klávesnica: V) — kliknutím na uzol ho vyberte a potom ho ťahaním premiestnite; ťahaním jeho bézierových úchytov upravte dotyčnice. Pridať (klávesnica: A) — kliknutím kdekoľvek na krivke vložte nový uzol na danú pozíciu. Pero (klávesnica: P) — postupným klikaním nakreslite úplne novú krivku od nuly. Krivka vždy začína na hranici povrchu a končí na plnej výške, takže úpravy medzi týmito koncovými bodmi definujú tvar zúženia.

5

Prepojte protiľahlé okraje

Zapnite Prepojiť protiľahlé okraje v pravom paneli na automatické zrkadlenie vašich zmien na opačnú stranu — Sever sa zrkadlí na Juh, Východ sa zrkadlí na Západ. Toto je najrýchlejší spôsob vytvorenia symetrických terénov, ako je vyvýšený kopček alebo pravouhlý záhon. Zrušenie prepojenia vám umožní tvarovať každú stranu nezávisle pre asymetrické návrhy.

6

Zapnite vizualizáciu profilu

Prepnite Zobraziť profil na 3D sieti v pravom paneli na prekrytie aktívnej profilovej krivky ako farebnej čiary priamo na okraji 3D siete. Prekrytie sa aktualizuje, keď ťaháte uzly, čo vám pred potvrdením poskytuje jasný prehľad o tvare krivky voči geometrii terénu.

7

Aplikujte alebo zrušte

Kliknutím na Aplikovať potvrdíte upravený profil späť na povrch. Zmenu možno plne vrátiť späť z hlavného editora pomocou Ctrl+Z / Cmd+Z. Kliknutím na Zrušiť (alebo stlačením Escape) zahodíte všetky úpravy vykonané v editore Profil a vrátite povrch do jeho predchádzajúceho stavu. Nič sa neuloží, kým nekliknete na Aplikovať.

TIP

Pre prirodzené terény sa predvoľba Zaoblenie alebo Kupola číta ako jemný prírodný kopec. Predvoľba Skosenie sa číta ako stavaný násyp alebo okraj spevneného záhonu. Prispôsobenie profilu zamýšľanému charakteru povrchu zaistí, že sa bude čítať správne ešte pred aplikovaním materiálov.

INFO

Predvoľba Plochý odstraňuje zúženie — povrch klesá zvisle od svojho horného okraja bez zaoblenia alebo skosenia. Použite ju, keď má povrch predstavovať stenu alebo dokonale zvislý rez.

WARNING

Kliknutie na Zrušiť zahodí všetky úpravy profilu vykonané v aktuálnej relácii vrátane viacerých krokov späť v rámci editora. Ak si chcete zachovať čiastočnú prácu, najprv kliknite na Aplikovať a potom v prípade potreby vykonajte krok späť z hlavného editora.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
VNástroj Vybrať
ANástroj Pridať uzol
PNástroj Pero
ClickVyberte uzol
DragPosunúť uzol
DeleteOdstrániť vybraný uzol
EscapeUkončiť editor Profil

Frequently Asked Questions

Môžem použiť iný profil na každom okraji obdĺžnikového povrchu?

Áno. Vyberte každý okraj jednotlivo vo výbere okraja a upravte alebo aplikujte predvoľbu pre daný okraj. Prepínač Prepojiť protiľahlé okraje ovplyvňuje len aktuálne aktívny pár okrajov — môžete ho nechať vypnutý a tvarovať všetky štyri strany nezávisle.

Čo vlastne robí predvoľba Plochý?

Plochý odstraňuje akékoľvek zúženie. Povrch klesá rovno nadol od svojho horného okraja bez zaoblenia alebo skosenia. Použite ju pre povrchy, ktoré predstavujú steny alebo zvislé rezy, a nie vytvarované terény.

Ako odstránim uzol, ktorý som pridal omylom?

Prepnite na nástroj Vybrať (V), kliknutím na uzol ho vyberte a potom stlačte Delete. Krivka sa okamžite aktualizuje. Ak chcete odstrániť všetky úpravy a začať odznova, aplikujte predvoľbu na opätovné načítanie čistej základnej krivky.

Môžem skopírovať profil z jedného povrchu na druhý?

Nie priamo z editora Profil. Otvorte editor Profil na cieľovom povrchu, aplikujte rovnakú predvoľbu a vykonajte zhodné manuálne úpravy. Pri zložitých vlastných krivkách je aplikovanie rovnakej pomenovanej predvoľby na oboch povrchoch najrýchlejším spôsobom, ako ich udržať konzistentné.

Ovplyvní zmena profilu výšku alebo pôdorys povrchu?

Nie. Editor Profil ovláda len tvar prierezu na hranici — ako sa okraj povrchu zužuje od svojho vrcholu k terénu. Celková výška a polygón pôdorysu zostávajú nezmenené.